- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于行省內(nèi)政建設(shè)的心得匯總
- 來(lái)源:3DM論壇—tany1025
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》關(guān)于行省內(nèi)政建設(shè)的心得匯總。
關(guān)于行省建設(shè)問(wèn)題。
首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個(gè)軍事行省足夠了,然后2-3個(gè)經(jīng)濟(jì)行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。
這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。
軍事行省的要求:
4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時(shí)需要大量秩序建筑來(lái)維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟(jì)類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟(jì)行省的位子,也就是說(shuō),經(jīng)濟(jì)行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)行省更難找)。
經(jīng)濟(jì)行省的要求:
4城(需要盡可能多的經(jīng)濟(jì)加成建筑,同時(shí)需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個(gè)港口(3個(gè)港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟(jì)行?。?,特產(chǎn)最好是奢侈品。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟(jì)行省。
糧食+科研類行?。?/strong>
其他的行省都可作為此類行省來(lái)建設(shè)。
以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡(jiǎn)單:4城,只有2個(gè)港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時(shí)酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
在建設(shè)上,主城1個(gè)戰(zhàn)神廟+2-3個(gè)訓(xùn)練營(yíng)(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競(jìng)技場(chǎng)(2個(gè)訓(xùn)練營(yíng)的話,剩下的格子就出這個(gè)吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個(gè)村鎮(zhèn)各3個(gè)戰(zhàn)神廟+2個(gè)鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無(wú)法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個(gè)主力兵營(yíng)。
這樣的搭配理論上可以全部升級(jí)到頂級(jí),招募出來(lái)的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級(jí)貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。
同時(shí)因?yàn)椴糠纸ㄖ?huì)耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會(huì)計(jì)算這個(gè)省的糧食消耗了。
反正作為極端軍事行省來(lái)說(shuō)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。
經(jīng)濟(jì)行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個(gè)港口+染料,后期的收入甚至能超過(guò)迦太基)還有就是初期的南意大利?。ù笙ED)。
作為經(jīng)濟(jì)行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。
那么我們首先要來(lái)了解下羅馬2的經(jīng)濟(jì)收入構(gòu)成里占大頭的是什么。
稅收:
其實(shí)這個(gè)稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟(jì)收入里絕對(duì)的大頭。
貿(mào)易收入:
這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長(zhǎng),收入會(huì)逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。
其他:
各類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會(huì)有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。
這里插一個(gè)問(wèn)題,為什么要建設(shè)1個(gè)極限經(jīng)濟(jì)行省+多個(gè)產(chǎn)糧小省?而不是多個(gè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧均衡的行省?
因?yàn)楸咀髯畲蟮奶厣褪谴罅拷ㄖ际羌映蓪傩?,也就是只有把這類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。
(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過(guò)2W了,它需要3個(gè)小行省來(lái)提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個(gè)行省加起來(lái)怎么也達(dá)不到2W收入的)。
可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。
而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實(shí)在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。
其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟(jì)行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級(jí)。
港口自然全部商業(yè)港頂級(jí)(本作即便你沒(méi)有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說(shuō)好480就給480,一點(diǎn)不含糊),然后主城出大競(jìng)技場(chǎng)(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟,酒店(廣場(chǎng)建筑里加成最多那個(gè));各村鎮(zhèn)全部是主城+2個(gè)經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟的搭配。
同樣,以上建筑都升到頂級(jí),并且需要科研的支撐。
最后說(shuō)下其他普通行省,
很簡(jiǎn)單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級(jí),在當(dāng)?shù)刂刃驗(yàn)檎那疤嵯驴煽紤]到3級(jí),4級(jí)就不要想了。
主城出圖書館、屠宰場(chǎng)、磚廠(主打科研,順便加點(diǎn)小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來(lái)的時(shí)候需要建大量秩序神廟來(lái)沖綠臉)。
這里還要順便說(shuō)下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長(zhǎng),相當(dāng)可觀,所以盡可能每個(gè)省都盡早到100秩序吧。
最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過(guò)20的糧食就沒(méi)作用了。
所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒(méi)必要,同樣只能提供5%的人口增長(zhǎng)和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補(bǔ)員速度。
所以,當(dāng)糧食足夠多的時(shí)候,比如超過(guò)了100,那么你對(duì)一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場(chǎng)里加糧食的改成加錢的建筑,等等。
另外,糾正下很多人的誤解,軍隊(duì)不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊(duì)和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊(duì)會(huì)減員。
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