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《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡性的一些思考

時(shí)間:2010-05-06 09:09:16
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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當(dāng)人們將星際爭(zhēng)霸2同星際爭(zhēng)霸母巢之戰(zhàn)進(jìn)行比較時(shí),我注意到一個(gè)非常重要的現(xiàn)象就是玩家都會(huì)有很強(qiáng)的意愿要求在下一游戲版本中削弱之前存在的過于強(qiáng)大的單位。

顯然,曾經(jīng)在母巢之戰(zhàn)中也存在著大量這樣的單位,而這類單位在星際爭(zhēng)霸2Beta中同樣也存在著許多在星際爭(zhēng)霸2Beta中存在著大量玩家抱怨要求削弱或者已經(jīng)被削弱的單位。比如哨兵的立場(chǎng)技能就顯得過于imba,如果在敵我雙方大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí),你擁有10個(gè)左右的哨兵,通過它們的立場(chǎng)技能你可以輕而易舉的將對(duì)手的大部隊(duì)一分為二。蟑螂也顯得相當(dāng)變態(tài):它們能夠在很短的時(shí)間內(nèi)迅速成型,在前期擁有相對(duì)較高的血量,并且生產(chǎn)它們只要耗費(fèi)一個(gè)人口(這是玩家認(rèn)為蟑螂有失平衡性的一大主要原因)。

當(dāng)然這里還有很多例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能都被玩家質(zhì)疑過其對(duì)游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?——可能兩種效果都有。

讓我們回顧下母巢之戰(zhàn),在早期的補(bǔ)丁中,的確有一些不平衡的因素對(duì)游戲造成不良的影響。比如在最初的1.00版本中變態(tài)的蟲族幼蟲孵化速度,以及在1.02版本中金甲蟲可以在下運(yùn)輸機(jī)的瞬間打出子蟲炸彈。這些不平衡性都在暴雪后續(xù)發(fā)布的平衡性補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到克制這些bug的手段。但是也有一些看似imba或者過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在母巢之戰(zhàn)多個(gè)版本的更迭中幸存了下來,因?yàn)樵谖铱磥碚怯捎谶@些過于強(qiáng)大的因素的存在才成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子就是在ZvT時(shí)蟲族使用蝎子的毒霧罩住自己的潛伏者,對(duì)于人族來說這是一個(gè)相當(dāng)無解的配合,唯一的破解方法就是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此通常情況下(如果T沒有很多的科技球時(shí))這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)于人族來說基本上不可戰(zhàn)勝的。當(dāng)然它也完全沒有對(duì)星際爭(zhēng)霸母巢之戰(zhàn)的經(jīng)典性產(chǎn)生任何影響,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今依然能夠在游戲中得到廣泛的應(yīng)用。

另一個(gè)成功的例子是高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初的版本中為128點(diǎn)),有時(shí)一片成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì);3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能夠使蟲族華麗的飛龍甩尾瞬間死翹翹;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)推進(jìn)力無人能擋……總之,母巢之戰(zhàn)中過于強(qiáng)大的單位和打法比比皆是,而且這些強(qiáng)大之處不但沒有破壞游戲的平衡性,反而給廣大玩家留下了許多津津樂道的回憶。

如今在星際爭(zhēng)霸2Beta已經(jīng)發(fā)布的8個(gè)補(bǔ)丁中我們也可以發(fā)現(xiàn)許多重要的平衡性調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被降低了……掠奪者也在某種程度上受到了削弱——其實(shí)我在SC2的patch8發(fā)布之前就曾向暴雪要求過對(duì)掠奪者使用震撼彈進(jìn)行升級(jí)。這個(gè)調(diào)整對(duì)游戲的平衡性意義重大,因?yàn)橹暗穆訆Z者過于強(qiáng)大以至于在一定程度上取代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和克制蟲族的刺蛇方面不如坦克出色以外,掠奪者的其他參數(shù)都與坦克不相上下,更關(guān)鍵的是他們具有更佳的移動(dòng)性和戰(zhàn)斗可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對(duì)于蟑螂和掠奪者的削弱我感到十分欣慰,因?yàn)樵谠缜暗膸讉€(gè)版本中,玩家對(duì)削弱它們的呼聲很高。誠(chéng)然,我們需要的不是在所有方面都非常完美的單位,而是那些在特定情況下通過玩家的操作能夠達(dá)到最優(yōu)化攻擊效果的單位。我非常慶幸暴雪在之后的補(bǔ)丁中降低了蟑蟑螂護(hù)甲值以及使它們遁地后恐怖的生命回復(fù)技能要通過升級(jí)后才能獲得。不過同時(shí)暴雪也降低了它們遁地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂這一單位的特色所在,對(duì)此我比較失望.

