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《星際爭(zhēng)霸2》當(dāng)前單位數(shù)據(jù)匯總——蟲(chóng)族篇

時(shí)間:2009-12-12 02:15:46
  • 來(lái)源:3DM-a285256343
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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蟲(chóng)族地面部隊(duì)

雄峰

HP/護(hù)盾:40/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  5/0

防御力 0

射程    1或2

攻擊速度  中等

裝甲類型  輕甲(生物)

濺射傷害  無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 50/0

占用人口    1

生產(chǎn)地    巢穴(卵)

技能:    建造建筑物    蟲(chóng)族農(nóng)民可以建造建筑物。只能在菌毯上建造。且建造完畢之后雄峰也會(huì)消失

          采集資源      雄峰可以采集水晶和氣體

          鉆地          該單位鉆入地下,此時(shí)不能移動(dòng)也不能攻擊,但被視為隱型單位

同一代基本無(wú)變化的農(nóng)民。有資料說(shuō)蟲(chóng)族單位在菌毯上提速30%,暫時(shí)不知道這個(gè)如何作用于農(nóng)民。我個(gè)人認(rèn)為對(duì)農(nóng)民應(yīng)該不會(huì)有效果,否則蟲(chóng)族農(nóng)民的采礦效率就比其他族高很多。

小狗

HP/護(hù)盾:35/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  5(有資料為3*2)/0

防御力  0

射程    肉搏

攻擊速度  很快

裝甲類型  輕甲(生物)

濺射傷害  無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體)25/0

占用人口    0.5(一只卵可以孵出2只小狗,占用一人口)

生產(chǎn)地    巢穴(卵)

技能:鉆地    同雄峰

      進(jìn)化為爆蛉    小狗可以進(jìn)化為爆蛉,進(jìn)化完畢后不能取消。價(jià)格(每只小狗的進(jìn)化價(jià)格)為50水晶,不耗氣體

      代謝推進(jìn)(升級(jí))  加快小狗的移動(dòng)速度

      腎上腺(升級(jí))    加快小狗的攻擊速度

      蟲(chóng)族的地面部隊(duì)基礎(chǔ),擁有很高的攻擊輸出和脆弱的生命。盡管外型有所改變,但是2代的小狗從指數(shù)上來(lái)說(shuō),同一代基本無(wú)區(qū)別(如果攻擊力是3*2,還算有區(qū)別)。但是,由于2代尋路系統(tǒng)的改進(jìn)以及AI的提升,使得小狗可以自動(dòng)化,智能化的進(jìn)行包夾,圍人而不需要人過(guò)多地干預(yù),這對(duì)于蟲(chóng)族玩家而言是件大好事。

爆蛉

HP/護(hù)盾:HP45/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  80+45對(duì)建筑/0

防御力  0

射程    2

攻擊速度    自爆(一次性)

裝甲類型    輕甲(生物)

濺射傷害    是  圓點(diǎn)放射式

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 50/0(升級(jí)費(fèi)用)

占用人口    1(升級(jí)占用0,5個(gè)人口,算上小狗的0.5 總計(jì)為1)

生產(chǎn)地    由小狗升級(jí)而來(lái)

技能:    鉆地    同小狗

          Centrifical Hooks(不知道該怎么翻譯)    增加爆蛉移動(dòng)速度

由小狗進(jìn)化而來(lái)。爆蛉只花費(fèi)水晶的特性讓它顯得非常廉價(jià),而55點(diǎn)自爆傷害再加上眾多的數(shù)量以及范圍傷害,無(wú)疑讓爆蛉可以給集群的敵人以重創(chuàng)。此外,它還可以埋地,這使得他們成為了一種地雷,待對(duì)方經(jīng)過(guò)時(shí)便群起滅之。對(duì)于建筑的高傷害也使得他們可以用于沖口,炸掉炮臺(tái)甚至基地。但是,由于本身比較脆弱且移動(dòng)速度也不快,所以使用的時(shí)候還是得小心。如果被打死,就沒(méi)有攻擊力了。

刺蛇

HP/護(hù)盾:80/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  10+6對(duì)重甲/10+6對(duì)重甲

防御力  0

射程    6

攻擊速度    快

裝甲類型    輕甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/50

占用人口    2

生產(chǎn)地      巢穴(卵)

