亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

《星際爭霸2》人族對付速礦蟲族的Rush流戰(zhàn)術
星際2視頻戰(zhàn)報,人族對付速礦蟲族的Rush流戰(zhàn)術,6分鐘解決戰(zhàn)斗!

2010-03-16

1197
《星際爭霸2》人族Rush對抗神族科技 母艦再次登場
星際爭霸2視頻戰(zhàn)報,人族Rush對抗神族科技 母艦再次登場,擴張>科技>暴兵>擴張的公式是否在星際2中依然適用呢?

2010-03-16

3251
《星際爭霸2》Beta AI6.1重大Bug秒殺電腦
許多玩單機版的玩家可能都因為無法戰(zhàn)勝電腦,特別作弊電腦而抓破了頭,今天就為大家介紹一個關于AI的Bug,讓你可以虐掉所有AI電腦,好好出口怨氣!      注意:此法殺傷力過大,會導致心理極度扭曲,未滿18歲且心智不成熟者慎用!      下面開始圖文解說:      首先,進入游戲后第一件事就是用鼠標全部選中農民,直接在小地圖右鍵點擊電腦所在的位置,我們是民工,民工起義了!路途遙遠,只能在小地圖上使用終于跑到了靠近基地,準備開始拆家      這里要注意,圍上基地后,按鼠標右鍵點擊基地,農民攻擊了。這時馬上按鍵盤

2010-03-15

5535
《星際爭霸2》建筑,單位取消后資源返還的研究
1.所有種族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 還是最后一秒取消 都會返還75%的資源2.所有種族中,正在建造的建筑物被攻擊,但只要自己在未打爆前取消 也會返還75% (這與WarC3不同)3.所有建造中的建筑物被打爆,不會返還資源(好像是廢話)4.如果建筑物正在建造單位,升級科技時被打爆 返還100%資源(好像還是廢話)5.取消升級中的蟲族升2本,升3本,大龍塔,人族各個附件,也是返還75%6.正在孵化單位的蟲卵被打爆,返還100%7.在狗變成爆炸蟲時,overlord變成overseer時,蟲族對空那個東西變成大龍時, 自己取消或者被打死,都返還75%資源8.蟲族礦道在建造分礦道時,是不能取消的9.人族地堡在使用回收時,不管剩多少血 都是100%返還10.人族鬼兵在引導原子彈時如果被打死,資源不返

2010-03-15

3506
《星際爭霸2》視頻:人族3BBRUSH的藝術(TVZ)
TvZ 2人圖上人族的一個標準3BB Rush,T的運營以及Timing非常值得我們學習,同時Z如何還應對也值得我們思考

2010-03-15

764
《星際爭霸2》臺灣蟲王SEN教你使用蟲族(白金1900+)
相信星際1的老玩家都知道我我在星際1最擅長的是Zerg星際二當然也是拉~beta玩到現(xiàn)在一個多月 對星際2的了解也越來越深  無聊逛版??吹接腥擞X得Z很弱 或是不好上手也許你對Zerg的理解還不夠深入星際2 zerg補工兵之快 相信大家都知道(后蟲)所以只要您的對手沒給你適當?shù)膲毫δ惝斎凰a經(jīng)濟爽爽爆兵無腦A對方爽爽贏但是您對手應該不是每場都笨蛋吧~=?。健⌒请H2 Zerg 前期的的偵查工作很重要免的已至于工兵補太多 被一PO 至于 防范對方的rush由于Zerg 地刺建筑時間 需要50秒... 這.. Orz當你看到T大軍出門OR P大軍出門 你才開始蓋根本是來不及 所以偵查真的是很重要 一開始放一個工兵在對手家逛個街吧你能知道T 是不是蓋雙兵營 爆兵+拉工兵干你 或是P 4BG 無腦爆兵A你  好吧我來說