總的來說:母巢之戰(zhàn)中確實(shí)存在一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎以及刺蛇等基本單位以外,幾乎每個(gè)游戲單位都在特定時(shí)期的游戲版本中“傲視群雄”過一段時(shí)間,這也使得暴雪的每個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁放出之后各種相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然用了很長(zhǎng)的時(shí)間,但最后母巢之戰(zhàn)還是在良好的平衡性中落下了帷幕。

我想這正是星際爭(zhēng)霸的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能使你精神高度集中并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本里“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本帶來的平衡性改動(dòng)面前就吃不開了。如果人族在受到蟲族蝎子、潛伏者、大象、小狗的兩面包夾,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前除了失去大量的貧血部隊(duì)以外蟲族將毫無還手之力。當(dāng)神族遭遇了人族大規(guī)模機(jī)械化部隊(duì)的時(shí)候,面對(duì)大量埋設(shè)的蜘蛛雷,即使升級(jí)了提速的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在星際爭(zhēng)霸母巢之戰(zhàn)中有許多單位具有能夠消滅10倍于自身造價(jià)的敵方單位的潛力。升級(jí)速度的雷車具有最快的移動(dòng)速度,只需要消耗75點(diǎn)水晶,而且具有埋設(shè)“蜘蛛雷”的技能,它們能夠?qū)λ薪咏臄撤絾挝辉斐?25點(diǎn)傷害……我的意思是,同蜘蛛雷相比,神族的金甲蟲生產(chǎn)3個(gè)具有相同殺傷力子蟲炸彈就要耗費(fèi)45點(diǎn)水晶,并且由于過慢的行動(dòng)能力,戰(zhàn)斗中金甲蟲常常無法進(jìn)行比這更多次的有效攻擊。但如果你將各種族之間的單位依次進(jìn)行比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族之間總的性價(jià)比大體上是相同的。同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更具優(yōu)勢(shì),然而在實(shí)際游戲中,升級(jí)神族的攻擊卻比升級(jí)蟲族的防御更加有效。盡管存在一些不平衡的因素,但是在實(shí)際游戲競(jìng)技方面卻做得十分成功。雖然很難做到向上一代母巢之戰(zhàn)那樣的經(jīng)典,但是我們還是要盡量避免在星際2中為了追求過分的平衡而把所有單位都塑造得中規(guī)中矩而缺乏特色。

從暴雪目前為止放出的一系列補(bǔ)丁的削弱趨勢(shì)來看,我很確定的說,母巢之戰(zhàn)中那種類似于“毒霧加潛伏者”的配合已經(jīng)不會(huì)再星際2Beta中出現(xiàn)了,可能是暴雪害怕這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)在游戲測(cè)試的初期會(huì)引起玩家對(duì)星際爭(zhēng)霸2的平衡性的質(zhì)疑吧。對(duì)于目前這種情況,從我個(gè)人來說,我希望暴雪能夠規(guī)定神族哨兵放下的力場(chǎng)的生命值(大概400左右),因?yàn)樵诂F(xiàn)在這個(gè)版本,一旦對(duì)手將力場(chǎng)放下,你的部隊(duì)將很難沖到神族單位的面前。

當(dāng)然我認(rèn)為暴雪目前為止放出的這些補(bǔ)丁對(duì)游戲平衡性的修正效果都還不錯(cuò),我也很樂意看到在本文中的一些意見和看法能在后續(xù)的幾個(gè)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn),但是我認(rèn)為最完美的平衡應(yīng)該是在游戲中都能夠找到克制這些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的戰(zhàn)術(shù)。而不是僅僅期待暴雪在游戲中將它們簡(jiǎn)單地進(jìn)行削弱。

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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