怪物獵人4 狩獵笛使用心得
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

《怪物獵人4》狩獵笛使用心得
主要招式變化點(diǎn)(相對(duì)3G)
1.跳躍攻擊(目測(cè)動(dòng)作值很高,沒打中背也容易出硬直)。
分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑從段差起跳按X出跳躍攻擊,1號(hào)音符; 拔刀中,按B前滾從段差起跳,按X出1號(hào)音符,A出2號(hào),X+A出3號(hào),攻擊方式完全一樣只是音符不同,需要活用。
沒有跳躍中演奏(哭哭,我果然想多了)!
2.柄擊變1號(hào)音符。于是最速補(bǔ)自強(qiáng)更方便了, 拔刀前擊(拔刀中左揮)-》柄擊-》按R后方演奏,比過(guò)去要快一拍。
3.連音攻擊。最重要的新招式。
兩段攻擊出招時(shí)間約等于后叩(有可能2段動(dòng)作值加起來(lái)是15+30,以后算刀試驗(yàn)),第一段低空廣范圍,第二段高挑打點(diǎn)超高甚至超過(guò)斬斧挑斬,遠(yuǎn)高于右揮(平行地面視角下,高挑那一下已經(jīng)超出屏幕上邊緣不少了……看不清到底多高)
可以和右揮相互派生,不推搖桿按A先出右揮,推搖桿按A先出連音攻擊。
連音攻擊發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)出2號(hào)音符,在出招結(jié)束前按下 X、A、X+A分別可以再多加一個(gè)1號(hào)、2號(hào)或3號(hào)音符。注意絕對(duì)不要連續(xù)亂按,要連的音符只能按一次,否則極容易出錯(cuò)變成你不想連的音符。
由于連音攻擊必須是2號(hào)音符后面跟任意音符,所以使用范圍也是有限的。
提供大量方便的音符組合舉例: 2號(hào)空 3號(hào)紅的骨笛, 右揮(A)-》連音(A)揮動(dòng)期間(X+A)-》柄擊(Kick)》R后方演奏——這樣可以比3G省掉大約30+20動(dòng)作值招式的時(shí)間,還是大大加快了這類音符積累的。
另外可以想象 2號(hào)紅 3號(hào)橙的笛子,全旋律延長(zhǎng)就更方便了,XA-連音+XA-右揮-XA-連音XA這樣不斷循環(huán)可以省大約四分之1的時(shí)間。
斷差利用
1.發(fā)售前很擔(dān)心段差需要頻繁收刀再跳,對(duì)收刀慢而拔刀移動(dòng)快的笛子非常不利,實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后完全沒有這個(gè)擔(dān)心了。地上隨時(shí)都有很多小段差,無(wú)需收刀就能走上去,再回滾跳躍攻擊非常方便。
舉例: 遺跡平原網(wǎng)子上有很多蜘蛛巢的地方,不斷爬上巢再回滾跳躍擊,很容易在猴子起飛時(shí)將其擊落。
火龍蛋那個(gè)區(qū),有很多小斜坡,隨便一滾就能跳,出跳躍攻擊打點(diǎn)非常高(跳得越高打得跳高),目測(cè)虐火龍就靠這招了。而且跳躍很容易回避大量攻擊!所以本作跳躍攻擊對(duì)笛來(lái)說(shuō)并不雞肋。擔(dān)憂部分消除!
2.出手時(shí)機(jī)——對(duì)笛子來(lái)說(shuō)跳躍中任何時(shí)候出刀都沒區(qū)別,空中路線不會(huì)變,不像操蟲棍的空中橫砍需要把握時(shí)機(jī)。
3.可以爬的墻壁。不必爬到頂再加速跑跳。爬到一半按A就能飛撲跳擊! 所以在藤蔓遍布的地圖,可以收刀-立馬按A爬上一點(diǎn)就按A飛撲擊,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上時(shí)活活打下來(lái)。對(duì)于會(huì)飛的怪也很方便!

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