- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》人族VS人族精髓:地空一體化
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

大家好,今天我給大家?guī)砦易约旱囊恍㏕VT的心得,是我自己總結(jié)的哦,希望大家能多多支持,不足的地方請(qǐng)大家多多指點(diǎn)一下。
首先,還是比較常規(guī)的前期9農(nóng)民造人口,12農(nóng)民造兵營(yíng)同時(shí)派一個(gè)SCV出門探路。14農(nóng)民時(shí)造氣礦,氣礦好了馬上拉多兩個(gè)農(nóng)民去采氣,然后繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民并造2個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員,并把基地升級(jí)星軌指揮總部。
這時(shí)候如果操作緊湊的話應(yīng)該會(huì)有19人口,也就是基地11人口+第一個(gè)房子的8人。我們自己探路的農(nóng)民探到對(duì)方出生點(diǎn)后,等到對(duì)方第一個(gè)機(jī)槍兵出來就走,如果對(duì)方第二機(jī)槍出來這SCV就要杯具了。(現(xiàn)在神族對(duì)付對(duì)方前期農(nóng)民探路最煩了,因?yàn)閦ealot走得比農(nóng)民還慢,但marine也就是機(jī)槍兵移動(dòng)速度是和農(nóng)民一樣的,所以兩個(gè)機(jī)槍兵就能依靠操作追死農(nóng)民)
然后我們自己家里造第二個(gè)房子,并放下重工。
農(nóng)民探完對(duì)方出生點(diǎn),雷達(dá)好了掃對(duì)方家里一次,這個(gè)雷達(dá)很關(guān)鍵,需要根據(jù)對(duì)方的打法來作出下一步戰(zhàn)術(shù)部署,用來看對(duì)方兵營(yíng)數(shù)量和是否造重工用的,這里建議雷達(dá)的魔法第一第二第三次都用來掃對(duì)方家里科技,后面就可以蓄點(diǎn)能量根據(jù)具體情況放礦螺或者掃對(duì)方女妖隱身了,如果對(duì)方出女妖(判斷對(duì)方是否是女妖可以在第二或者第三次掃對(duì)方科技的雷達(dá)看對(duì)方的飛機(jī)場(chǎng)的附件是科技實(shí)驗(yàn)室還是反應(yīng)堆),我們就要把基地的能量蓄好隨時(shí)準(zhǔn)備用來掃女妖。
這里我根據(jù)對(duì)方出兵建筑的順序區(qū)別了幾種打法 分別是兵營(yíng)->兵營(yíng)->兵營(yíng),兵營(yíng)->重工->兵營(yíng),兵營(yíng)->重工->機(jī)場(chǎng)
1、如果對(duì)方是兵營(yíng)->兵營(yíng)->兵營(yíng),家里馬上自己也補(bǔ)到2兵營(yíng)同時(shí)放下反應(yīng)堆不斷補(bǔ)機(jī)槍,造地堡,可以根據(jù)實(shí)際對(duì)方部隊(duì)數(shù)量和自己的感覺造1~2個(gè)地堡。重工加科技實(shí)驗(yàn)室,升級(jí)坦克的攻城。這樣就可以很克制對(duì)方的3bb一波流或者3bb壓制開礦。
2、如果對(duì)方兵營(yíng)->重工->兵營(yíng),我們就不需要那么快補(bǔ)地堡了,繼續(xù)運(yùn)營(yíng),同時(shí)基地造第二個(gè)氣礦,并用兵營(yíng)->重工->飛機(jī)場(chǎng)的路線來發(fā)展。雷達(dá)一有能量就用來掃對(duì)方基地的科技動(dòng)向,如果對(duì)方兵營(yíng)->重工->兵營(yíng)爆兵地面一波rush。我們就用坦克+地堡利用高地打低地優(yōu)勢(shì)和主場(chǎng)出兵快的優(yōu)勢(shì)來贏得正面戰(zhàn)場(chǎng)的勝利,同時(shí)發(fā)展空軍根據(jù)具體情況選擇造醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)或者維京,對(duì)方正面比較多兵就出醫(yī)療運(yùn)輸機(jī),正面比較容易抗就出維京進(jìn)行敵后農(nóng)民騷擾。
