[神鬼寓言]新手全攻略
- 來(lái)源:新浪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

其主創(chuàng)人-英國(guó)游戲大師Peter Molyneux,自然不得不提他主持開發(fā)過(guò)的《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》系列以及《善與惡(Black & White)》等堪稱經(jīng)典的游戲了。正因?yàn)镻eter Molyneux豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和他在牛蛙公司取得的輝煌成就,以及長(zhǎng)時(shí)間開發(fā)的誠(chéng)意和負(fù)責(zé)態(tài)度,很多RPG玩家對(duì)《寓言》充滿了期待。幾乎稱得上是五年磨一劍的《寓言》真的像Peter Molyneux所說(shuō)的那樣堪稱是“有史以來(lái)最偉大的RPG”嗎?實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),且讓我們用游戲過(guò)程來(lái)驗(yàn)證一番吧。
成為流芳百世的英雄是每個(gè)小男孩的夢(mèng)想,但,要是淪落為聲名狼藉,視人命如草芥的惡魔又會(huì)是一番怎樣的情形呢……身為故事主角的“我”正在白日做夢(mèng),胡思亂想之際,父親將我從周公的懷抱中拉回了現(xiàn)實(shí)。接著,嚴(yán)厲的慈父自然免不了一番訓(xùn)斥了,之后,由于今天剛好是妹妹的生日,父親提醒我記得買禮物送給妹妹。自由活動(dòng)就此展開?;氐轿葑永锏靥菏剿阉饕环蟛坏盟剂?,還是決定先到外面逛逛。我生活的地方是個(gè)民風(fēng)淳樸,寧?kù)o祥和的小村莊。人來(lái)人往的蜿蜒小路、嫵媚的陽(yáng)光、被炊煙熏陶的晴空萬(wàn)里、隨風(fēng)輕舞的花草樹木、錯(cuò)落有致的房子、浩瀚的海洋……田園風(fēng)光的就如同裱框在游戲屏幕中的油畫,即時(shí)光影的渲染對(duì)比分明,而鋸齒則成了油畫上的絲絲點(diǎn)綴。用卡通般的身材比例,粗獷而個(gè)性化的面孔來(lái)形容我們村里人是再適合不過(guò)了。由于是游戲開始之初,一切都是朝著讓玩家盡快熟悉游戲的操作這個(gè)目標(biāo)而進(jìn)發(fā)的。一路上見(jiàn)到不少母雞在逛街,惡作劇的心理驅(qū)使我不由自主地朝母雞踹出了一腳,接著自然就是一番片片雞毛隨風(fēng)揚(yáng)的場(chǎng)面了(雞毛在《寓言》的世界中似乎有永不掉光的上限,笑)。
一路前行,自然要很有禮貌地和村里頭的大叔大嬸寒暄一下了。接著,我遇到了一個(gè)小妹妹,她說(shuō)自己的玩具熊弄丟了,如果要接受她的囑托,還是先記清她描述的玩具熊特征吧。任務(wù)欄里此時(shí)也將這個(gè)情況記錄在案了,現(xiàn)在終于有事可做了。走在鄉(xiāng)間的小路上,聆聽(tīng)著豎琴在音樂(lè)中述說(shuō)的悠揚(yáng)與恬靜。我開始了找熊之路,經(jīng)過(guò)村子的貨集,我碰到了一個(gè)商人,他賣的巧克力竟然要三快錢啊,哎呀,身無(wú)分文怎么能將妹妹最喜歡的巧克力送她當(dāng)生日禮物呢?