《星球大戰(zhàn):亡命之徒》團隊解釋女主形象為何與臉模不同 不是zzzq?
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。近日媒體4gamers采訪了育碧首席游戲設(shè)計師弗雷德里克·蒂蘭德(Fredrik Thylander),談?wù)摿送婕覀冏铌P(guān)心的主角臉模問題。 女主角凱伊記者詢問,女主角凱伊的臉模是亨伯利·岡薩雷斯(Humberly Gonzalez),但很多玩家認(rèn)為凱伊與岡薩雷斯長得不一樣,是哪些元素讓凱伊成為一個獨特的角色? 亨伯利·岡薩雷斯蒂蘭德回答稱,團隊在做兩個主角時做了很多工作,因為凱伊始終都會和小尼一起出現(xiàn)。岡薩雷斯為凱伊賦予生命時,團隊也做了一些調(diào)整,這些調(diào)整不僅是為了將其情感帶入到凱伊之中,也是為了讓臉部動畫的效果更好。該角色設(shè)計是由Massive Entertainment與盧卡斯影業(yè)合作完成的。另外其他一些身體特征,也有具體的元素,例如凱
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》
最近在接受 GamesRadar 采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 將游戲與育碧其他的開放世界系列做了對比,但透露實際上它的靈感來源并非只有傳統(tǒng)的西部牛仔作品《荒野大鏢客》或是育碧自家的《刺客信條》。他首先表示自己在《刺客信條》系列中最喜歡的作品“毫無疑問”是《奧德賽》,并稱贊該作“在一個非常大的環(huán)境里自由的采取行動”以及“其核心的好奇心”這些特色。他還稱自己在制作《亡命之徒》期間會像《奧德賽》團隊的成員詢問一些具體的細(xì)節(jié),包括在開放世界里興趣點之間的距離。然而《奧德賽》并不是唯一的影響。Gerighty告訴 GamesRadar:“我最大的參看是《對馬島之魂》,它更多地受到黑澤明(日本著名導(dǎo)演,作品包括《七武士》和《大鏢客》)的啟發(fā),而不是西部片——喬治·盧卡斯那來自約翰
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》20分鐘實機 8月30日發(fā)售
今日(7月31日),VGC官方公布《星球大戰(zhàn):亡命之徒》20分鐘實機演示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日在PS5、Xbox Series X/S和PC平臺上發(fā)行。宣傳片: 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的開放世界給人一種生機勃勃、豐富的感覺,實機中包含賽馬博彩等多種小游戲來豐富該開放世界。此外《星球大戰(zhàn):亡命之徒》非常強調(diào)潛行游戲玩法。主角凱·韋斯(Kay Wess)能夠偷偷接近敵人,并用各種技術(shù)將他們擊倒。視頻截圖:
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》新視頻介紹角色和幫派
育碧日前分享了即將推出的開放世界動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的新預(yù)告視頻。 視頻深入展示了游戲中復(fù)雜的地下世界。首先來看一下玩家將會遇到的一些角色,包括前南方邦聯(lián)突擊機器人ND-5和罪犯頭目Sliro,這些角色由開發(fā)者直接介紹。還有一些玩家將要對付的犯罪集團,包括Sliro自己的幫派澤雷克·貝什、著名的赫特集團、派克家族、紅色黎明和阿西加家族。視頻還介紹了聲望系統(tǒng),玩家可以通過該系統(tǒng)與每個犯罪集團建立關(guān)系。玩家與他們建立的聲望將影響他們對玩家的行為,可能會給玩家提供商品的折扣,甚至允許玩家進入原本不被允許的區(qū)域。當(dāng)然,負(fù)面的聲譽意味著遇到敵對的幫派時可能會變得棘手和危險?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》將于2024年8月30日發(fā)行,登陸PS5、XboxSeries X|S和PC平臺。這款游戲由育碧的Massive
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》擁有育碧有史以來最高營銷預(yù)算
鑒于《星球大戰(zhàn)》IP的巨大影響力,育碧為《星球大戰(zhàn):亡命之徒》投入大量營銷資金,這并不讓感到人意外。雖然育碧旗下有多款成功且成熟的系列游戲,但這是他們的首款《星球大戰(zhàn)》游戲,育碧不打算浪費這一熱門IP的吸引力。因此他們確認(rèn),《亡命之徒》的營銷預(yù)算是他們迄今為止推出所有游戲中最高的。 育碧現(xiàn)任首席執(zhí)行官Yves Guillemot在最近的季度財報電話問答中證實了這點。有人詢問育碧對下一個季度設(shè)定了哪些指導(dǎo)目標(biāo),育碧對《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的預(yù)期似乎低于投資者期望(育碧認(rèn)為該作銷量大約為500萬份),以及育碧的指導(dǎo)目標(biāo)是否保守?Guillemot回答稱:“我們所考慮的因素是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的強勢推出,其是今年是游戲業(yè)界最受期待的游戲之一,玩家們非常激動并期待,同時我們還將有育碧有史以來最大規(guī)模的營銷活動?!?