技能:    鉆地    同雄峰

          進(jìn)化為潛伏者    刺蛇可以進(jìn)化為潛伏者    進(jìn)化價(jià)格50水晶100氣

2代的刺蛇相比一代,更加能打但是更加不耐打。盡管HP還是80,但是由于建造價(jià)格提升(氣體貴了一倍),導(dǎo)致其性價(jià)比下降,而且科技過(guò)高(且體積還大),顯得有些脆弱。但是,現(xiàn)在的刺蛇擁有比1代高很多的傷害(尤其是對(duì)付重甲單位的時(shí)候),速度和射程一出來(lái)就相當(dāng)于1代中完全升級(jí),因此,如果操作得當(dāng),威力依然非常強(qiáng)勁??傊?,2代的刺蛇是一個(gè)很需要技巧操作的兵種,而不是單純的爆一大堆去淹沒(méi)對(duì)手

潛伏者 

HP/護(hù)盾:125/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  攻擊力15+15(裝甲型)

防御力    1

射程    9

攻擊速度    慢

裝甲類型    重甲

濺射傷害    是    直線式濺射,有一定寬度

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 50/100(升級(jí)價(jià)格)

占用人口    3(刺蛇占2人口,升級(jí)占1人口)

生產(chǎn)地      由刺蛇升級(jí)

技能:    鉆地    潛伏者鉆入地下    鉆入地下之后成為隱型并且只有在這種情況下潛伏者才可以攻擊。在地上的潛伏者是沒(méi)有攻擊能力的。

潛伏者的價(jià)格和1代差不多,人口多一。它現(xiàn)在對(duì)于輕甲單位只有15點(diǎn)基礎(chǔ)傷害(1代對(duì)任何單位都是20),但是對(duì)于重甲單位卻擁有更高的傷害。這個(gè)特性使得潛伏者在對(duì)付機(jī)槍兵,狂熱者,小狗的時(shí)候比較困難,但是在對(duì)抗坦克,追蹤者之類的重甲單位時(shí)相當(dāng)有效。這個(gè)也使得一些前期的輕甲單位可以有效的對(duì)抗?jié)摲?,最明顯的就是機(jī)槍兵(殺死升級(jí)過(guò)盾牌的機(jī)槍兵需要4下,以前只需要2下)。另外,潛伏者埋地所用的時(shí)間變短,地刺的寬度也變寬,應(yīng)該說(shuō)是更加使用了。

蟑螂

HP/護(hù)盾:100

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  攻擊力10+8(對(duì)生物)

防御力    1(有資料為0)

射程      3(有資料為4)

攻擊速度    中等

裝甲類型    重甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/0

占用人口    1(有資料為2)

生產(chǎn)地      巢穴(卵)

技能:    快速恢復(fù)    蟑螂擁有極快的生命恢復(fù)速度。初始為15點(diǎn)/秒(最快游戲速度下),升級(jí)之后可以達(dá)到25點(diǎn)/秒

          鉆地  同雄峰

          有機(jī)外殼(升級(jí))加快蟑螂的恢復(fù)速度

這個(gè)單位是前期低攻擊生物單位的絕對(duì)客星。超高的恢復(fù)速度以及對(duì)于生物單位的高傷害使得蟑螂可以非常有效的對(duì)抗這些單位。如果配合鉆地操作,甚至可以完勝。它的造價(jià)不貴(不耗氣),HP不少,科技等級(jí)也不高,在前期是相當(dāng)強(qiáng)力的主戰(zhàn)單位。雖然到了后期,在面對(duì)高攻擊單位時(shí)顯得疲軟,但是作為一個(gè)廉價(jià)肉盾依然很稱職。

猛犸

HP/護(hù)盾:600/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  20(有資料為25)+40對(duì)建筑(對(duì)建筑不確切,待查)/0

防御力  1

射程    肉搏

攻擊速度    快(對(duì)部隊(duì))/中等(對(duì)建筑)

裝甲類型    重甲(生物)

濺射傷害    是  橫掃式濺射傷害

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 300/200

占用人口    6

生產(chǎn)地      巢穴(卵)