錢不是萬(wàn)能,沒(méi)錢可真是萬(wàn)萬(wàn)不能啊。郁悶地繼續(xù)往前走,剛好走到地圖左下方的房子背后,卻不想見(jiàn)到了一對(duì)男女竟然在幽會(huì)。光天化日之下,竟旁若無(wú)人,膽大如斯,真是傷風(fēng)敗俗啊。兒童不宜,非禮莫視中。為了讓我保守秘密,男當(dāng)事人自然是利用錢來(lái)堵住我的口了,剛好缺錢買禮物,嗯,還是答應(yīng)了吧。哎呀,不得了,被記小過(guò)了(我的邪惡指數(shù)竟然增加了一點(diǎn)),真是一“接”錢成千古恨啊,見(jiàn)錢眼開讓父親知道了肯定逃不過(guò)一頓狠批的。村子可真是小啊,我竟然在無(wú)意間又碰上了那個(gè)搞婚外情男人的妻子。一陣子鼻涕眼淚地述苦讓我了解到了她為那負(fù)心男人生兒育女后卻得不到情感上的回報(bào),且家中全靠她在苦苦支撐。剎那間,正義感涌上我的心頭,雖然不忍心,但早點(diǎn)讓她知道事實(shí)的真相,讓她做好心理準(zhǔn)備面對(duì)丈夫的不忠還是必要的。至于會(huì)不會(huì)就此拆散一個(gè)瀕臨破碎的家庭,我根本未作思考。河?xùn)|獅吼的好戲即將上演,那個(gè)男人的金子可真是花得冤枉啊,我對(duì)自己的圓滑感到異常自豪,呵呵。作為整件事情的導(dǎo)火索,我正慢條斯理地來(lái)到山坡中的拐角處,村里頭的一個(gè)小男孩正被外來(lái)工欺負(fù)的情形落在嚴(yán)重,正義的凜然還在心頭蕩漾,路見(jiàn)不平,拔刀相助自然是義不容辭了,正好熟悉一下拳擊的操作……呵呵,正義的回報(bào)往往是那么地讓人驚喜,小妹妹丟失的玩具熊竟然是被我救下的男孩撿到了,這真是一箭雙雕的好事啊,善惡的天平終于再次向善的方向傾斜了。
通過(guò)一道坊橋,我遇上了一位大叔,他讓我?guī)退湛匆幌仑浳?,直到他回?lái),我答應(yīng)了,此時(shí),一個(gè)滿臉青春痘的家伙慫恿我打開貨主的箱子看看里面是啥東西,面對(duì)他的冷言冷語(yǔ)的激將法,我當(dāng)然不理睬他了。哼,這點(diǎn)詭計(jì)也想鼓動(dòng)小爺我,你還嫩著呢。貨主回來(lái)后,免費(fèi)童工的回報(bào)自然是一番表?yè)P(yáng)呢。來(lái)到附近的倉(cāng)庫(kù)里,把里面的木桶打碎,會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)一些蜂的蟄擊,不用猶豫了,拳頭伺候,清理了它們當(dāng)然是有回報(bào)的。由于每做一件好事都是與經(jīng)濟(jì)直接掛鉤的(能從父親處得到一快金幣的獎(jiǎng)勵(lì))。三好學(xué)生得到的獎(jiǎng)勵(lì)自然已經(jīng)夠買禮物了。卻未曾想到,與父親這一別竟成永訣……人生就是如此無(wú)常啊!來(lái)到村口的菜畦,妹妹正在一個(gè)草人附近玩耍,得到禮物的她自然是興奮不已了。母親在家中肯定已經(jīng)準(zhǔn)備好生日派對(duì)了。
