《古劍奇譚》四個(gè)關(guān)于
- 來源:darktit
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

關(guān)于感想
這是一個(gè)仙人的故事。一個(gè)仙人的回憶與永恒的曠古傳奇。
這也是一個(gè)凡人的故事。一個(gè)凡人不屈服于命運(yùn)的大義蒼生。
然而,他們原本同屬于那個(gè)遭受天罰的仙人——太子長琴。永去仙籍,不得輪回,永世孤寂。
這,就是命運(yùn)。
關(guān)于評價(jià)
國產(chǎn)RPG精品。可以媲美仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍的《古劍奇譚》開山之作。2010年度國產(chǎn)最佳RPG游戲(沒有之一)。
游戲特色和創(chuàng)新:
1,星蘊(yùn)系統(tǒng),角色自由成長的加點(diǎn)系統(tǒng)。每個(gè)角色都有各自不同的星蘊(yùn)圖,通過自由加點(diǎn)可以獲得五行法術(shù)技能、特技與不同的屬性。類似于其他游戲的“天賦”系統(tǒng)卻又有所不同,因?yàn)槲逍械倪x擇完全是自愿的,只不過每個(gè)人的五行屬性的根基不同而已。在遭遇特殊BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,可以重置星蘊(yùn)來獲取不同的屬性與技能從而過關(guān)。這也是很有意思的值得玩家思考和發(fā)揮想象力的地方。
2,裝備、物品兌換系統(tǒng),通過打怪和其他途徑(寶箱、劇情)獲取到的物品可以通過NPC那里換到屬性和能力更好的物品或裝備,而這次換到的物品和裝備有可能又成為兌換更高等級物品的材料。從而打怪刷怪樂此不疲。
3,俠義榜系統(tǒng),這里可以通過揭榜而完成不同等級的俠義任務(wù)、獲得金錢、物品、裝備甚至行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和特殊技能。而有些高等級的任務(wù)對手并不是輕易與之對付的。這就要看你的智慧了!同時(shí)俠義榜的獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)候也是超乎想象的好!是一個(gè)很有意思的系統(tǒng)。
4,烹飪系統(tǒng),通過在不同的城鎮(zhèn)地區(qū)可以買到食譜并搜取不同的食材來進(jìn)行烹飪,烹飪獲得的食品會(huì)比藥品效果好很多,而且有的附屬物品還會(huì)是很好的攻擊物品。另外喂食靈獸也需要烹飪品來恢復(fù)靈力。
5,血契靈獸系統(tǒng),游戲中有一些特殊的場景和物品需要特殊的能力辦到,這時(shí)候得到的靈獸可以派上用場,而且靈獸升級以后還會(huì)送給你神秘的禮物,靈獸都很調(diào)皮和可愛,細(xì)心的照顧它們,很不錯(cuò)!
6,家園系統(tǒng),桃花谷家園中可以種植各種蔬菜、花卉收獲烹飪的材料。荷塘中也可以收獲魚、蝦螃蟹等物品。還有家園改造的功能,唯一遺憾的是與游戲中其他系統(tǒng)聯(lián)系不大,而且家園改造也很費(fèi)錢。??赡苡行┫矏凼詹氐耐婕冶容^喜歡這個(gè)系統(tǒng)吧。
7,書信與博物系統(tǒng),書信可以收到各地朋友的問候與俠義榜張榜人發(fā)來的感謝信,打開有時(shí)會(huì)有很好的獎(jiǎng)勵(lì)。而且從中能獲取到很有用的信息和豐富的知識。博物系統(tǒng)記錄了你遇到過的各種敵人,靈,仙,妖,鬼,人,獸,BOSS等。需要刷東西可以查看博物尋得各種不同的怪掉什么東西,做到有的放矢。
8,成就系統(tǒng),通過達(dá)成游戲中的某種特定條件來達(dá)到各種成就。從而滿足玩家的成就感。有些成就還是很有意思的事情。但是有時(shí)候做起來實(shí)在太累。
9,技能組合系統(tǒng),多種不同技能的組合可以合成組合計(jì)造成更強(qiáng)的攻擊招式。需要反復(fù)試驗(yàn)和應(yīng)用。有些組合計(jì)招式非常華麗。很有欣賞價(jià)值。
10,劇情,如果100分是滿分,劇情可以給120分!不多說,自己體會(huì)去。另外游戲的背景音樂和配樂非常出彩。
游戲的不足之處:
bug非常多,不,應(yīng)該是非常非常太多太多。。。。而且很多都是很嚴(yán)重的bug,比如切換場景非??ā⑷宋锟ㄋ?、跳出系統(tǒng)等嚴(yán)重問題!小bug就更不計(jì)其數(shù)了,雖然當(dāng)前的1.16版本也沒能改變多少。沒有經(jīng)過仔細(xì)的測試好像,很多都是匆匆趕工的痕跡。戰(zhàn)斗系統(tǒng)太死板,節(jié)奏比較慢。時(shí)間長了覺得千篇一律沒有意思了,希望回合制游戲能夠有所創(chuàng)新立意!支線任務(wù)比較少,而且獎(jiǎng)勵(lì)不夠多。很多時(shí)候往往費(fèi)了很長時(shí)間收集任務(wù)物品完成以后的獎(jiǎng)勵(lì)竟然是一些很普通的烹飪材料。。無語。人物性格刻畫的不夠深刻。尤其是主角屠蘇和晴雪。結(jié)局有些倉促,可能是DLC做準(zhǔn)備也未可知。
但是瑕不掩瑜,古劍仍然是近幾年位數(shù)不多的國產(chǎn)優(yōu)秀RPG游戲之一。至少除去bug的因素要強(qiáng)于近幾年的軒轅劍系列。畢竟軒轅劍的很多系統(tǒng)為玩家所熟知,玩得有點(diǎn)麻木。。古劍的一些特色系統(tǒng)還是很有新鮮感和自由度的。
關(guān)于回憶
在我記憶中的國產(chǎn)RPG游戲精品,仙劍奇?zhèn)b傳勝在劇情感人,軒轅劍勝在情節(jié)深刻?;貞浧鹉切┙?jīng)典的游戲,再加入一個(gè)新的游戲——《古劍奇譚》。并且也將作為我未來的回憶,一個(gè)美好的、但有些悲傷的回憶吧(蒼天弄人)。
關(guān)于期待
十分期待DLC后續(xù)內(nèi)容和古劍2。希望能有所超越而不是曇花一現(xiàn)!
古劍加油!燭龍加油!國產(chǎn)單機(jī)游戲加油!

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