技能:    裝甲外殼(升級(jí))  使猛犸的防御力+2。有資料說(shuō)該升級(jí)已經(jīng)被取消。

          鉆地  同雄峰

蟲(chóng)族的超級(jí)生物戰(zhàn)車。擁有恐怖的600HP(同人族巡洋艦一樣)以及20點(diǎn)帶濺射效果的攻擊力,還擁有比較快的攻擊速度。無(wú)論是進(jìn)攻還是防御,殺傷還是吸收傷害都非常稱職。相比一代而言指數(shù)全面進(jìn)化,而價(jià)格依然比較便宜(就其科技等級(jí)和能力而言),性價(jià)比很突出。但是,由于不能升級(jí)速度,這些慢吞吞的家伙很可能會(huì)嚴(yán)重拖累蟲(chóng)族的兵力部署和協(xié)同作戰(zhàn)計(jì)劃,同時(shí)也使得他們?cè)诿鎸?duì)追蹤者,掠奪者和坦克等單位的時(shí)候很吃虧。此外,過(guò)大的體積也使得在某些狹小的地形中行動(dòng)很不靈活。

污染者

HP/護(hù)盾:120/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  無(wú)

防御力  0

射程    無(wú)

攻擊速度    無(wú)

裝甲類型    輕甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      200(+50)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/200

占用人口    2

生產(chǎn)地    巢穴(卵)

技能:    病毒感染    感染一個(gè)敵人生物單位(也有資料說(shuō)不能對(duì)大型單位使用,可以對(duì)小型非生物單位使用),被感染的單位會(huì)慢慢減血直到死亡。在它死亡之后會(huì)自爆,傷害到周圍所有單位。自爆傷害不詳。

        細(xì)菌侵入    控制一個(gè)敵人生物單位(也有資料說(shuō)不能對(duì)大型單位使用,可以對(duì)小心非生物單位使用),被控制單位會(huì)聽(tīng)從本方調(diào)遣,時(shí)間持續(xù)10秒

        感染      直接制造感染的人族機(jī)槍兵(好象一次5個(gè))。被感染的人族機(jī)槍兵有80HP,6攻擊力,但是攻擊速度很慢

        鉆地      同雄峰

      地下移動(dòng)    污染者可以直接在地下移動(dòng),但是不能跨越地形

        目前污染者這個(gè)單位也在不斷調(diào)試之中。之前曾經(jīng)和1代的技能完全一樣,后來(lái)改成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。不過(guò)可以看出,目前這個(gè)形態(tài)也不是最終形態(tài),還需要經(jīng)過(guò)不斷的調(diào)整。就目前這個(gè)形態(tài)而言,污染者的作用主要是給敵人造成混亂(前2個(gè)技能)以及制造一些肉盾來(lái)輔助本方作戰(zhàn)。由于沒(méi)有了紅血和黃霧,蟲(chóng)族部隊(duì)在后期在T和P兇猛的遠(yuǎn)程火力之下可能會(huì)相對(duì)吃虧。這個(gè)也許會(huì)成為左右污染者今后技能的關(guān)鍵。

女王

HP/護(hù)盾:250/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  6*2(也有資料為8*2)/對(duì)空同對(duì)地

防御力  0

射程    6(不詳)

攻擊速度    快

裝甲類型    輕甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      200

造價(jià)(水晶/氣體) 100/0 HP175

占用人口    2

生產(chǎn)地    巢穴(直接生產(chǎn),不需要卵孵化)

技能:    鉆地    同雄峰

          隧道移動(dòng)    女王可以直接瞬移到自己的某一個(gè)建筑旁邊,但是前提是建筑周圍必須有菌毯

          剃刀蜂群    釋放一大群蜂群來(lái)攻擊目標(biāo)  目前不清楚是類似于圣堂武士的閃電還是類似于WAR3中小強(qiáng)的大招。也有資料說(shuō)是該技能是釋放在建筑上的,可以讓普通建筑向敵人開(kāi)火。

          治療    治療一個(gè)建筑,恢復(fù)其一定的生命值

目前女王這個(gè)單位也是在不斷的調(diào)整之中。還有一些資料也指出它有一些其他的技能,而且說(shuō)法五花八門(mén),這里就不介紹了??傊?,女王現(xiàn)在已經(jīng)從最初只能造一個(gè)的蟲(chóng)族領(lǐng)導(dǎo)變成了大眾化的單位。它的技能和指數(shù)還是不錯(cuò)的,結(jié)合技能和可以批量生產(chǎn),應(yīng)該也會(huì)對(duì)于戰(zhàn)斗起到很大的幫助,科技也不高。但是由于它現(xiàn)在在不斷調(diào)整之中,也不好加以評(píng)論。