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》新視頻展示潛行/艦船戰(zhàn)斗
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將在一個多月后推出,育碧逐步分享了更多關(guān)于這款游戲的具體信息和情報。 新上傳的實機游戲視頻展示了一個全新的任務(wù),凱正在追蹤一位專家——一名賈瓦技師——她希望這位技師能在她的飛船“開拓者”上安裝一個激光炮塔。然而,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),凱需要帶回一顆來自沙拉克第二張嘴的牙齒作為交換。任務(wù)要求凱找到一只死去的沙拉克,爬到坑里,從它的第二張嘴里拔出一顆牙齒。這涉及到一些輕松的穿越和跳臺子挑戰(zhàn),不過凱從沙拉克的尸體中出來不久后,她就被一個強盜襲擊,這個強盜從她那里偷走了牙齒。隨后,她跟隨強盜回到他的基地,我們可以看到大量的戰(zhàn)斗和潛行游戲畫面,展示了凱利用尼克斯的獨特能力和各種不同的爆能槍模塊。在取回牙齒后,她駕駛飛車逃脫,隨后賈瓦技師為開拓者裝備了一門激光炮。實機內(nèi)容演示以太空飛行和戰(zhàn)斗結(jié)束,展示了飛
育碧:《星球大戰(zhàn):亡命之徒》初期不會出現(xiàn)大量興趣點
提到育碧游戲,許多人就會想起那繁多的問號和興趣點。但育碧Massive表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》初期不會出現(xiàn)這樣的情況。 近日《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采訪,談到一些常見問題,比如玩家們對《孤島驚魂》《刺客信條》等系列游戲的疲勞感。Gerighty表示,Massive的DNA從一開始就與眾不同。與育碧相比,Massive的DNA相當(dāng)獨特?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次進入游戲迫降在Toshara上時,不會出現(xiàn)那些煩人的任務(wù)清單和收藏品等內(nèi)容。 Gerighty說:“Kay沒探索過銀河系,她并不了解那些。當(dāng)玩家首次來到Toshara時會得到一張地圖,能看到山脈和一些其它東西,但要探索才能為你提供更多信息。”事實上沒有任何
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》角色無需升級來獲取技能 與NPC任務(wù)相關(guān)
育碧打造《星球大戰(zhàn):亡命之徒》被定位為對育碧“罐頭式”開放世界游戲的一次轉(zhuǎn)變,因此在游戲設(shè)計上也做出了許多新的嘗試。 近日在接受外媒采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的游戲總監(jiān)Mathias Karlson及提到,游戲中的主角將無需通過升級來獲取技能或升級裝備,也不是單純地從NPC處獲取。而是要主動結(jié)實一些具有相應(yīng)特征的“特別角色”,并完成他們的任務(wù)。Karlson解釋說:“他們遍布世界各地,你一開始并不知道他們到底是誰,他們能為你提供什么,以及如何接觸他們,所以這里也有一段探索之旅?!?而當(dāng)玩家接觸到這些角色,并且隨之進行了相應(yīng)的冒險后,就能獲得新的技能或裝備升級。例如游戲中有個賈瓦人,主角會在某地的一個小酒館處獲得該NPC的信息,而在接觸并完成他的任務(wù)——從沙拉克的尸體上取回一顆牙齒后,主角便獲得能為飛船解鎖一
盧卡斯影業(yè)負(fù)責(zé)人表示能制作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開放世界規(guī)模的游戲公司屈指可數(shù)
由育碧制作的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》自公布以來,一直被(育碧方面)稱之為首款開放世界星球大戰(zhàn)游戲。 近日盧卡斯影業(yè)的系列內(nèi)容和戰(zhàn)略總監(jiān)Steve Blank在接受采訪時,就肯定了育碧的游戲制作實力,他說:“我認(rèn)為我們花了這么長時間才制作出一款開放世界的《星球大戰(zhàn)》游戲,是因為制作這樣一款游戲太過龐大,世界上能制作這種規(guī)模游戲的工作室屈指可數(shù)?!?考慮到此前《星球大戰(zhàn)》系列的改編游戲確實都未將開放世界作為賣點,因此育碧的制作能力和水準(zhǔn)成功引起了盧卡斯影業(yè)方面的興趣,Steve Blank表示:“這就是我們想要的游戲設(shè)計和玩法類型。這就是我們在原型方面所考慮的?!?育碧Massive的創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty就在設(shè)定最初提出了“開放世界”和“亡命之徒幻想”作為游戲“兩大支柱”。而之所以提出這
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開發(fā)完畢 開始送廠壓盤
繼《全境封鎖》和《阿凡達(dá):潘多拉邊境》兩款游戲在末世美國和絢麗外星球打造開放世界之后,開發(fā)商 Massive Entertainment 即將推出首款開放世界星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(Star Wars Outlaws),將玩家?guī)У竭b遠(yuǎn)的銀河系。在即將于八月推出之前,育碧已確認(rèn)該游戲已開發(fā)完畢,進入送廠壓盤階段(Gone Gold)。送廠壓盤階段(Gone Gold)意味著開發(fā)已經(jīng)結(jié)束,游戲現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好被刻錄到光盤上,然后發(fā)售給玩家。Massive Entertainment當(dāng)然會繼續(xù)進行打磨和消除游戲體驗中殘留的錯誤,但此類修改之后只能以預(yù)發(fā)行或首日補丁的形式出現(xiàn)?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》將于8月30日登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC,并將在接下來的幾個月中推出兩個擴展包。根據(jù)創(chuàng)意