3、如果對(duì)方也是兵營(yíng)->重工->飛機(jī)場(chǎng)的話,我們飛機(jī)場(chǎng)就加附件反應(yīng)堆出維京騷擾對(duì)方采金農(nóng)民,如果對(duì)方防空塔比較多,可以用2兵營(yíng)+1重工+1飛機(jī)場(chǎng)來出部隊(duì),地面部隊(duì)以機(jī)槍+坦克+掠奪者為主壓制對(duì)手的2礦;同時(shí)機(jī)場(chǎng)繼續(xù)出維京防止對(duì)方也出維京或者女妖來偷襲,同時(shí)自己依靠陸地的壓制對(duì)手的二礦,自己開2礦 對(duì)于這種情況因?yàn)榇蠹叶际晴R像發(fā)展,所以就只能靠騷擾的時(shí)機(jī)把握和正面戰(zhàn)場(chǎng)的操作,來比拼擴(kuò)張騷擾正面壓制的多線全場(chǎng)控制能力了
以上就是我體驗(yàn)到的人族內(nèi)戰(zhàn)中前期的一些戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)要領(lǐng) 下面要說的是后期:
后期優(yōu)勢(shì)大了可以出大和,人族內(nèi)戰(zhàn)大和+維京+機(jī)槍+坦克很強(qiáng),但這可能需要建立在3礦運(yùn)作的基礎(chǔ)上
為什么大和+維京+機(jī)槍+坦克很強(qiáng)呢?首先機(jī)槍被坦克純克,坦克13的攻擊距離,機(jī)槍的攻擊距離只有5,一般機(jī)槍還沒來得及去齊射大和或者坦克就先死掉很打一批,然后大和可以對(duì)空6*6對(duì)地10*6的傷害而且血有550攻擊距離有6,是一個(gè)很全能的核心兵種,而自己的維京就是用來克制對(duì)方出維京打大和的,維京空中形態(tài)對(duì)空(10+4重甲加成)*2=48,對(duì)大和是非常克制的,所以如果我們出大和也還要有維京來克制對(duì)方的維京,再加上陸地上的機(jī)槍兵輔助對(duì)空就可以 至于具體各種兵種的dps我還沒有去游戲中實(shí)驗(yàn)計(jì)算出來,有機(jī)會(huì)我會(huì)去研究一下
可能有人會(huì)問為什么還出機(jī)槍這么雞肋,還不如不純空軍 這是因?yàn)樾请H2中氣的采集往往比水晶的采集效率低 經(jīng)常出現(xiàn)水晶多氣少的情況,這時(shí)候把錢投在機(jī)槍這種不需要?dú)庥挚梢詫?duì)空對(duì)地的高性價(jià)比兵種就再好不過了而且前期又還有2個(gè)兵營(yíng)剩下來,再配合2~3輛坦克就很無敵了
總而言之這種地空一體化就是坦克2~3輛,其余氣礦用在大和和維京上,多余的水晶就造機(jī)槍,還可以升級(jí)機(jī)槍的頂盾和興奮劑 一般2礦滿運(yùn)作的話,可以支持2飛機(jī)場(chǎng)出大和1飛機(jī)場(chǎng)反應(yīng)堆出維京,2兵營(yíng)出機(jī)槍兵,1重工出坦克
第一次戰(zhàn)術(shù)帖就到這里了,希望大家能喜歡~有興趣的朋友可以一起討論研究,本人因?yàn)樗接邢蘅赡芪恼轮袝?huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤和紕漏,希望大家能指出,共同進(jìn)步。

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