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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

時間:2024-08-01 12:00:07
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

最近在接受 GamesRadar 采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 將游戲與育碧其他的開放世界系列做了對比,但透露實際上它的靈感來源并非只有傳統(tǒng)的西部牛仔作品《荒野大鏢客》或是育碧自家的《刺客信條》。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

他首先表示自己在《刺客信條》系列中最喜歡的作品“毫無疑問”是《奧德賽》,并稱贊該作“在一個非常大的環(huán)境里自由的采取行動”以及“其核心的好奇心”這些特色。他還稱自己在制作《亡命之徒》期間會像《奧德賽》團隊的成員詢問一些具體的細節(jié),包括在開放世界里興趣點之間的距離。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

然而《奧德賽》并不是唯一的影響。Gerighty 告訴 GamesRadar:“我最大的參看是《對馬島之魂》,它更多地受到黑澤明(日本著名導演,作品包括《七武士》和《大鏢客》)的啟發(fā),而不是西部片——喬治·盧卡斯那來自約翰·福特(美國著名導演,作品包括《關山飛渡》)一面的靈感來源?!?

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

雖然《荒野大鏢客》確實也有影響,但 Gerighty 從中共學到的主要是需要“將世界當作一個真實的世界,而不是一個需要反復重復的活動清單”。他表示:“但我認為《對馬島之魂》中我喜歡的點在于它純粹的擁抱玩家的幻想并全身心投入其中?!?

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》主要靈感來源是《對馬島之魂》

“這就是故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法則指導一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的指路明燈之一?!?

而這部聲稱將滿足玩家“宇宙惡徒幻想”的游戲將與 8 月 30 日發(fā)售。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2024年11月21日(PC)
  • 開發(fā):Massive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:探險,開放世界

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