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》11分鐘實機 大量玩法細(xì)節(jié)曝光
推主Jorraptor在試完了育碧《星球大戰(zhàn):亡命之徒》2個小時后,總結(jié)了一些自己發(fā)現(xiàn)的新細(xì)節(jié):11分鐘實機:- 每個定居點都提供了很多東西,如派系基地、迷你游戲(包括Sabacc紙牌)和商店(服裝、飛船升級等)。- 女主凱(Kay)有3件可升級的裝備和一個護身符,每件裝備都有一種特殊效果(與《孤島驚魂6》類似)- 將有許多套裝裝備可供收集(裝備某些全套裝備可獲得套裝獎勵)- 胸部裝備有特殊效果,如增加特殊武器的彈藥拾取量,我看到的一件腰部裝備減少了眩暈射擊的冷卻時間,靴子增加了蹲下時的移動速度,讓你的移動更無聲無息- 有一些商店與不同的派系相連,你可以根據(jù)你在這些派系中的地位獲得專屬物品- 你與犯罪組織的關(guān)系會根據(jù)你的選擇而上升或下降,有些選擇對一個派系有利,但同時也會損害你和另外一個派系的關(guān)系- 如果你多次
育碧確認(rèn)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》發(fā)售時不會有微交易
之前《星球大戰(zhàn):亡命之徒》高級版銷售策略曾讓玩家不滿,玩家需要多花錢獲得DLC和季票。許多人想知道這款游戲是否會有其他微交易,比如裝飾品和可定制部件等。于是有記者詢問了育碧。育碧回應(yīng)稱,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》發(fā)售時,如果玩家沒有購買終極版,可以單獨購買季票和終極捆綁包。目前暫時還沒有其他的游戲內(nèi)購計劃?!皶簳r”這詞意味著《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在未來會有潛在的微交易,但在游戲發(fā)售時,玩家還是可以安心游玩的。《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將于8月30日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(育碧和Epic商店)。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》媒體前瞻 玩法太像《神秘海域》
夏季游戲節(jié)期間,育碧對開放世界游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》進行了廣泛的介紹,并向媒體提供了DEMO試玩。隨后大量前瞻文章就上線了,但大多數(shù)都不是正面評價。許多人表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》感覺就像《星球大戰(zhàn)》版的《神秘海域》,因為該游戲與索尼的第一方產(chǎn)品非常相似。然而,它似乎受到育碧開放世界模板的阻礙。還有前瞻指出,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》除了是一個大型系列外,沒有什么突出的亮點。雖然玩起來很有趣,但該作缺乏細(xì)節(jié),角色,畫面,創(chuàng)新和其他部分。甚至有評論人士將該作和索尼十多年前的《神秘海域:黃金深淵》相似。推主Okami13_分享了夏季游戲節(jié)前瞻:玩法簡直就是《星球大戰(zhàn):神秘海域》女主Kay主武器是其爆能槍,有多種射擊模式和模組特殊能力類似于《荒野大鏢客:救贖》中的Dead Eye死眼(手動標(biāo)記)可以玩宇宙卡牌小游戲
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》27分鐘超長實機演示
幾天前,育碧發(fā)布了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的官方視頻,其中包含 10 分鐘的實機畫面。不久前,YouTuber“Rubhen925”又分享了一段視頻,展示了 27 分鐘時長的實機視頻。如果你對這款星戰(zhàn)游戲很感興趣的話,可以看看這段視頻,前瞻一下游戲的實機內(nèi)容。 這段實機視頻可以讓玩家更深入地了解了游戲的戰(zhàn)斗和探索。視頻還展示了太空旅行部分。起初,游戲給人一種擁有像《星際公民》那樣的登陸系統(tǒng)的錯覺,你可以在其中順利地從地球飛到太空。但事實證明,登陸系統(tǒng)更像是我們在《星空》中看到的那樣。當(dāng)你接近一顆行星時,你會選擇一個著陸地點。然后,當(dāng)游戲加載星球時會播放過場動畫?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》的故事發(fā)生在《帝國反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來》之間。在這款游戲中,玩家將探索銀河系中不同的行星,既包括電影中的代表行星,也有新的不知名行星
創(chuàng)意總監(jiān)稱:《星球大戰(zhàn):亡命之徒》30小時內(nèi)可通關(guān)
在周一Ubisoft Forward展示會上發(fā)布預(yù)告片后,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty接受了外媒VGC的采訪,其中Julian Gerighty提到《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的通關(guān)時長大約在25至30小時,而完美通關(guān)的時長大約是50至60小時。 Julian Gerighty在采訪中表示:“這不是《刺客信條》的史詩,不需要200個小時的游戲時間,因此我們能夠真正專注于細(xì)節(jié),也許可以用一個較小的團隊來集中精力完成一些可管理的事情?!薄缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》將于8月30日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。