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范海辛的驚奇之旅 老游戲玩家心得

時間:2013-06-01 10:17:43
  • 來源:3DM論壇-ybh7666776
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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范海辛的驚奇之旅 老游戲玩家心得

范海辛的驚奇之旅 老游戲玩家心得

畫面方面,大家有目共睹的,沒玩過的朋友看這么多評論,也能知道畫面絕對是頂級的。

音樂方面,也夠恢弘了,夠用。

劇情方面,這種暗黑類游戲劇情都是老一套,主角追尋父親的腳步?值得一提的是,這游戲的彩蛋極其多,對話也很搞,這個是這游戲另辟蹊徑吸引眼球的地方,所以這東西也被動的增加了玩家探地圖的時間,此類游戲,范海辛我是唯一一個把所有地圖每一個角落都探索到的游戲,因為真是每一個角落都有驚喜。至于說劇情短的,如果這游戲只打主線,確實短。很多人喜歡那這個跟暗黑2比,說連暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地圖上面加上一個目標指示,告訴你你的任務(wù)目標在哪里,然后只做主線,再把裝備屬性翻個10倍,我覺著給我?guī)讉€小時,整部暗黑2加上資料片我也能打通。那我也可以說暗黑2的劇情短么?顯然不是。而且最重要一點,從免費DLC以及這游戲的后續(xù)情況來看,這游戲顯然是把一整部的游戲拆分成了幾部分拿出來賣。這點可以參考行尸走肉,行尸走肉每章?lián)嗡纼扇齻€小時的游戲時間,可以受到別人追捧,為什么范海辛每部平均兩三天的游戲時間不可以呢?

還有打擊感方面,說打擊感不行的都是眼光太高的,這要能把一個范海辛做成一個鬼泣版那打擊感就夠用了。我說說真實的游戲情況吧,我是主劍的,一個揮砍下去,如果威力大屏幕會有一個模糊震動的處理,同時被斬殺的敵人的尸體會根據(jù)你施加的力量向后拋散飛出。如果后面是懸崖,會掉下懸崖,如果是墻會彈一下。劍系第二個技能有一個群體攻擊,用這個群體攻擊打老鼠群會有非常直觀的效果,隨著屏幕的震動,一大片的尸體四散濺射拋落,你敢跟我說這叫沒有打擊感?其實說沒有打擊感的,要么是跟風(fēng)的,要么就是把絢麗的效果跟打擊感混淆了。確實這個游戲一大缺點就是沒有太絢麗的招式,這個確實不厚道。拿一把劍豎著砍就是普通攻擊,橫著砍就是斜劈群體攻擊,快速打擊一劍頂三劍根本連個動畫都沒有估計是主角揮劍太快導(dǎo)致玩家看不清。。。諸如此類等等等等,你可以說這游戲效果不絢麗,但絕不能說這游戲沒打擊感。

至于補丁方面,確實很多,奉勸沒玩的人以及沒打過補丁的人一句,在沒有看到任何帖子說BUG都修復(fù)好之前,補丁只打到4號即可后面的暫時不要打了,4號補丁雖然有BUG但相對穩(wěn)定的多。18G的游戲,東西有點少,以及大量修復(fù)補丁,這些我都理解,一個尚在成長期的小公司,可以獨立作出這種游戲,真的是不容易?;蛟S他們沒技術(shù)進行壓縮,或許他們沒足夠人員進行測試,不過他們這營銷模式確實很棒?,F(xiàn)在就是等他后續(xù)的幾章什么時候出。

7.7
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Neocore Games
  • 發(fā)售:2013-05-22
  • 開發(fā):Neocore Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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