正流連在幸福當(dāng)中的兄妹很快被突如其來(lái)的災(zāi)難攪得手足無(wú)措。村口大門被慌張奔來(lái)的村民沖開,還未交代清楚情況就被利箭送上了天堂。村子被一伙強(qiáng)盜入侵了。妹妹讓我趕緊找個(gè)地方躲藏起來(lái)。柵欄后被恐懼填滿心頭而發(fā)抖的我第一次親眼目睹了殺戮帶來(lái)的人寰慘劇。村子的不少房子被熊熊烈火吞沒(méi),天上的星星害怕得躲進(jìn)了云里,父親為保護(hù)村子和家人慘遭毒手,母親和妹妹卻生死不明。趴在父親的尸體上悲極其而泣,不想?yún)s被一旁的強(qiáng)盜發(fā)現(xiàn),他當(dāng)即揮刀砍來(lái),就要與父親相會(huì)在天堂之際,強(qiáng)盜倒地了,一個(gè)巫師憑空出現(xiàn),在關(guān)鍵的時(shí)候挽救了我,他是來(lái)自勇者道場(chǎng)的Maze。于是,一個(gè)極其老套的中國(guó)武俠式故事拉開了序幕:家毀人亡->高人適時(shí)出現(xiàn)->為報(bào)仇而苦煉修行->踏足江湖-善與惡-黑與白的人生考驗(yàn)……(看來(lái),《寓言》的游戲編劇蠻喜歡中國(guó)武俠小說(shuō)啊,呵呵)。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)途的旅行奔波,向來(lái)是溫室中花朵的我終于撐不下去而嘔吐起來(lái)。見(jiàn)過(guò)道場(chǎng)的掌門后,雖然他對(duì)嬌生慣養(yǎng)的我沒(méi)多大信心,但好歹要給Maze幾分薄面,我就這樣被他很不情愿地收留在道場(chǎng)里了,和我同居的是一個(gè)叫Whisper的女孩子(純屬兩小無(wú)猜,不要誤會(huì)),一宿過(guò)去了,當(dāng)黑乎乎的主管將我從睡夢(mèng)中揪起后,耳提面命一番是少不了得了,道場(chǎng)還真有點(diǎn)哈里波特里霍格瓦徹魔法學(xué)校的味道呢。樓上樓下擺滿了書架,各項(xiàng)技能與魔法的都有詳細(xì)的說(shuō)明,這個(gè)可以存到日記中慢慢體會(huì),先不忙。此外,我還意外地獲得了紋身卡,這可是潮流的象征啊,有空得找個(gè)師父來(lái)為我的皮膚裝飾一番。在道場(chǎng)中四處游逛一番,可以發(fā)現(xiàn)不少學(xué)員,新丁與學(xué)長(zhǎng)的交流總是要時(shí)間來(lái)培養(yǎng)的。覺(jué)得非常無(wú)趣,還是到道場(chǎng)院子里和掌門人多交流溝通一下,拍拍馬屁吧。院中可以撿起一些蘋果,這些東西到了食堂自有妙用,而花園內(nèi)有個(gè)自命不凡的學(xué)長(zhǎng),想壓壓他囂張氣焰的話可以跟他比比賽跑。這些且按下不表,還是先去見(jiàn)見(jiàn)掌門吧,他先是讓我來(lái)一輪徒手搏擊的訓(xùn)練,小菜一碟又怎能難道我呢。接著的棍棒攻擊也是不在話下,練習(xí)完畢后,可以先去打發(fā)一下時(shí)間,接著就接到了加入道場(chǎng)后的首個(gè)任務(wù):消滅道場(chǎng)后樹林里肆虐的蟄蜂,保障來(lái)往客商的安全。這是檢驗(yàn)自己修煉成果,顯示非凡潛力的好機(jī)會(huì),用棍子把那些搗亂的家伙亂棒打死吧,回報(bào)是一些光球,我的經(jīng)驗(yàn)值自然得到了提升,且得到了客商的稱贊,這就是大俠的萌芽期嗎?
