造物主 玩家心得 獨(dú)立游戲主流游戲感想
- 來源:3DM論壇-goodgyk
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

造物主 玩家心得 獨(dú)立游戲主流游戲感想
所謂游戲性就是游戲的模式及游戲的進(jìn)行過程,主流商業(yè)游戲的類型基本都確定了,無非就是RPG,FPS,RTS之類。舉個(gè)例子,RPG 上古5和輻射3,游戲模式都是以操作個(gè)人,進(jìn)行過程都是完成任務(wù),升級(jí),體驗(yàn)劇情為主.RTS 星際爭(zhēng)霸2和魔獸爭(zhēng)霸3,游戲模式都是以收集資源,造建筑,造軍隊(duì),過程都是通過操作消滅對(duì)手.
并不是想貶低主流商業(yè)游戲,大游戲公司的壓力很多,來自股東,市場(chǎng),玩家.求穩(wěn)是最好的發(fā)展途徑.而玩家對(duì)于畫面和音樂的審美是比較穩(wěn)定的,于是追求優(yōu)美的音樂和精細(xì)的畫面成為了各大游戲公司的共同追求目標(biāo).而關(guān)于游戲性..就是眾口難調(diào)了.這方面的例子多不勝數(shù),各位論壇里隨便翻翻就知道了.當(dāng)然,大游戲公司還是有創(chuàng)新的,但是這種創(chuàng)新最近看來,更多的是游戲類型的雜糅,比如質(zhì)量效應(yīng),是RPG+FPS,魔獸爭(zhēng)霸3,RPG+RTS.而敢于顛覆游戲類型的,就只有獨(dú)立游戲了.
獨(dú)立游戲區(qū)別于主流商業(yè)游戲的優(yōu)點(diǎn)就莫過于特色,一款主流游戲從開發(fā)都發(fā)售,要經(jīng)過經(jīng)理,股東,玩家等各個(gè)方面的考察,游戲制作者自己的想法根本得不到充分發(fā)揮.而一般獨(dú)立游戲的全部制作人員也就3,4個(gè).而這3,4個(gè)人大多是因?yàn)楣餐睦砟钭叩揭黄鸬?在沒有股東及玩家壓力的情況下,做游戲時(shí)可以完全把自己的想法付諸游戲.
所以獨(dú)立游戲一般都是很個(gè)人很極端,甚至很詭異的,例如《時(shí)空幻境》,游戲模式很簡(jiǎn)單,就是收集拼圖, 但是它把作者對(duì)于時(shí)間的理解做到了極致,這個(gè)世界里,時(shí)間可以暫停,可以倒退,而且倒退還有自動(dòng)倒退和隨人物一起倒退,當(dāng)然劇情也很詭異..有興趣的可以百度來看看.再比如《粘粘世界》,特點(diǎn)就在于其游戲模式的創(chuàng)新性,用不同的小球疊到終點(diǎn),糅合了策略,建筑的想法,當(dāng)然劇情也很詭異....
說了這么多,我其實(shí)想表達(dá)的是,用畫面和音樂來評(píng)價(jià)一款獨(dú)立游戲是不公平的,獨(dú)立游戲更像是意識(shí)流的畫作,它更多是為了表達(dá)游戲作者對(duì)于游戲某一方面的理解,并將這種理解發(fā)揮到極致,而玩家在玩獨(dú)立游戲的時(shí)候很難找到主流游戲的那種帶入感.更多的是和制作者想法的碰撞.這就能解釋很多無腦噴的原因了,沒玩到自己想玩的東西,不能理解制作者的想法,心里就覺得不爽,只能上論壇發(fā)泄一下.
下面再來說說《造物主》這個(gè)游戲,畫面是比較簡(jiǎn)單,音樂也不出彩.但是這游戲的突出一個(gè)游戲性.4種元素的各種融合產(chǎn)生的各種動(dòng)物植物,而人類人類進(jìn)化后可以將之前的東西再次升級(jí),以及各種資源的相互搭配,讓人體會(huì)創(chuàng)造的快感.而玩家扮演的創(chuàng)世者,一方面要幫助人類進(jìn)步,而另一方面又要防止人類因過度貪婪而自取滅亡,會(huì)讓玩家反思人類與自然應(yīng)該如何相處.當(dāng)然更多的內(nèi)容還希望各位能下載下來自行體會(huì),以我20年的游戲經(jīng)驗(yàn),這游戲是絕對(duì)值得下載下來體會(huì)一下的.
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