蟲(chóng)族空軍

飛龍

HP/護(hù)盾:120

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  9/9 

防御力  0

射程    3

攻擊速度    中等

裝甲類型    輕甲(生物)

濺射傷害    是  彈射式傷害每一次彈射為上一次傷害的1/3  如第一次攻擊力為9,彈射到第二個(gè)敵人身上為3,第3個(gè)敵人身上為1

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/100

占用人口    2

生產(chǎn)地    巢穴(卵)

技能:    進(jìn)化為守護(hù)者    飛龍可以進(jìn)化為守護(hù)者    進(jìn)化價(jià)格100水晶100氣

蟲(chóng)族的快速突襲部隊(duì)。盡管價(jià)格不便宜,但是科技低而且可以一下出很多,使得其使用性大增。相比1代,2代的飛龍并沒(méi)有太大的變化。至于說(shuō)飛龍的甩尾操作,也說(shuō)法不一。有的說(shuō)可以甩,但是也有的說(shuō)不能甩了。無(wú)論如何,飛龍作為蟲(chóng)族早期的突襲和騷擾部隊(duì),作用依然還是很強(qiáng)大的。不過(guò),現(xiàn)在的飛龍也遇到不少客星。比如人族的幽靈兵和防空塔,神族會(huì)閃爍的追蹤者等等,都對(duì)飛龍構(gòu)成了一定的威脅。

守護(hù)者

HP/護(hù)盾:200/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  22/0

防御力  2

射程    8

攻擊速度    慢(有資料為中等)

裝甲類型    重甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/100(升級(jí)價(jià)格)

占用人口    4(升級(jí)占2人口)  也有資料為升級(jí)不占人口

生產(chǎn)地      由飛龍升級(jí)

技能:      蜂擁蟲(chóng)群(被動(dòng))  守護(hù)者殺死的敵人尸體上會(huì)出現(xiàn)2只寄生蟲(chóng)。寄生蟲(chóng)有20HP和4攻擊力,攻擊速度快,有時(shí)間限制。此外,被打爆的蟲(chóng)族普通建筑也會(huì)出現(xiàn)這種寄生蟲(chóng)

        守護(hù)者是蟲(chóng)族的空中攻城武器。擁有很遠(yuǎn)的射程(超過(guò)防御塔)以及不錯(cuò)的傷害。新增加的寄生蟲(chóng)技能更是可以在進(jìn)攻時(shí)給敵人制造不少麻煩。相比一代而言實(shí)用了許多。但是由于守護(hù)者不能對(duì)空,速度也很慢,因此不能單獨(dú)行動(dòng)。雖然有200HP和2防御力,但是由于其特性,依然有些脆弱,需要本方部隊(duì)(尤其是空軍)的保護(hù)。

腐蝕者

HP/護(hù)盾:120/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  0/12+8對(duì)重甲

防御力  0

射程    5

攻擊速度    中等

裝甲類型    重甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/75

占用人口    2

生產(chǎn)地    巢穴(卵)

技能:    腐蝕(被動(dòng))    被他殺死的空軍不會(huì)立即死亡,而會(huì)變?yōu)楸桓g的單位。被腐蝕的單位會(huì)向周圍的敵人發(fā)射一種孢子,攻擊力不高,但是攻擊速度很快。這些單位過(guò)一會(huì)就會(huì)真正死亡

          強(qiáng)化腐蝕(升級(jí))  增長(zhǎng)被腐蝕單位的存活時(shí)間

蟲(chóng)族的單一制空單位。雖然已經(jīng)被削弱了很多,但是依然擁有很強(qiáng)的對(duì)空作戰(zhàn)能力。盡管傷害輸出能力不是特別強(qiáng)(對(duì)重甲還是很不錯(cuò)的),但是起腐蝕敵人空軍的特性使得它在空戰(zhàn)中可以獲得更強(qiáng)的傷害輸出,尤其是敵人數(shù)量很多的時(shí)候,優(yōu)勢(shì)就可以更好的發(fā)揮。缺點(diǎn)是不能對(duì)地,因此除非敵人大量出空軍,否則不要多造。

領(lǐng)主

HP/護(hù)盾:200/0

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  無(wú)