光陰似箭,日月如梳,幸福與悲慘交織的童年轉(zhuǎn)瞬間離我而去,我已是18歲的翩翩少年了,回頭一瞧,怎么青梅竹馬的Whisper還是我剛到道場(chǎng)時(shí)的樣子???難道是勤于修煉影響了發(fā)育?汗。再次去向掌門討教一些戰(zhàn)斗的技巧吧。這回可是學(xué)會(huì)用大劍來(lái)戰(zhàn)斗了,砍擊,擋格,當(dāng)我正在練習(xí)劍擊的當(dāng)兒,竟然來(lái)了一位不速之客-同居好友Whisper的哥哥Thunder,這個(gè)師兄也是一個(gè)自詡為天才的家伙,且對(duì)自己妹妹也是要求很高。哼,有什么了不起的,不就是比我早畢業(yè)嗎?現(xiàn)在不是憐香惜玉的時(shí)候了,先和Whisper切磋一下,讓她哥哥見(jiàn)識(shí)一下我的厲害。Whisper的武器是一根棍子,攻擊力有限,但移動(dòng)很靈活,正好檢驗(yàn)一下自己的劍擊學(xué)習(xí)成果,幾個(gè)回合下來(lái),Whisper落敗了。呵呵,雖然看著Thunder訓(xùn)斥Whisper有點(diǎn)不太忍心,但挫了Thunder銳氣,心里還是很痛快的。
接下來(lái)是近距離的搏斗考核,對(duì)手依舊是Whisper。在熟練掌握這些搏斗技巧后,就要開始弓箭的技能培訓(xùn)了,除了可以自動(dòng)鎖定目標(biāo)外,還可以進(jìn)入狙擊的縮放視點(diǎn),記得畜力時(shí)間越長(zhǎng)手柄震動(dòng)越大殺傷力越大的原則就可以了,死靶和移動(dòng)靶射擊流程都結(jié)束后,弓箭這項(xiàng)技巧算是基本掌握了。這些訓(xùn)練如果成績(jī)好的話,當(dāng)然是有獎(jiǎng)勵(lì)的。跟掌門學(xué)完魔法(初始階段只有閃電)的使用技巧后,我算是出師了。到樹林里接受Maze的畢業(yè)考核吧,他的瞬間移動(dòng)非常飄忽,但只要分別用劍、弓、魔法按要求命中他七次,考核就能順利通過(guò)了。當(dāng)我和Whisper在畢業(yè)典禮上接過(guò)掌門授予的道場(chǎng)徽章(相當(dāng)于傳送卷軸,可以從阿爾比昂大陸的任何一個(gè)地方直接回到道場(chǎng))后,意味著我將邁入人生新的一頁(yè),讓暴風(fēng)雨來(lái)得更猛烈些吧。此時(shí),我已經(jīng)可以自由到道場(chǎng)中央大廳的地圖沙盤處咨詢?nèi)蝿?wù)指示了,在接受任務(wù)前,如果要獲得比較高的評(píng)價(jià),可以向群眾垮下海口:說(shuō)自己可以在不穿防甲,不受傷的情況下完成任務(wù)。雖然難度加大了,但威望卻能大幅度提高,但如果計(jì)劃趕不上變化,就無(wú)疑等同于吹牛,丟面子事小,被人瞧不起而唾棄才是最可悲的。沙盤不遠(yuǎn)處讓綠光圍繞的祭壇是分配經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的地點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)包括了通用經(jīng)驗(yàn)值,力量經(jīng)驗(yàn)值,技能經(jīng)驗(yàn)值和魔法經(jīng)驗(yàn)值,用武器近距離搏斗能得到力量經(jīng)驗(yàn)值;通過(guò)弓弩類射擊武器能獲得技能經(jīng)驗(yàn)值,而使用魔法自然能獲得魔法經(jīng)驗(yàn)值了,而通過(guò)這些攻擊方式都能獲得通用經(jīng)驗(yàn)值。在技能點(diǎn)分配的過(guò)程中,首先會(huì)消耗各自屬性的經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值耗盡后會(huì)調(diào)用通用經(jīng)驗(yàn)值來(lái)補(bǔ)充。有成就了再回來(lái)吧。
