- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn)
實(shí)況足球2014 游戲入門(mén)玩法心得
- 來(lái)源:felixchan
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

實(shí)況足球2014 游戲入門(mén)玩法心得
1、R3。都說(shuō)這個(gè)按鍵是本作的神鍵,一點(diǎn)都不為過(guò),假動(dòng)作,沖撞基本都靠它,熟練使用該鍵基本可壓著電腦打。我還沒(méi)習(xí)慣R3,運(yùn)用的很不好,基本不做假動(dòng)作,只是在爭(zhēng)頂頭球和擠身位時(shí)想起來(lái)就用用,這個(gè)就不多說(shuō)了,論壇里好多高手講的更具體。
2、更加強(qiáng)化了身體的重要性。重心低,身體強(qiáng)壯的球員,能非常強(qiáng)悍的護(hù)住球,如C羅,本澤馬,梅西,小白等。前兩個(gè)可以依著你向前沖,配合RT雙擊,甚至可以擠到一個(gè)身位,實(shí)現(xiàn)加速。而后者完全是變態(tài)假動(dòng)作,油炸丸子等用的是行云流水啊。
3、LT+直塞的過(guò)頂傳球相當(dāng)犀利。這種傳球相當(dāng)精準(zhǔn),多使用絕對(duì)不會(huì)再有砸手柄的沖動(dòng)了。
4、電腦進(jìn)攻AI不錯(cuò)。無(wú)球前插意識(shí)增強(qiáng),打電腦,基本不需要手動(dòng)控制跑位,和2013坑爹的必須手動(dòng)才能跑好位置是一大進(jìn)步。如果再配合戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置好跑位戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻會(huì)非常流暢,舒服。
5、電腦防守AI很蛋疼,很坑爹。不知道是不是有地方設(shè)置,感覺(jué)這代電腦非常偏向于位置而忽視了盯人,特別是進(jìn)入本方禁區(qū)后,基本就是站死位,雖然在真實(shí)比賽中位置感很重要,但進(jìn)了禁區(qū),能不能把人盯好先?就因?yàn)檫@個(gè),被巴薩下底傳中,搶前點(diǎn)的梅西進(jìn)了好幾個(gè)球,都是看著梅老板從身前沖過(guò),而不去防守。表現(xiàn)的最明顯的是角球,如果打戰(zhàn)術(shù)角球,在禁區(qū)角的隊(duì)員接球后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦防守AI站位是多么的死板,沒(méi)人來(lái)防守你,完全可以斜刺里殺進(jìn)禁區(qū),來(lái)一腳射門(mén),進(jìn)球率很高,百試不爽。
6、門(mén)將AI。這代門(mén)將的表現(xiàn),我總結(jié)就是“神和豬的綜合體”。非常極端,在第一撲球上,絕對(duì)是各種卡西利亞斯,各種布馮。但二次撲救,就比較坑爹了,起身慢,硬直長(zhǎng),基本第二腳不是打在門(mén)將身上,就必進(jìn)。另外就是各種范2表現(xiàn):(1)對(duì)方禁區(qū)弧頂獲得任意球,對(duì)方選擇快發(fā),這個(gè)時(shí)候門(mén)將會(huì)自動(dòng)向前走,敞開(kāi)整個(gè)大門(mén)讓你射;(2)開(kāi)出球門(mén)球,后衛(wèi)如果接到球后回傳,但在回傳的中途被進(jìn)攻方攔到的話(huà),也會(huì)出現(xiàn)門(mén)將自動(dòng)向前走,敞開(kāi)整個(gè)大門(mén)讓你射; (3)偶爾在后衛(wèi)頭頂回傳球時(shí),不用手去接。
7、中場(chǎng)混亂。完全是搶與被搶的輪換,更注重的是多人圍搶?zhuān)粚?duì)一的搶斷完全不行。
8、其它各種小問(wèn)題。如近屏幕的兩個(gè)角旗區(qū)域看不見(jiàn)(這個(gè)不知道是不是因?yàn)槲沂?:3的顯示屏的原因);切換人老是切不到想要的那個(gè)球員身上(可能還沒(méi)摸透這代的切人規(guī)則);某種情況下,帶光標(biāo)的球員會(huì)抽風(fēng),移動(dòng)變慢,不受控制;越位吹罰延時(shí)性太大;
9、其實(shí)有好多人都解答了,射門(mén)慢半拍,頭球總要先來(lái)個(gè)胸部停球等問(wèn)題,只要把輔助設(shè)置里的高級(jí)改為基本,然后把下面幾項(xiàng)都選擇關(guān)閉,就流暢了。
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