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小島秀夫曾打算為《我們的太陽(yáng)》加入口臭殺敵功能
小島秀夫憑借11月在PS4平臺(tái)發(fā)售的《死亡擱淺》重回玩家和媒體評(píng)論的風(fēng)口浪尖,這位在游戲業(yè)界摸爬滾打多年的業(yè)界老兵不但有聞名多年的合金裝備,更一手打造了《終極地帶》和《我們的太陽(yáng)》等作品,其中GBA掌機(jī)的《我們的太陽(yáng)》依靠陽(yáng)光的玩法特別標(biāo)新立異。在最近翻譯的一篇采訪中,我們又得到了關(guān)于這款游戲開發(fā)時(shí)的全新想法。 2003年KONAMI在任天堂GBA掌機(jī)推出《我們的太陽(yáng)》,小島秀夫擔(dān)任這款游戲的制作人。游戲中玩家扮演吸血鬼獵人,利用GBA卡帶上的傳感器吸收陽(yáng)光的能量,為游戲中的武器充能。在一次采訪中,小島秀夫透露曾打算為這款游戲加入第二種傳感器,用于感受玩家的氣息。小島秀夫透露當(dāng)年曾向?qū)m本茂進(jìn)行演示,最開始游戲不僅僅只有陽(yáng)光傳感器,他還想加入一個(gè)用于測(cè)量玩家呼吸氣味的傳感器。他認(rèn)為這款游戲的敵人是吸血鬼,如果玩家

2019-12-30

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小島秀夫稱最近沒(méi)有開發(fā)《我們的太陽(yáng)》續(xù)作的計(jì)劃
《合金裝備》創(chuàng)始人和總監(jiān)小島秀夫最近透露說(shuō),他們目前沒(méi)有開發(fā)《我們的太陽(yáng)(Boktal)》系列續(xù)作的計(jì)劃。在采訪時(shí),他雖然確認(rèn)了自己沒(méi)有開發(fā)計(jì)劃,但并沒(méi)否認(rèn)可以讓其他開發(fā)組進(jìn)行續(xù)作的開發(fā),因?yàn)樗f(shuō)了一句“如果別人愿意制作的話...”?!段覀兊奶?yáng)》是2003年在GBA平臺(tái)上發(fā)售的游戲,贊美聲一片,小島秀夫是游戲的設(shè)計(jì)師和制作人。而且在之后,小島秀夫也一直擔(dān)任3部其它系列作品的制作人,包括《我們的太陽(yáng)2》、《我們的太陽(yáng)3:薩巴塔的逆襲》和《新月騎士》。

2014-11-26

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我們的太陽(yáng)

ボクらの太陽(yáng)
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):KONAMI
  • 平臺(tái):PC
6.8
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《我們的太陽(yáng)(ボクらの太陽(yáng))》是由KONAMI制作發(fā)行太陽(yáng)少年愛好者漢化組漢化的一款角色扮演游戲。游戲中玩家將化身為一名吸血鬼獵人,并前往被吸血鬼所在的城堡討伐之,最終目標(biāo)則是將隱藏在城堡迷宮最深處的頭目打倒再將其凈化。

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