- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 老玩家客觀評(píng)價(jià) 長(zhǎng)篇感想及心得
- 來(lái)源:3DM論壇—ak4716261
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》老玩家客觀評(píng)價(jià),長(zhǎng)篇感想及心得。
玩幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)候,我剛讀初一,如今已經(jīng)26了。
從幕府1開始,全戰(zhàn)系列的每一代,每一個(gè)資料片都一直是我的最愛(ài)。
不論怎么說(shuō),全戰(zhàn)系列確實(shí)是迄今為止我接觸的上千甚至上萬(wàn)個(gè)游戲里,超過(guò)10年的游戲系列中,唯一一個(gè)每一代都在進(jìn)步的作品,這種進(jìn)步有時(shí)候是穩(wěn)步推進(jìn),有時(shí)候是曲折進(jìn)取,十多年來(lái),全戰(zhàn)制作組迫于經(jīng)濟(jì)或者商業(yè)壓力,確實(shí)也有坑爹的時(shí)候,比如帝戰(zhàn),比如這次。但你不可否認(rèn)他們一直在致力于做進(jìn)步的、獨(dú)一無(wú)二的游戲。
當(dāng)年帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)售的時(shí)候,我正好是帝戰(zhàn)區(qū)的版主,那時(shí)候整個(gè)論壇喊殺聲一片,像極了今天的羅馬2版,原因很簡(jiǎn)單,帝戰(zhàn)發(fā)行之初的版本,根本就是坑爹的趕工半成品,毫無(wú)優(yōu)化不說(shuō),連特么游戲的音效都聽不到,想想今天的羅馬2,比起渣帝戰(zhàn)已經(jīng)算好了。
但最終ca還是平衡了商業(yè)化和玩家的壓力,一步一步更新,最終給大家奉獻(xiàn)了一個(gè)成熟完整,優(yōu)化還過(guò)的去得帝戰(zhàn),隨后的拿戰(zhàn)優(yōu)化達(dá)到了前所未有的高度,但玩的時(shí)間長(zhǎng)了,相信大家還是會(huì)返回去玩帝戰(zhàn),為什么,因?yàn)榈蹜?zhàn)勢(shì)力更多,玩法更豐富,玩起來(lái)更有意思,這就是一個(gè)半成品轉(zhuǎn)變到精品游戲的過(guò)程。
目前對(duì)羅馬2不好的感受,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.渣優(yōu)化,我跑武士跌倒全高流暢的配置,開這個(gè)游戲全最低效,平均幀數(shù)居然只有13幀,近景只有4幀,最搞笑的是,我索性把特效全高再進(jìn)游戲,居然近景還是4幀,平均幀數(shù)還有10幀!??!
當(dāng)然游戲本身有自動(dòng)降質(zhì)鎖定,但這個(gè)故事告訴我們,這個(gè)游戲優(yōu)化的空間不是一般的大,目前完全就是個(gè)毫無(wú)優(yōu)化的半成品。
2.bug滿天,雖然沒(méi)有帝戰(zhàn)之出初無(wú)戰(zhàn)場(chǎng)音效的神bug,但坑爹bug隨處可見(jiàn),最明顯的就是攻城時(shí)候你去燒大門,ai莫名其妙會(huì)開門走出來(lái)幾個(gè)人,也不打你,也不退回去,門雖然開了,而你卻不能攻擊他,也進(jìn)不了城。
最坑爹的是,因?yàn)殚T打開了,你對(duì)著空氣無(wú)限扔火把,卻不能再對(duì)門造成傷害,也就是說(shuō),除非ai發(fā)善心退回城里,不然你永遠(yuǎn)也破不了門,最終全軍被城門塔活活射死。這bug跟傳奇堵門有得一拼。其他bug比如有部隊(duì)時(shí)候卡指令,卡攻城車,卡城墻的情況數(shù)不勝數(shù)。
3.ai一如既往地弱智,除了攻城ai有極大的問(wèn)題,戰(zhàn)略ai也是一如既往地坑爹,我用斯巴達(dá)把馬其頓打剩一座城,兩隊(duì)滿編圍著他,他居然還不斷給我提和平要求,還要我給他賠款!尼瑪!
