- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
[三國(guó)志11]科技流打法
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

311一般的打法造兵造兵器,技術(shù)方面主升兵種類提高兵種質(zhì)量,然后武將帶兵出征攻打?qū)Ψ?/p>
這種暴兵流打法優(yōu)點(diǎn)不多說,缺點(diǎn)很明顯:
1:將領(lǐng)能力要求高.統(tǒng)帥,智商沒過90的就不用做主將了,沒特技的看都不需要看直接去城內(nèi)搞搞內(nèi)政.
2:對(duì)軍糧消耗大.帶的人越多糧食消耗越大,基本上出個(gè)5~6對(duì)7000的軍隊(duì)城里的糧食就消耗的待盡了,雖然可以通過修陣來(lái)減少糧食消耗,但遇到AI偽報(bào)平平發(fā)動(dòng)時(shí)只能是欲哭無(wú)淚。
我現(xiàn)在在實(shí)踐一個(gè)新的科技打法,以造箭塔,火種,投石來(lái)攻擊對(duì)方,而且主攻對(duì)方的城池。(思想來(lái)源于魔獸的TR流,:),被鞣料的忒殘了)
兵種方面以戟兵和弓兵為主,科技升級(jí)發(fā)明系,防御系和火攻系,其中先升火攻再發(fā)明再防御系。
先說兵種的選擇。之所以選戟兵很重要的原因是熊手這個(gè)技能,可以把對(duì)手和自己部隊(duì)都向后拉一格,因?yàn)槭且约?lái)給于主要傷害之一,而其射程有限。還有就是戟兵的防御是所有兵科中最高的。而弓兵一方面也是遠(yuǎn)程攻擊,還有一方面可以用火箭來(lái)配合火種封殺敵兵進(jìn)攻路線(之后也會(huì)提到)
再說箭塔。箭塔可以升級(jí)為連弩塔,3格射程,可以攻擊范圍內(nèi)的所有部隊(duì),傷害很可觀。還有就是投石臺(tái),前期用的不會(huì)很多,需要發(fā)明系第3級(jí)才能造,不過威力巨大。
這里箭塔都是需要搶修的,一般2個(gè)部隊(duì)就完成1個(gè)箭塔,第1波攻勢(shì)造2個(gè)箭塔1個(gè)陣
第2波再造2個(gè)箭塔再造1個(gè)軍樂臺(tái)(熊手的補(bǔ)給)。
接下來(lái)是火種的使用。個(gè)人認(rèn)為這是最重要的一步,并不是說火種的傷害高,跟重要的是火種放出后可以有效的攔截?cái)橙说倪M(jìn)攻路線,配合火箭可以有效的阻擋一部分?jǐn)橙?,還有攻城時(shí)也十分有用。
這里還要補(bǔ)充一點(diǎn)的就是火種可以擋下部分?jǐn)橙?,熊手技能也不是把把比中,有時(shí)也可以對(duì)一些智力低的武將使用偽報(bào)讓起回城。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的好處在于:
1:對(duì)武將的能力要求不高。一般能力在70~80 左右就可以了。
2:士兵可以少帶,每隊(duì)5千人就可以了。
3:對(duì)糧食的消耗減少很多。
4:攻下城池后進(jìn)攻設(shè)施馬上就可以成為防御設(shè)施。
5;用起來(lái)氣勢(shì)滂湃?。?_-)
不過這戰(zhàn)術(shù)也有不少缺點(diǎn),比如相對(duì)的金錢的消耗量就大,而且如果2個(gè)城市離的太遠(yuǎn)也不容易發(fā)揮,路上遇到敵人的防御設(shè)施也會(huì)有麻煩。我昨晚用這先后平掉洛陽(yáng),長(zhǎng)安和碗,效果還不錯(cuò),今晚再想想來(lái)彌補(bǔ)一些不足~

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