- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:KONAMI
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):KONAMI
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻
小島秀夫曾打算為《我們的太陽》加入口臭殺敵功能
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
小島秀夫憑借11月在PS4平臺發(fā)售的《死亡擱淺》重回玩家和媒體評論的風口浪尖,這位在游戲業(yè)界摸爬滾打多年的業(yè)界老兵不但有聞名多年的合金裝備,更一手打造了《終極地帶》和《我們的太陽》等作品,其中GBA掌機的《我們的太陽》依靠陽光的玩法特別標新立異。在最近翻譯的一篇采訪中,我們又得到了關于這款游戲開發(fā)時的全新想法。
2003年KONAMI在任天堂GBA掌機推出《我們的太陽》,小島秀夫擔任這款游戲的制作人。游戲中玩家扮演吸血鬼獵人,利用GBA卡帶上的傳感器吸收陽光的能量,為游戲中的武器充能。在一次采訪中,小島秀夫透露曾打算為這款游戲加入第二種傳感器,用于感受玩家的氣息。
小島秀夫透露當年曾向?qū)m本茂進行演示,最開始游戲不僅僅只有陽光傳感器,他還想加入一個用于測量玩家呼吸氣味的傳感器。他認為這款游戲的敵人是吸血鬼,如果玩家吃了大蒜之類的東西并對著麥克風呼吸,那么敵人都會死。
小島秀夫還開玩笑稱發(fā)售“陽光版”和“氣味版”,甚至也可以發(fā)售只要向卡帶上灑點水就能殺敵的“圣水版”。
《我們的太陽》自GBA發(fā)售初代后,先后在GBA發(fā)售了兩部繼續(xù)使用陽光傳感器的續(xù)作,在NDS的最后一部作品取消了陽光傳感器。

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