4.多人聯(lián)機(jī)徹底被閹割、事務(wù)官除了美觀未看出任何作用,也行是我英文不好,但感覺(jué)游戲菜單系統(tǒng)簡(jiǎn)化過(guò)頭了,我甚至找不到遷移首都的選項(xiàng)。而所謂的政治角力,實(shí)在不知道究竟有什么作用。
但是,是否可以立即斷定這游戲就是個(gè)渣?我想認(rèn)為也不能這么武斷。
綜合來(lái)看,相比之前的全戰(zhàn)作品,和當(dāng)年的羅馬、帝戰(zhàn)一樣,這次的羅馬2也是劃時(shí)代的的進(jìn)取之作。
什么是劃時(shí)代,就是其整體系統(tǒng)、引擎、游戲方式都較前作產(chǎn)生了翻天覆地的變化,開創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代,而比起羅馬和帝戰(zhàn),羅馬2又是變化最大的作品,可以說(shuō)是整個(gè)系列到目前為止,創(chuàng)新度最高的一個(gè)作品。
當(dāng)年的中2雖然是系列里口碑最好的作品,但算不上是一個(gè)開創(chuàng)時(shí)代的作品——用的仍然是羅馬的系統(tǒng),羅馬的游戲方式,和拿戰(zhàn)、武士跌倒一樣,雖然成熟度很高,優(yōu)化很好,但歸根結(jié)底是站在前作基礎(chǔ)上吃老本的作品。
而這次羅馬2可圈可點(diǎn)的地方,集中在以下幾方面:
1.全新引擎。
羅馬2徹底拋棄了成熟的帝戰(zhàn)引擎,重新設(shè)計(jì)了一套dx11的次時(shí)代引擎,拋開新引擎渣到爆的優(yōu)化,這套引擎把戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境細(xì)致刻畫到前所未有的高度,每一棟建筑、每一件衣服、每一個(gè)士兵發(fā)達(dá)的胸肌,豐富的小動(dòng)作。
為什么大家在論壇上無(wú)不對(duì)游戲優(yōu)化恨之入骨,因?yàn)楹芏嗳藢幙膳渖弦粌扇f(wàn)的電腦也想看到最高特效下的唯美與精致,如果不是渣優(yōu)化,這一代的美工完全可以是藝術(shù)品級(jí)別。
2.戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)。
拋開近戰(zhàn)一窩蜂擠在一起等半成品bug,這代全戰(zhàn)在戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)上是激動(dòng)人心,遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)不再站在挨打而是自動(dòng)舉盾迎擊,被飛石砸到頭破血流倒地翻滾,擊中盾牌的飛石落地后繼續(xù)彈跳翻滾——要知道,這只是一個(gè)石頭。
惡戰(zhàn)結(jié)束后,小人一個(gè)個(gè)累得彎腰直喘,而一旦你再次框選部隊(duì),號(hào)角一吹,小人又立刻打起雞血嚴(yán)陣以待,讓你不由自主心疼每一個(gè)為你奮戰(zhàn)至死的士兵,也因?yàn)檫@些數(shù)不勝數(shù)的細(xì)節(jié),賦予了這些3d小人以靈魂,讓你不由自主帶入其中,無(wú)法自拔,而這時(shí)之前所有全戰(zhàn)作品里所無(wú)法達(dá)到的高度。
3.戰(zhàn)場(chǎng)音效。
背景音樂(lè)水平一般暫且不談,單從戰(zhàn)場(chǎng)音效來(lái)看,低沉的號(hào)角、盾牌清脆的格擋,火與劍交融的碰撞,這些細(xì)小的聲音跟戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)動(dòng)畫恰到好處地結(jié)合在一起。
可以負(fù)責(zé)地說(shuō),如果羅馬2說(shuō)自己音效也第二,那全戰(zhàn)系列里絕對(duì)不敢有人稱第一。
4.攻城。
就一款大作來(lái)說(shuō),羅馬2的攻城目前bug已經(jīng)嚴(yán)重到無(wú)以復(fù)加的程度,但盡管如此,這代的攻城也是所有全戰(zhàn)作品無(wú)法企及的,首先是1:1的真實(shí)城鎮(zhèn)模型,城墻內(nèi)的各個(gè)區(qū)域功能規(guī)劃完整,城墻腳下的貧民區(qū)、村莊、馬廄、晾曬的衣服、迷途的牛羊、突然闖出的豬狗,森林里路過(guò)的野生動(dòng)物,這一切都是之前所有全戰(zhàn)里我們無(wú)法想象的細(xì)致。