防御力    0

射程    無(wú)

攻擊速度    無(wú)

裝甲類型    重甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100

占用人口    無(wú)(每個(gè)領(lǐng)主可為蟲(chóng)族提供8個(gè)人口)

生產(chǎn)地    巢穴(卵)

技能:    放置菌毯    在某一區(qū)域放置菌毯,以供蟲(chóng)族建造建筑

          放置坑道蟲(chóng)    在某一區(qū)域放置坑道蟲(chóng)作為運(yùn)輸通道??拥老x(chóng)必須在菌毯上放置

          空氣動(dòng)力甲(升級(jí))    增加領(lǐng)主移動(dòng)速度。對(duì)督察者也有效

          升級(jí)為督察者    領(lǐng)主可以升級(jí)為督察者。升級(jí)價(jià)格50水晶100氣

督察者

HP/護(hù)盾:200

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  無(wú)

防御力  1

射程    無(wú)

攻擊速度    無(wú)

裝甲類型    重甲(生物)

濺射傷害    無(wú)

能量值      200

造價(jià)(水晶/氣體) 50/100(升級(jí)價(jià)格)

占用人口    無(wú)(每個(gè)督察者為蟲(chóng)族提供10個(gè)人口)

生產(chǎn)地      由領(lǐng)主升級(jí)而來(lái)

技能:    俯瞰蟲(chóng)    督察者不動(dòng)時(shí),其視野范圍會(huì)越來(lái)越大,但是反隱型范圍不會(huì)變大

          反隱型(被動(dòng))    探測(cè)周圍的隱型單位

          擬態(tài)蛉    放置一個(gè)擬態(tài)蛉,擬態(tài)蛉在接近敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成敵人的模樣,敵人單位不會(huì)攻擊它,但是對(duì)方玩家可以手動(dòng)命令單位攻擊

注:目前不知道督察者是否繼承了領(lǐng)主的技能。根據(jù)官方的FAQ,領(lǐng)主重新獲得了運(yùn)輸?shù)哪芰Α5窃撃芰κ欠裥枰芯?,督察者和領(lǐng)主是否同時(shí)有該能力,則沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明。

蟲(chóng)族的房子。2代對(duì)于蟲(chóng)族的一個(gè)削弱就是初始的房子不能反隱了,必須升級(jí)之后才可以。這導(dǎo)致了蟲(chóng)族的反隱型體系便得很脆弱(至少是與其他族處于同一起跑線了)。由于蟲(chóng)族的房子很容易被屠殺,所以,應(yīng)當(dāng)注意派兵保護(hù),特別要防止對(duì)方的空軍屠殺反隱的督察者。領(lǐng)主和督察者都增加了一些技能,但是是否使用,恐怕還得接受考驗(yàn)。

蟲(chóng)族防御建筑

尖刺簇

HP/護(hù)盾:300

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  20+10對(duì)重甲

防御力  1(有資料為2)

射程    7

攻擊速度    中等

裝甲類型    重甲(建筑)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100

技能:移動(dòng)    尖刺簇可以在菌毯范圍內(nèi)移動(dòng)。但是移動(dòng)過(guò)程中不能攻擊,HP也減為100

蟲(chóng)族的對(duì)地防御建筑,類似1代的地刺。但是對(duì)于裝甲單位的傷害卻沒(méi)1代那么高。然而,可以在菌毯范圍內(nèi)任意移動(dòng)的特點(diǎn)彌補(bǔ)了這一點(diǎn),使得它擁有更加廣泛的作用,至少在防守成本上低了很多,不需要各處都布置防御。靈活運(yùn)用移動(dòng)的特性,就可以達(dá)到很好的效果。

尖嘯塔

HP/護(hù)盾:400

攻擊力(對(duì)地/對(duì)空)  0/15(不祥)

防御力  1

射程    7

攻擊速度    快

裝甲類型    重甲(建筑)

濺射傷害    無(wú)

能量值      無(wú)

造價(jià)(水晶/氣體) 100/0

技能:探測(cè)隱型    探測(cè)周圍的隱型單位

      移動(dòng)    同尖刺簇

蟲(chóng)族的對(duì)空防御塔,同時(shí)還可以反隱型。由于有了可以移動(dòng)的特性,實(shí)用性在很大程度上增強(qiáng)了。

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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