打開學(xué)院大門,來(lái)到鎮(zhèn)上,這里的居民受到了蟄蜂的襲擊,幫助他們擊退以蟄蜂王為首的蟄蜂群吧,弓箭和閃電魔法對(duì)付蟄蜂王比較有效,要提防瞄準(zhǔn)時(shí)被偷襲了,它刮起的旋風(fēng)也要注意回避。此外,除了可以利用釣竿在水中釣到魚,如果發(fā)現(xiàn)到水中有漩渦,那里就能釣到鑰匙,增加HP,MP上限和增加不同種類的經(jīng)驗(yàn)值等特殊道具了。隨著交際的頻繁,表達(dá)感情的方式如姿勢(shì),表情,動(dòng)作都將與與時(shí)俱進(jìn),這將直接影響到我與NPC的好感度和我在大眾心目中的形象。由于家中只剩下我一點(diǎn)血脈,不孝有三,無(wú)后為大,有空的話趕快成家立業(yè)吧,人不風(fēng)流枉少年,有花堪折直須折,莫待無(wú)花空折枝??!對(duì)于經(jīng)歷過(guò)《模擬人生2》洗禮的我來(lái)說(shuō),自然不在話下,在寓言的世界中,一夫多妻是被允許的,做一回超生游擊隊(duì)又何妨,笑。而許多婚姻都是有目的的:如為了legendary latana,你得和永不知足的lady grey結(jié)婚,
游戲的戰(zhàn)斗部分無(wú)疑是非常出色的,由于采用了一鍵多能(不同情況下的同一按鍵有不同作用)和快捷菜單按鍵的操作方式,在很大程度上彌補(bǔ)了手柄玩歐美RPG按鍵不足帶來(lái)的影響。戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮到了策略性的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗很有動(dòng)作游戲的風(fēng)采,爽快和刺激,手感也相當(dāng)不錯(cuò)。但魔法方面,實(shí)用型的不多,很多時(shí)候反而不如弓箭和武器搏擊來(lái)得實(shí)用。至于善惡的區(qū)向,感覺(jué)判定不太嚴(yán)謹(jǐn),英雄圣人與惡魔之間界定太容易打破了,往往一些偽善之行為或是金錢就能讓群眾改觀了,錢能解決的問(wèn)題在游戲的世界中絕不是問(wèn)題。
游戲前期,由于地圖被分割成很多狹小的區(qū)域,LOADING非常頻繁,走幾步就要讀一次盤,顯得很繁瑣。而游戲的視角轉(zhuǎn)換還不錯(cuò),但鎖定系統(tǒng)覺(jué)得還是不太完善,由于是3D場(chǎng)景,空間概念非常明顯,高光鎖定攻擊依舊容引起誤傷,殃及池魚,而在鎖定的環(huán)節(jié)上,也顯出了自由度還不夠豐滿,很多綠色高光的NPC都無(wú)從傷害,攻擊動(dòng)作根本無(wú)法落實(shí),已經(jīng)習(xí)慣于《俠盜車手(GTA)》那酣暢淋漓的玩家肯定覺(jué)得有些不爽。游戲的主線是很短的,有些情節(jié)比較突兀,且經(jīng)不起推敲(許多偽善者是很容易猜出來(lái)的)。也無(wú)從表現(xiàn)寓言真正的魅力妹妹的不幸遭遇,主角的身世安排等等情節(jié)的交代其實(shí)可以更細(xì)致些。只有多接支線任務(wù),或是體驗(yàn)如釣魚等小游戲,才能得到更大的游戲樂(lè)趣。游戲的畫面清新亮麗,恍如油畫,人物設(shè)定很有特點(diǎn),背景音樂(lè)異常出色,但音效表現(xiàn)則屬一般,倒是吟唱的LOADING音效給我留下了不錯(cuò)的印象。游戲過(guò)場(chǎng)以即時(shí)的CG和插畫來(lái)交替接入,感覺(jué)不錯(cuò),很有特點(diǎn),但插畫交代的部分還是感覺(jué)缺乏動(dòng)感。
《寓言》的戰(zhàn)斗,操作,成長(zhǎng),社交等系統(tǒng)都有相當(dāng)不俗的表現(xiàn),其基本理念與《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》等是相仿的,且戰(zhàn)斗和倫理細(xì)節(jié)等方面更為大氣和完善。但由于開發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),或許是迫于發(fā)行商和投資方的壓力(畢竟,如果游戲拖到XBOX2主機(jī)都出現(xiàn)了才發(fā)售,對(duì)微軟的運(yùn)作是有影響的),游戲后期有明顯的趕工痕跡,之前公布的許多極具吸引力的元素都被取消或是削弱了,Peter Molyneux可真是心有余而時(shí)間不足啊。這就使得《寓言》只能成為一個(gè)優(yōu)秀的RPG。而不是一個(gè)經(jīng)典的RPG。下面就讓我們回顧一下此前《寓言》公布的消息,讓我們期待《寓言2》能早日完善并兌現(xiàn)承諾吧!


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