而最關(guān)鍵的是,攻城再也不用在城鎮(zhèn)中心磕死每一個(gè)舉白回家又奮戰(zhàn)到全體陣亡的敵軍。以占領(lǐng)勝利點(diǎn)取勝的攻城模式,大大提高了攻城戰(zhàn)術(shù)的豐富程度和攻城戰(zhàn)的可玩性,這不正是玩家日夜期盼的所謂革新么。
5.野戰(zhàn)ai。
就整體ai來(lái)說(shuō),是全戰(zhàn)系列一如既往坑爹的通病,但單從羅馬2的野戰(zhàn)ai來(lái)說(shuō),進(jìn)步卻是非常巨大的,傳奇難度下ai再也不會(huì)站著挨弓箭,而是恰到好處地抓住你防線的漏洞,在正確的時(shí)機(jī)迅速有組織,有效率地批次進(jìn)攻,讓你很多情況下分不清是跟電腦打還是人打。
以我十余年全戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),這次野戰(zhàn)ai的進(jìn)步是較為明顯并且可圈可點(diǎn)的。
6.代入感。
軍團(tuán)系統(tǒng)、派系特色、兵種招聘。。。這些數(shù)不勝數(shù)的新系統(tǒng)有很多不完善的地方,但都無(wú)不試圖徹底革新全戰(zhàn)的游戲方式,士兵的經(jīng)驗(yàn)不再是雞肋,兵員補(bǔ)充迅速而恰到好處、行軍模式帶來(lái)了更為細(xì)致的戰(zhàn)略安排。
每一個(gè)軍團(tuán)都是有生命的,每一場(chǎng)苦戰(zhàn)的勝利,每一道傷疤的榮耀,一個(gè)百戰(zhàn)的軍團(tuán)再也不用擔(dān)心會(huì)被玩家忘記在帝國(guó)角落,他們的價(jià)值是實(shí)際存在的。
作為玩家,你再也不用無(wú)休止的募兵,補(bǔ)充一次性筷子一樣的滿編,只需要帶領(lǐng)你的榮耀軍團(tuán),為帝國(guó)奪取一次又一次的榮耀。這些細(xì)節(jié)革新的新系統(tǒng),匯成了前所未有的,更加真實(shí)的代入感。
7.海陸戰(zhàn)。
海陸軍結(jié)合的戰(zhàn)術(shù)方式,特別在攻城占點(diǎn)的時(shí)候,變得極具有戰(zhàn)術(shù)意義,雖然這套系統(tǒng)遠(yuǎn)未完善,但絕不是雞肋,對(duì)于一套新的戰(zhàn)術(shù)體系而言,不是雞肋被玩家扔到一邊,就是偉大的勝利!
除了之前所說(shuō)的幾個(gè)致命的坑爹要素,羅馬2確實(shí)有太多值得褒揚(yáng)的地方,希望各位新老玩家能給ca點(diǎn)時(shí)間,雖然這些坑爹因素很致命,但并非無(wú)藥可救,作為全戰(zhàn)死忠,我相信目前的商業(yè)半成品版本并非CA本意,而根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)我也相信CA會(huì)在加班加點(diǎn)逐步完善游戲,最終把商家當(dāng)前吹噓的羅馬2打造成真實(shí)的。
要相信,一個(gè)羅馬2發(fā)售之前一個(gè)月還在默默更新幕2全戰(zhàn)的CA是絕對(duì)容不下半成品的,也許他們只是迫于商業(yè)壓力,時(shí)間緊張,假以時(shí)日,他們一定會(huì)還玩家一個(gè)經(jīng)得起時(shí)間推敲的羅馬2。
最后
雖然這次羅馬2讓我一個(gè)苦等了10年的老玩家失望了,但我依然佩服CA大刀闊斧革新的膽量,他們完全可以拿成熟的帝戰(zhàn)引擎做一款羅馬背景的武士跌倒,但他們寧愿拋棄已經(jīng)取得的成功,敢于頂住坑爹被罵的壓力,大膽嘗試開創(chuàng)新局面。
沒(méi)有他們的勇于進(jìn)取,就不會(huì)有我上面所說(shuō)的這些激動(dòng)人心的改變。
我想,這就是cod之類被人漸漸遺忘在糞草中,而全戰(zhàn)系列卻經(jīng)久不衰、不斷進(jìn)步的本質(zhì)原因吧。
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