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《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)研究:人類單礦一波流戰(zhàn)術(shù)的完善(TvT篇)

時間:2010-02-28 18:21:48
  • 來源:嘉陵江瘋
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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本文存在的意義

通過對人類單礦一波流這樣的原始戰(zhàn)術(shù)研究逐步熟悉星際2中各新兵種及新機制,在不斷優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)的同時探索人類初級兵種的平衡性問題。第一階段的研究方向定位為TvT,研究樣本Replayy若干份。

TvT的單礦一波流的第一要素就是最大限度的榨取與消耗資源。

1.何時升級軌道指揮部

樣本Replay選擇在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1馬潤時升級軌道指揮部。此流程在于最大限度阻止對手偵察的同時盡早的升級軌道指揮部。

2.關(guān)于氣礦的采集

11SCV+主路口堵住后開始建造第一座氣礦,軌道指揮部開始升級后建造第二座氣礦。(Replay與此處不符)該流程主要是為了保證足夠的氣體第一時間支撐興奮劑+護盾+BE攻防的升級,每座氣礦由3SCV采集。  

3.如何使用宏觀機制

為了支撐速攀科技以及防止Rush,指揮部的前4或5次技能使用皆使用礦騾技能。5或6次使用雷達掃面為空投騷擾做偵察。

4.如何消耗資源

TvT單礦一波流由于兵種構(gòu)成的原因,在中期騷擾開始之后應(yīng)至少保持4BB(2反應(yīng)堆 2實驗室)1機場掛反應(yīng)堆的暴兵規(guī)模,從而最大限度的消耗資源。

兵種構(gòu)成篇

1.馬潤

馬潤在TvT中的作用為前期防止rush,偵察控制薩爾納加瞭望塔,防空(防止對手走維京女妖的空軍路線)以及充當(dāng)前線炮灰。

2.劫掠者

劫掠者將扮演中堅力量,IMBA的輸出+減速以及對坦克這樣的裝甲單位擁有加成足以應(yīng)付對手的少量攻城坦克。

3.醫(yī)療運輸機

運輸機盡早出現(xiàn)防止rush,中期的空投騷擾,最后的大決戰(zhàn)在以M&M組合為主力兵種的情況下使得運輸機成為能否取勝的關(guān)鍵點之一。

科技升級篇

     

升級順序為軌道指揮部>>>BB科技實驗室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻擊>>>BB反應(yīng)堆>>>VF>>>興奮劑>>>步兵防御>>>VS>>>VS反應(yīng)堆

科技升級的前提是最快時間完成步兵的4大件(盾牌,興奮劑,1攻1防)以及用于空投騷擾用的2架醫(yī)療運輸機

關(guān)于為何要先升級盾牌,我認為由于馬潤是初期防守的主力,在劫掠者以及醫(yī)療運輸機成型之前盾牌明顯要比興奮劑來得劃算。

防守與偵查

防守的最大難度在于攀科技時造成的兵力不足,如果恰恰遇到對手來Rush的話防守壓力非常的大。這里的是至少4個編好隊的農(nóng)民,以便被rush時第一時間修路口建筑。

其次是防守對手的收割者偷襲以及空投,主基地周邊修滿房子擴展視野是必須的。如果遇到BT的對手爆收割者的話那么水晶礦旁放一個地堡設(shè)置升級坦克攻城模式放兩輛坦克似乎也有必要(不推薦),因為如此一來將極大延后空投騷擾的時間。

再有薩爾納加瞭望塔,目前開放的幾張地圖薩爾納加觀察塔都處于對方主力部隊進攻的必經(jīng)之路,隨時控制瞭望塔是必須養(yǎng)成的習(xí)慣。這時候就要注意好小地圖的迷霧變化了,不要舍不得或者懶得操作2-3個馬潤。

對手策略空缺

這里主要研究對方可能的進攻方式

8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,太空RTS

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