[F.E.A.R]簡(jiǎn)要攻略
- 來(lái)源:新浪
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:塔爾

花了點(diǎn)時(shí)間找資料研究F.E.A.R的游戲設(shè)置, 雖然估計(jì)大家都知道, 但希望能幫助象我一樣的小白.而且相信對(duì)其他游戲也有幫助
第一部分DISPLAY OPTIONS (顯示選項(xiàng))
DISPLAY RESOLUTION(分辨率) – 這個(gè)不用解釋了, 越高越慢 (我是6800ULTRA, 用800X600)
V – SYNC (顯示垂直同步) – 關(guān)掉能提高速度, 我個(gè)人感覺(jué)不出畫(huà)面有什么不一樣, 除非你感覺(jué)屏幕刷新有很大問(wèn)題
第二部分 SOUND (聲音設(shè)置)
你的聲卡支持的都打開(kāi), 打開(kāi)EAX會(huì)讓聲音效果好很多, 而且速度沒(méi)有明顯變化.
第三部分 ADVANCED COMPUTER OPTIONS (高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置)
這項(xiàng)主要是針對(duì)你的CPU的, 如果你的CPU很慢, 那么要仔細(xì)設(shè)置這里
PHYSICS (物理效果)
用來(lái)表現(xiàn)游戲中物體的碰撞,反彈等效果, 如果你發(fā)現(xiàn)在游戲里面跑步或走動(dòng)時(shí)還可以, 但一開(kāi)始用槍打東西就變慢(物體開(kāi)始碰撞), 就要把這項(xiàng)降低.
HARDWARE SOUNDS (硬件聲音加速)
用來(lái)控制同時(shí)有多少聲音在播放(越多當(dāng)然越恐怖!!), 聲卡越爛就應(yīng)該設(shè)置越低, 主板帶的聲卡就應(yīng)該設(shè)置為最小
EFFECTS (效果)
這里用來(lái)控制環(huán)境中的物體反彈的例子數(shù)量( 子彈打到物體上濺出的碎片, 火花等等), CPU夠快就應(yīng)該開(kāi)到最大, 當(dāng)然效果越多越好啦!
SHELL CASINGS (子彈殼顯示)
實(shí)驗(yàn)以后才明白這里為什么要單獨(dú)搞個(gè)設(shè)置, 發(fā)現(xiàn)把這個(gè)關(guān)閉以后(槍里不掉子彈殼), 速度能有明顯提高! 要不要自己選擇吧.
WORLD DETAIL (環(huán)境物體細(xì)節(jié))
控制環(huán)境中無(wú)關(guān)物體的數(shù)量的, 比如說(shuō)桌上的可樂(lè)罐啊, 垃圾桶什么的, 我覺(jué)得開(kāi)到最高好點(diǎn). (我喜歡走路慢, 最受不了沒(méi)細(xì)節(jié))
CORPSE DETAIL (尸體細(xì)節(jié))
表現(xiàn)死了以后什么時(shí)候消失, 開(kāi)得越高尸體存在時(shí)間越長(zhǎng), 如果你發(fā)現(xiàn)尸體少的房間明顯運(yùn)行快, 就調(diào)這個(gè)吧.
第四部分 ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS (高級(jí)顯卡設(shè)置選項(xiàng), 顯卡爛的要看這里了)
EFFECTS (效果)
具體控制什么沒(méi)研究清楚, 不過(guò)發(fā)現(xiàn)對(duì)運(yùn)行速度影響還比較大, 如果你在空房間都很慢, 那么就要調(diào)分辨率和這個(gè)
MODEL DECALS
內(nèi)存越高, 這個(gè)就應(yīng)該調(diào)越高(無(wú)論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)
WATER RESOLUTION (水面分辨率)
如果你走近水面明顯會(huì)頓 , 調(diào)這個(gè)就沒(méi)錯(cuò)了.
REFLECTIONS AND DISPLAYS (反射細(xì)節(jié))
這項(xiàng)可真算硬件殺手了, 除非你有7800GT以上, 還是老老實(shí)實(shí)把它調(diào)到中等以下吧.
VOLUMETRIC LIGHTS (體光)
也就是帶霧和灰塵的光, 殺手啊殺手啊, 我是關(guān)了的, 大家自己看著辦吧.
FSAA (全屏抗鋸齒)
這個(gè)不用解釋了, 我受不了鋸齒, 所以開(kāi)了4X.
LIGHT DETAIL (光照細(xì)節(jié))
控制場(chǎng)景中實(shí)時(shí)燈光的數(shù)量, 這個(gè)游戲沒(méi)燈就基本是DOOM2的效果, 還是盡量調(diào)高點(diǎn)吧.
ENABLE SHADOWS (開(kāi)陰影)
前面看到有人寧愿把分辨率提高也要關(guān)這個(gè), 我簡(jiǎn)直無(wú)話(huà)可說(shuō)了, 這游戲沒(méi)陰影還能玩嗎????? 你去玩CS算了.
SHADOW DETAIL (陰影細(xì)節(jié))
控制環(huán)境中有多少物體有陰影, 如果你不想桌上的瓶瓶罐罐也有陰影, 就調(diào)小一點(diǎn)吧.
SOFT SHADOWS (投影邊緣模糊效果)
如果你不是7800GT SLI, 別想了. (多嘴一句, 個(gè)人感覺(jué)這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒(méi)有被優(yōu)化, 簡(jiǎn)直是垃圾代碼! 這個(gè)效果在3D應(yīng)用中不應(yīng)該如此耗資源的, 而且關(guān)鍵是打開(kāi)了效果也差不多, B4! 想想即將推出的游戲WITHCHER, 打開(kāi)軟陰影也不會(huì)犧牲太多性能, 更加驗(yàn)證了F.E.A.R是垃圾引擎的我的想法)
TEXTURE FILTERING (材質(zhì)貼圖過(guò)濾效果)
超級(jí)老參數(shù)了,不用介紹了, AF的效果當(dāng)然最好, 而且對(duì)速度基本沒(méi)有影響, 我開(kāi)到4X.
TEXTURE RESOLUTION (材質(zhì)貼圖分辨率)
如果你有512顯存, 開(kāi)到最大吧! 如果有256, 也可以開(kāi)最大, 不過(guò)個(gè)人感覺(jué)游戲載入貼圖的時(shí)候偶爾會(huì)頓.
VIDEOS (過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)片)
動(dòng)畫(huà)嘛, 就無(wú)所謂了, 當(dāng)然開(kāi)到最高了!
PIXEL DOUBLING (像素翻倍)
靠,這個(gè)有點(diǎn)專(zhuān)業(yè), 我查了好一陣才查到, 大概意思是只渲染畫(huà)面的一半, 然后強(qiáng)行拉升到全屏. 縣卡差的人注意了, 打開(kāi)這個(gè)能大大提高速度, 當(dāng)然畫(huà)面效果也會(huì)明顯變差, 自己選吧!
DX8 SHADERS
給老卡人用的.
SHADERS
控制有多少物體用到SHADER, 也是硬件殺手, 我只能開(kāi)到MEDIAN. 不過(guò)大家別把它關(guān)了, 關(guān)了以后簡(jiǎn)直沒(méi)法看了.


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論