- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營造,即時(shí)戰(zhàn)略
帝國時(shí)代2:高清版 關(guān)于海量的認(rèn)識
- 來源:豬豬俠1988
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

大家討論時(shí),很喜歡用一個(gè)詞來形容某類兵的數(shù)量--海量。
事實(shí)上所謂的海量最大也就是200。那為什么沒人出200個(gè)軍事單位去打呢?200夠海了吧!(玩場景的,玩無限人口版的請路過)。這個(gè)道理大家都知道,我200個(gè)兵就沒農(nóng)民啦,沒農(nóng)民就沒資源啦。
那么得出一個(gè)理論:無限的資源條件下,而建筑都造好的情況下,200個(gè)單位的軍事 肯定是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了。
事實(shí)上:不可能有無限資源,那么就要有個(gè)經(jīng)濟(jì)單位和軍事單位的人口比例。
這個(gè)比例是多少呢?這就要根據(jù)你的軍事消耗(包括經(jīng)濟(jì)單位及建筑在戰(zhàn)斗中的損失,比如被小馬跑殺農(nóng)民,被殺貿(mào)易車,兵營被推等等)
那么這個(gè)消耗量是多少,可以有個(gè)最基礎(chǔ)的計(jì)算方式 請記住一個(gè)數(shù)值:“0.3”
這個(gè)0.3是一個(gè)農(nóng)民在升級一次經(jīng)濟(jì)科技后的平均工作效率,例:1MM在升級一次伐木科技后的采集速度為:每秒采集0.3個(gè)木材。比如20農(nóng)民伐木 在封建升級伐木科技后 每秒20*0.3=6個(gè)木材,那么以后每增加一項(xiàng)于該工作有關(guān)的科技每次累計(jì)增加10%的效率,即升級2J伐木后,農(nóng)民的伐木效率為0.3*1.1=0.33 升級3級伐木后為0.33*1.1=0.36。有些人會說不對啊,科技樹上明明寫著增加20%,為什么是10%呢,事實(shí)就是實(shí)戰(zhàn)中當(dāng)你帝王伐木MM采木的時(shí)候,你不可能象黑暗封建那么控制細(xì)節(jié),比如1MM伐一個(gè)木,6~8MM一木礦。后期可能在激戰(zhàn)中,隨手一拉,就是2~3十個(gè)MM去搶木,起個(gè)木礦就不管了。另外還有一類科技是和所有農(nóng)民經(jīng)濟(jì)有關(guān)的科技,那就是TC里的2級推車科技,有個(gè)經(jīng)濟(jì)單位是例外:糧食,糧食實(shí)際采集有2個(gè)區(qū)別,一個(gè)隨著磨房科技的研究,投資60木一田回收的比例在遞減。另外糧食采集速度因?yàn)檗r(nóng)田BUG,可以直接在不計(jì)算木材投資的前提下,為增加2次提速10%效率,經(jīng)濟(jì)話題就先不講下去了。
那么剩下的就是消耗。消耗是多少。比如封建出農(nóng)民和毛毛,如何維持1TC出MM和2靶場出毛毛。計(jì)算一下:農(nóng)民25秒出1個(gè) 50肉, 毛毛22秒1個(gè)25肉35木
即1TC2靶場維持的消耗是:50肉/25+ 50肉/22+70木/22
4.27肉+3.18木是每秒需要的消耗。那么才封建果已采完全靠農(nóng)田收入糧食的條件下 4.27肉/0.36(種田農(nóng)民效率)約等于12田,木:3.18+1.5(每8分鐘消耗60木的農(nóng)田投資,每秒耗0.12木,12田約1.5木。=4.7木 4.7/0.3=16MM木,
那么等于12田16木是完全用于維持1TC和2靶場的支出的,每增加1個(gè)靶場25/22+35/22=1.14肉+1.6木即3田+5木+(農(nóng)田消耗1木)即如果3靶場維持出兵需要 15田+21木才可以維持。即36MM之前增加到第3個(gè)靶場是沒用的,即使造了第3個(gè)靶場 你也是沒資源支持3靶場出兵(即浪費(fèi)了175木去造了個(gè)沒用的建筑)
那么你需要在2靶場不斷兵的情況下升級城堡,那么需要多久。
剛才已經(jīng)計(jì)算過了 12田16木即可維持2靶場不斷兵,
那么升級城堡的800肉和200黃金就是繼續(xù)出的MM采集的資源。這個(gè)量是多少,我們來計(jì)算下。
第29MM出來后可以開始去采集到和前期消耗不需要支出可以積累點(diǎn)城了
800糧食,需要1農(nóng)民采集2222秒 200金(無科技0.3*0.9)/0.27 =740秒/1MM
1個(gè)金礦100木=333秒/1MM 合計(jì) 2222+740+333=3295約3300秒
第29MM出來開始累計(jì) 30號MM出來29號工作25秒 3300/25=132 按1+2+3累算出16個(gè)MM即維持2靶場不斷升級城堡點(diǎn)下去的MM數(shù)量為28+16=44MM(當(dāng)然如果實(shí)戰(zhàn)中由于操作誤差和實(shí)戰(zhàn)損失這個(gè)數(shù)值需要增加,也就是理論在不斷兵農(nóng)的前提下 22分半 匈奴可以升級到城堡。
在人口沒滿之前,是邊打邊消耗,你的增加是需要超過消耗的,反之則你人越打越少。
在后期則不同,因?yàn)殡S著戰(zhàn)術(shù)的變化,兵種出現(xiàn)的越來越多。而且自己也需要不斷的調(diào)整組合出兵,及消耗性的資源。比如你后期純游俠,那么就不是你幾個(gè)馬廄的問題了,而是你游俠死的有多快,你采集的肉和金能不能跟上這個(gè)消耗。
舉個(gè)例子 如果對戰(zhàn)的雙方 1個(gè)是120MM 80游俠 1個(gè)是140MM 60游俠,那么實(shí)際140MM采集的資源量是對方的7/6 對耗的兵60對80消耗率低于7:6這個(gè)比例,
則80游俠不是海量,而是60游俠才是海量,因?yàn)?方能始終維持60游俠,而1方則從80游俠越打越少。
所以相對海量這個(gè)數(shù)值來說是沒有絕對的。所謂海量就是戰(zhàn)死的軍事單位你能最大限度的補(bǔ)充就是海量,其他兵種也是一樣,組合則需要重點(diǎn)補(bǔ)充肉盾消耗。
但如果你在80游俠和對方60游俠的時(shí)候(這個(gè)游俠的數(shù)量泛指軍事戰(zhàn)斗力)你能讓對手損失比超過7:6,那么80游俠就是海量。

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