2010-03-15

3373
《星際爭霸2》新手戰(zhàn)術兵種篇(蟲族)
與星際爭霸一代相比,蟲族的結構變化相當大,這不僅僅表現(xiàn)在建筑的變動和科技樹的更新,更重要的是由此引發(fā)的兵種組合與基本戰(zhàn)術的變化。一代中蟲族最常用的幾個戰(zhàn)術如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原來的路子走了,因此在封測剛剛開始的時候,蟲族玩家的勝率一度是最低的,用蟲族的玩家也很少;隨著暴雪發(fā)布第一次平衡修改補丁,加上小強(蟑螂)作用的發(fā)掘,無論是蟲族的使用者還是這個種族本身,都開始迸發(fā)出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲群也開始在各大地圖上重新找回昔日的自信。閑話少說,下面來看星際2中蟲族的兵種。工蜂(Drone):蟲族農民單位,作用與一代相同,為采集資源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式?jīng)]有改變,依然是以身相許,故此蟲族的建筑相對比較便宜,畢竟包含了一只工蜂的成本在內(如蟲族氣

2010-03-14

5367
《星際爭霸2》圖文戰(zhàn)報:感染蟲上演驚天大逆轉
自星際2beta發(fā)布以來,蟲族經(jīng)歷了一個由弱到強的過程,從蟑螂價值的被發(fā)現(xiàn),到暴雪第一次修改兵種平衡,再到蟲族傳統(tǒng)兵種飛龍和刺蛇用法的全新詮釋,Zerg --這個邪惡而狂野的種族開始初露猙獰,看似弱小的蟲群單位以其數(shù)量的恐怖和狂野不羈的戰(zhàn)法,開始走進蟲族敵人們的噩夢。本篇圖文戰(zhàn)報就是由美服著名星際2達人KHB對戰(zhàn)Louder(游戲中的ID是TeamEG),KHB的蟲族在對抗人族初期吃足了苦頭,幾乎全軍覆沒,但他以超乎常人的毅力堅持了下來,始終以弱勢的兵力與對手周旋,三度變"不可能"為可能,最終上演驚天大逆轉,硬是吃掉了一直壓制著自己的人族,迫使對方打出了GG。好了,我們閑話少說,本艦下面就帶大家進入到這場精彩的戰(zhàn)斗中來。對戰(zhàn)地圖是戰(zhàn)爭草原,這是一張1v1地圖,雙方分別位于左下和右上的對角線位置,所以探路方面問題

2010-03-14

5788
《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)術研究:勇猛的小狗RUSH
有人說星際2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多數(shù)人在星際2中更喜歡蟑螂和刺蛇了。而我這期戰(zhàn)術研究向大家介紹的正是ZVP的小狗RUSH。也許你會對這種冒進的蟲族前期打法感到不放心,沒關系,我下面將會從細節(jié)上來教導大家。    開局:13人口狗池。補充兩個農民。然后讓一個雄蜂去對手家中探明對手意圖。再補充一個房子和農民。圖 1 13人口狗池圖 2 雄蜂前線騷擾狗池一好,馬上造女王和小狗一對,同時放下氣礦。圖3 狗池好了造女王和小狗,放下氣礦   將基地的集結點設置在入口處,同時錢足夠時拍下分礦。再補充農民和一個房子。圖 4 集結點設置在入口處圖 5 錢足夠拍下二基地造出來的兩只小狗去對方家中摸清虛實。同時基地里再造一個女王,然后全部卵出小狗。圖 6 小狗探明

2010-03-14

4801
《星際爭霸2》Beta體驗:星2比賽時間比星1短的原因
來源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻譯:PCG_Tibbers從我第一次玩星際2的beta到現(xiàn)在已經(jīng)有3個多禮拜了。星際2在這期間的變化很大。暴雪對游戲進行了3次補丁,每一次都使得游戲中戰(zhàn)略發(fā)生變化。在第一個星期,天梯系統(tǒng)的配對似乎只注重配對速度,而沒有注重配對質量。所以很多新手和老手會有交鋒。雖然我不記得暴雪那個補丁里面修正了這一項,但是現(xiàn)在看來這個問題已經(jīng)解決了。實際上這個改變對平衡的測試很有幫助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft討論過傳送門的戰(zhàn)術。在我們討論的同時,白金組已經(jīng)有一個個神族在這種戰(zhàn)術面前倒下。有些人繼續(xù)尋找可以破解這種戰(zhàn)術的辦法,有些人就在論壇上抱怨平衡性。我想對廣大玩家這樣說:你們的工作是玩星際2,想出各種各樣的戰(zhàn)術,而暴雪的工作是改善游

