恐怖黎明 試玩心得 兩小時(shí)玩家體會
- 來源:3DM論壇-毀滅信徒
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

一進(jìn)游戲,熟悉的泰坦選人界面,知道肯定是跟泰坦一個(gè)引擎做出來的,進(jìn)去一看果然,人物跑步甚至攻擊放技能的動作如出一轍。
但也有改進(jìn)的地方,上一個(gè)帖子我就批評了泰坦的UI界面做得不好,這個(gè)UI雖然不說做得十全十美,但在我心目中已經(jīng)屬于中上了。
既然是用的老引擎,那么老游戲的頓卡問題還是依然有,熟悉的泰坦頓卡啊,只能說想說愛你不容易。
以上是第一印象,下面是分列:
1.畫面
全開的話畫面是沒得說,陰影,水面的反射都做得相當(dāng)精細(xì)。但整個(gè)游戲都是很陰暗的風(fēng)格,感覺臟兮兮的,有點(diǎn)不習(xí)慣。
這個(gè)游戲最坑爹之處在于開不開效果都一樣卡,既然都是卡,那就開了吧。不過本人是5年前的老爺機(jī),不知道現(xiàn)在的好機(jī)器卡不卡,不卡的朋友就有???。
但與場景相對的人物確是做得相當(dāng)?shù)睾喡?,前面說了跟泰坦的人物模型動作幾乎是一樣的,我十分懷疑就是換了個(gè)貼圖,把原來的肉腿換成了褲子。
說到貼圖,我想說這個(gè)恐怖黎明的裝備系統(tǒng)感覺要坑,因?yàn)轭}材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金屬盔甲,以至于不同的裝備沒有模型上的區(qū)別,真的就是換個(gè)貼圖。
但這只是alpha內(nèi)測版,我發(fā)現(xiàn)怪物掉的裝備很少,玩了這么久也沒打出多少來裝備,估計(jì)這一塊還在開發(fā)中,咱們就拭目以待吧。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
說戰(zhàn)斗先說怪物吧,游戲里出現(xiàn)的怪物種類不多,一出來就是各種僵尸圍過來,后面還有會射針刺的刺猬,冒綠火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物給我的感覺 就是千篇一律,都是一擁而上,不像泰坦里那樣,怪物也會穿裝備,使用不同的武器,雖然怪物種類不多,但不同的怪物之間的戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異。
整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,這一點(diǎn)跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比較慢,在戰(zhàn)斗中是一個(gè)聊勝于無的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度極快,不 僅僅是玩家的,怪物的也是一樣,如果不連續(xù)攻擊一只怪的話你會發(fā)現(xiàn)你剛砍了一刀,怪的血馬上又回滿了,所以我說這游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,加強(qiáng)了游戲的動作 性,總的來說這一點(diǎn)我還是比較滿意的。
打擊手感很不錯(cuò),尤其是用步槍這類武器的時(shí)候,第一遍玩戰(zhàn)士感覺跟過去差不多,第二遍我玩的是一個(gè)術(shù)士,把右鍵設(shè)成丟眼球dot,左鍵設(shè)成開槍,怪物來了 首先一個(gè)dot飛過去,再馬上補(bǔ)一槍,技能與技能之間銜接得很連貫,玩起來很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一個(gè)固定硬直,這一點(diǎn)上恐怖黎明做得就很 好。
技能系統(tǒng)跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的關(guān)系,居然只有3種固定職業(yè)來選,衷心希望正式版還是能做成像泰坦那樣多類專精的混搭風(fēng),這是泰坦最吸引人的地方,一定要傳承下來啊。
至于人物屬性,則改成了只有3項(xiàng)屬性:敏捷、強(qiáng)壯、精神——估計(jì)是分別對應(yīng)3種職業(yè),然后每升一級只能分配1點(diǎn)。這個(gè)我沒有具體看,雖然確實(shí)可以這么簡化,但還是感覺哪里不對。
3其他
地圖還是跟泰坦一樣是固定的,不會隨機(jī)生成的,這一點(diǎn)貌似很受詬??;
新加入了派系聲望系統(tǒng),這一點(diǎn)因?yàn)槲覜]玩多少所以也就不誤導(dǎo)大家了;
劇情方面感覺比較弱,就是殺殺殺,像泰坦那樣的文化內(nèi)涵估計(jì)是很難有了。
最后,游戲一開始就說了,現(xiàn)在這個(gè)制作組是一個(gè)6人的indie(獨(dú)立)游戲制作組,制作組規(guī)??隙ú荒芨?dāng)年的泰坦之旅相提并論,既然已經(jīng)定性為獨(dú)立游 戲了,就請各位大俠在對待這個(gè)游戲的時(shí)候,不要用“大作”的眼光來看它,我已經(jīng)看到有的人發(fā)帖說這是“泰坦之旅打槍版”,把制作組這幾年的嘔心瀝血,用 “打槍版”三個(gè)字一筆抹煞,坦率講看到這個(gè)帖子我挺難受的。
同情歸同情,如果從泰坦之旅時(shí)代就一直困擾著玩家的頓卡不解決,這個(gè)恐怖黎明的前景還是堪憂啊。

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