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《星際爭霸2》beta關(guān)于蟲族地道的使用概念和數(shù)據(jù)

時間:2010-03-04 19:23:28
  • 來源:a20021986
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Z族的地道可以一個主地道入口可以制造N個(不知道有沒有限制數(shù)量)出口,而且空間無限制(現(xiàn)在更新一下已經(jīng)有強(qiáng)人測試了說地道最多只能裝255人)

也就是說可以把所有的軍力都放到地道里面,只限地面部隊(duì)(反正Z族空軍不行),就算敵人有看到你的所有建筑但是也看不到你的軍力配置(反影形都看不到?。。⊥酃~~全在地下),會給敵人造成心理上很大壓力(敵人在哪呢?都造了什么兵呀?我造什么兵克制呀?),就算有個別犯二的殺到你家,你也可以立刻從地道里全出來,用蟲海淹沒他們,而且只要有時機(jī)可以在敵人基地附近讓一個王蟲(加人口的哪個)有足夠的視野(在這要謝謝大家提醒,建出口不用先撲地毯,只要有你的視角能看到的地方就可以造),就可以建出口了(只要共十秒,星際二有個別地圖有個專門的空降地有的是讓草給擋主視角的,有的是地下吐的廢氣擋的視角,只要不穿過障礙就看不到另外一邊的!),而且這比王蟲空降有效率(一王蟲才裝幾個??如果空降失敗還會損失王蟲一大片包括里面的部隊(duì)).而且在3個人以上PK時可以有效的防止你在滅了一家后,另一家來報復(fù)(無論是把你的兵圍在已經(jīng)GG的玩家家里還是打你的老窩),都可以迅速有效的進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移(圍在別人家里讓人打??,真正蟲族玩家才不做這種賠本生意).

還有無論你造多少個主進(jìn)口(工蟲變的),都是一個空間,比如A主進(jìn)口和B主進(jìn)口各進(jìn)了一個小狗,你在A和B主進(jìn)口都能看到兩個小狗??!而且我考慮到地道口出兵的速度慢(但好像比空降要快一點(diǎn)),而且血不多只有200,所以后面試驗(yàn)了一下發(fā)現(xiàn)多個進(jìn)/出口可以同時出兵,比如我A口在出兵!!我B口也可以出兵!如果你在敵人后花園有兩個以上的地道口,那出兵的速度是很快的!!而且現(xiàn)在也不用強(qiáng)攻A了,直接一個D建設(shè)置集結(jié)點(diǎn)??!出來的兵會掃清從出口到集結(jié)點(diǎn)上的所以敵方物體,有點(diǎn)類似A攻?。〉亲屇闵倭艘粋€操作!

目前唯一的缺點(diǎn)是:不能有選擇性的出兵,比如之前地道里已經(jīng)有了N個兵,我后面進(jìn)了一個大象,在另外一個出口我就找不到大象,只有排在前面16個兵可以選擇,但是好像又和進(jìn)入的順序?qū)Σ簧咸?我記得有一次先進(jìn)的N個小狗再進(jìn)的N個刺蛇還有N個小強(qiáng),但是顯示在窗口的只有刺蛇),不知道這是怎么排序的?。?/p>

提示:如果進(jìn)口和出口全部都讓人拆了的話,在地道的部隊(duì)會全給活埋和消失,重修地道也找不回來。

但是只要還有一個出/入口還在,你的部隊(duì)在地道里就是無敵的(在里面攻擊無效,核彈也不行,最多損失一個副出口!哇哈哈哈哈)?。?/p>

在這里祝我們蟲族玩家-----武運(yùn)昌勝!!!

蟲族主要玩的不是抗揍和戰(zhàn)術(shù)微操!!玩的就是數(shù)量和謀略,所為兵者詭道也!打的就是你出奇不意!!

我會想著想著添加的~~~~~~未完~~~

8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空RTS

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