2010-03-14

4499
《星際爭霸2》游戲常用快捷鍵說明
星際爭霸2常用快捷鍵合集,也是方便那些新手又懶的看介紹的玩家記憶。游戲內基本操作F10 游戲菜單F11 聊天記錄F12 幫助信息ALT+G 地圖標記ALT+T 顯示/隱藏小地圖地形ALT+F 結盟選項CTRL+ALT+F 顯示FPSPage UP / Page DOWN 調節(jié)視角上/下/左/右 滾動屏幕鼠標滾輪 調節(jié)視角高度拖動鼠標滾輪 以鼠標滾動屏幕SHIFT+任意指令 創(chuàng)建指令序列空格Space 將視野移動到最近一次或上一次警告區(qū)域退格Backspace 將視野移動到本方基地ALT 顯示/隱藏單位血量條菜單操作O 游戲選項設置P 暫停游戲E 退出游戲G 返回游戲退出游戲菜單Q 退出游戲E 退出星際2程序C 取消單位操作F1 選擇閑置的農民單位鼠標左鍵 選擇單一單位 / 執(zhí)行所選命令拖動鼠標左鍵 選擇區(qū)域內單

2010-03-14

5708
《星際爭霸2》幽靈特務的核彈
前作放戰(zhàn)術核彈的鬼子改名叫幽靈特務了這次的幽靈特務被定位為生物狙擊手,實則是不堪打,躲遠遠放招比較實在且造價昂貴,要100晶200瓦斯不過對神族使用EMP彈,依舊犀利,隱形能幫助潛入敵陣隱形須研發(fā),發(fā)動消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核彈則需于幽靈特務學院研發(fā)1分鐘可完成,本作中核彈也不占人口核彈最長設置距離是12格范圍內300點傷害,建筑物再+200不過外圈傷害會較少,內圈大小約是核彈落點方圓9X9的區(qū)域只是圖片中的感應塔耐久只有200,所以有效范圍都爆了這次設置時還會貼心的顯示范圍和影響建筑,上面會有圈圈表示會轟到而設置后到特務可以移動的時間很短如果自己站在爆炸范圍內,要第一時間離開核彈,明明是我最不喜歡的種族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9間雕堡一次爆光外圍的碉堡都

2010-03-12

4425
《星際爭霸2》研究:淺析人族防御入門
"一盎司的防御勝過一磅的救護", 本杰明·富蘭克林不論是再強的防御工事,就連中國的萬里長城,都要早期預警系統(tǒng)的。 如同烽火臺,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現(xiàn)在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃描很大半徑內的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫里現(xiàn)在有了更多的早期預警設備。雷達掃描回歸星際2人族不斷改進,老的雷達站在星際2中成為主基地 的一個升級。新的雷達升級需要150的水晶并且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達需要50的能量,雷達可以儲存200的能量。星際2的雷達有一個相比星際1雷達的不利之處。如果星際1的雷達沒有能量,可以拋棄或打

2010-03-12

3206
《星際爭霸2》神族虛空艦傷害極限研究
星際爭霸2中神族的虛空艦有著很獨特的攻擊方式并且它的攻擊力是隨著攻擊時間的增長而慢慢增加到極限,下面將詳細的研究虛空艦的攻擊成長方式簡介      虛空戰(zhàn)艦的出現(xiàn)使得神族的空中部隊愈發(fā)的強大。其招牌武器—棱鏡光速光束不僅可以對地對空,更恐怖的是這種武器有傷害疊加機制,以至于很難有兵種能夠長時間遭受棱鏡光速的照射。情報戰(zhàn)場角色:遠程轟炸單位類型:機械-空軍防御能力:1-裝甲型移動速度:一般棱鏡光束傷害:2(對重甲+4)  射速:快 射程:7 目標:對地,對空資料      經(jīng)過長時間的艱難的考驗,光暗兩族再次團結一致。但是,要克服幾個世紀以來由放逐帶來的恐懼和猜疑對黑暗圣堂武士來說不是一件容易的事。盡管如

2010-03-12

6092
星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
已有175人評分 您還未評分!

熱門推薦

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略