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《極品飛車12:無(wú)間風(fēng)云》畫面并不爛 教你一招完美改善

時(shí)間:2009-05-15 20:17:43
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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極品飛車12畫質(zhì)爛主要是以下三個(gè)原因:

1.陰影鋸齒太嚴(yán)重,普通抗鋸齒沒(méi)用,而且在移動(dòng)的時(shí)候有明顯的閃爍感,非常影響心情。

2.環(huán)境貼圖和材質(zhì)太單薄。

3.畫面偏黃。

經(jīng)過(guò)一番折騰,按照以下方法試過(guò)后畫質(zhì)有明顯改善:

1.普通的2X\4X\8X\16X這樣的多重采樣方式不能完美的消除車身鋸齒,更要命的是對(duì)陰影鋸齒起不到任何作用。個(gè)人試了一下rivatuner里面的超級(jí)采樣抗鋸齒,發(fā)現(xiàn)可大大減少陰影鋸齒和移動(dòng)時(shí)的閃爍感,但這種抗鋸齒方式極耗顯卡,比較來(lái)看1×2這樣的采樣方式可以取得效果與速度的平衡。但如果單純只采用這一種方式抗鋸齒又無(wú)法獲得完美的車身模型抗鋸齒效果,幸好程序提供了混合采樣,即超級(jí)采樣+多重采樣。選擇4S這種方式即實(shí)現(xiàn)了1×2的超級(jí)采樣+2MSAA同時(shí)作用,最終使得游戲的整體抗鋸齒水平有了質(zhì)的提升!代價(jià)就是損失5-10幀。

2.網(wǎng)上提供了NFS12的紋理增強(qiáng)補(bǔ)丁,打上后材質(zhì)紋理好了不少,代價(jià)同樣是損失3-5幀;

下面就是經(jīng)過(guò)抗鋸齒優(yōu)化和紋理增強(qiáng)后的游戲貼圖,9600GT,1680×1050全特效。大家參考一下:

7.1
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA Vancouver
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:都市,競(jìng)速,飆車

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