每一次上手玩國產(chǎn)單機的時候,筆者的內(nèi)心總是糾結(jié)的,和大家一樣,整個3dm都是盼著我們的游戲能夠越做越好,走上巔峰的。 還記得鳥姐當(dāng)年的夢想我的夢想不是讓國外的大作到中國來,而是讓中國的優(yōu)秀作品走向世界。 由此可見,我們這群人是對國產(chǎn)單機游戲有著極大期盼的人,我們從未放棄過夢想,每當(dāng)知名國產(chǎn)單機透出一點點消息來,我們無不和廣大玩家一樣歡欣鼓舞
詳細評測>《軒轅劍外傳:穹之扉》以當(dāng)今的眼光來看并沒有太多的特色,但終歸還是會歸結(jié)于那個詞—情懷,或許它與目前市面的同類大作之間有著不小的差距。
詳細評測>《軒轅劍外傳:穹之扉》比起前作《軒轅劍6》有所進步,新的戰(zhàn)斗模式,場景光照特效以及嘴型配合語音的新系統(tǒng)的確讓玩家眼前一亮,可是各方面缺點也顯然而見。
詳細評測>《軒轅劍外傳:穹之扉》或許還與國際上的同類作品存在著不小的差距,卻依然是本土文化在游戲界最閃亮的幾處舞臺之一。它有一些讓人難以忽視的瑕疵,卻也有著一些讓人魂牽夢縈的魅力。
詳細評測>落后的技術(shù)力與各種毛病讓它很難在現(xiàn)在如此多好游戲的時候被玩家所看中,但支持也好,責(zé)罵也罷,作為在次世代上揮出的第一劍,《穹之扉》告訴了大家自己還在努力,這其實就足夠了。
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