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[三國(guó)志11]關(guān)于兵種平衡性的討論

時(shí)間:2006-03-30 18:47:09
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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本代三國(guó)志中擁有槍兵,戟兵,騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。其中槍兵,戟兵,騎兵互相克制,而弩兵射程雖遠(yuǎn)近戰(zhàn)卻均被前三者所克。這個(gè)貌似平衡的系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中卻不是那么回事,下面討論一下。

1 弩兵

相對(duì)于三10中的元戎弩兵,毫無(wú)疑問本代中的弩兵是垃圾兵種,既不能造成混亂殺傷力又不強(qiáng),除了點(diǎn)點(diǎn)火球外真沒多大用。這似乎有點(diǎn)矯枉過(guò)正。結(jié)果使得弓神,弓將,射手等人毫無(wú)是處,真是可惜了老黃忠和孫尚香MM。

建議:

部隊(duì)在受到弩兵攻擊時(shí)除了減兵外,還可以掉氣力(士氣),這樣才和實(shí)際中的弩兵相似??梢钥紤]完成某一弩兵技術(shù)后才達(dá)成這一條件。掉氣力值應(yīng)該與發(fā)起攻擊的弩兵兵數(shù)相關(guān),但最大值為:受普通射擊掉氣力值5,受戰(zhàn)法射擊掉氣力值10,受戰(zhàn)法暴擊掉氣力值15。如此一來(lái)弩兵的作用誰(shuí)也不敢小覷了。

考慮到威風(fēng)和掃討是靠讓敵人掉氣力的特技,為了不減弱這種特技,允許這兩種效果疊加。也就是說(shuō),如果黃忠?guī)堖|發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法,成功后每次都能射掉敵人35點(diǎn)的氣力值。這種組合將是極其讓人頭疼的。

2 槍兵,戟兵,騎兵

在這個(gè)互相克制的三角中,由于槍兵螺旋擊的混亂效果,喪失了平衡。對(duì)手無(wú)論出什么兵種,派出幾對(duì)A級(jí)槍兵到處放螺旋均可應(yīng)付。而在游戲中槍兵A級(jí)的人似乎又太多了一點(diǎn)??梢钥紤]以下幾種解決方法:

1)將螺旋擊和二段擊的位置互換,這樣造成混亂的螺旋擊就只能S級(jí)的槍兵才能發(fā)出了。

2)或者加強(qiáng)戟兵作為槍兵克星的角色。可以在完成某一戟兵技術(shù)后,賦予戟兵抵御槍兵螺旋擊戰(zhàn)法混亂的本領(lǐng)。

3)也可以使戟兵讓對(duì)手混亂。類似騎兵的疾走特技,可以在戟兵中引入一個(gè)“陷陣”,在對(duì)手低于自己武力的情況下,發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法會(huì)造成敵軍混亂。高順應(yīng)該擁有這一特技,率領(lǐng)700士兵沖入敵軍叢大放旋風(fēng)戰(zhàn)法,這才能表現(xiàn)這位所向無(wú)前的將軍的本來(lái)面目。他現(xiàn)在的攻城特技強(qiáng)者強(qiáng)矣,但似乎有點(diǎn)不知所謂。

4)引入戰(zhàn)法抵御的特技?,F(xiàn)在的三11中,關(guān)于計(jì)策免疫的各項(xiàng)技能都有,洞察,看破,反計(jì),規(guī)律,沉著,明鏡,似乎有失公道??梢砸霊?zhàn)法免疫的特技,比如:

槍御:槍兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給張頜,他現(xiàn)在的昂揚(yáng)實(shí)在雞肋。

戟御:戟兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給胡車兒,能偷出典韋的雙戟來(lái)。

騎御:騎兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給公孫贊,白馬這個(gè)技能太弱了,實(shí)在不符合白馬將軍這個(gè)稱號(hào)。

弓御:弩兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給夏侯敦,拔箭啖睛還那么生猛。現(xiàn)在他的騎將太沒個(gè)性了。

工御:工兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,可以給劉曄,霹靂車破井闌。

水御:水兵系戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊,隨便給東吳一個(gè)人吧。

神通:所有戰(zhàn)法不受傷害,只能普通攻擊。太強(qiáng)了,找不到合適人選。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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