不拋棄不放棄 CDPR承諾將PS4《巫師3》優(yōu)化到極致
《巫師3》良心公司CDPR真的把PS4玩家感動(dòng)的眼淚嘩嘩,今天制作組透露要把PS4版本的《巫師3》優(yōu)化到極致,并承諾在日后的新補(bǔ)丁中會(huì)解決PS4版本的幀數(shù)問題。制作組成員說到,“在PS4《巫師3》前幾個(gè)補(bǔ)丁中,幀數(shù)問題已經(jīng)得到了一些改善,不過我們認(rèn)為這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們需要的是給玩家一個(gè)穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。因此,我們目前的工作重點(diǎn)仍然是改善PS4版本的幀數(shù)問題,最新的情報(bào)我們也會(huì)在第一時(shí)間向大家公布,請(qǐng)各位玩家千萬不要對(duì)此失望。”同時(shí),制作組也透露了最新補(bǔ)丁的情報(bào),PC版本1.06補(bǔ)丁將是一款修正補(bǔ)丁,并解決游戲的一些BUG。同時(shí)對(duì)于主機(jī)版本金幣清零的問題也將在即將到來的1.05補(bǔ)丁中修復(fù)。最后,關(guān)于最新DLC中“Food’s Gold”任務(wù)出現(xiàn)的BUG,制
《巫師3:狂獵》銷量信息不均等 或?qū)⒁媾R調(diào)查
幾天前,CDPR的《巫師3:狂獵》發(fā)售以后銷量喜人,讓CDPR十分欣喜。而喜人的銷量也立刻導(dǎo)致該公司股價(jià)上漲。不過出人意料的是,他們的股價(jià)上漲反而給他們制造了麻煩。金融監(jiān)管委員會(huì)認(rèn)為,游戲銷量的數(shù)據(jù)信息不夠均等,使一部分投資者率先掌握消息從中牟利。《巫師3》的暢銷可能會(huì)讓制作公司CD Projekt RED面臨意料之外的問題。因?yàn)椤段讕?》的銷量成績(jī)斐然,讓CDPR的股價(jià)瞬間上漲20%,但問題是游戲的銷量信息并不完全公開透明。據(jù)波蘭媒體Bankier.pl報(bào)道,普通的股票市場(chǎng)投資者不能通過普通公開的途徑獲知《巫師3》的銷量數(shù)據(jù),然而另一些熟悉游戲市場(chǎng)內(nèi)部消息投資者則可以利用游戲的成功預(yù)判股價(jià)上漲。事實(shí)上,為了避免這種信息不均衡導(dǎo)致的投資優(yōu)勢(shì),許多股票公司都會(huì)使用“電子信息傳輸系統(tǒng)”(E
《巫師3:狂獵》最終任務(wù)略顯唐突 但結(jié)局動(dòng)畫完美
《巫師3》是該系列三部曲的最終篇章,Geralt的故事可能就此完結(jié)。這款游戲的最終任務(wù)有幾個(gè)唐突牽強(qiáng)的轉(zhuǎn)折,并不十分令人滿意,不過游戲最終的尾聲部分讓整部作品得到了升華?!段讕煛废盗行≌f在波蘭語中的地位相當(dāng)于《指環(huán)王》在英語中的地位?!段讕煛废盗杏螒蚴珍浟艘徊糠中≌f劇情, 但更多是借用了這個(gè)龐大的世界觀。不過作為游戲三部曲的結(jié)尾,《巫師3:狂獵》的最終任務(wù)流程,老實(shí)講,有點(diǎn)渣。從游戲操作方面來講,最終幾個(gè)boss比較有挑戰(zhàn),對(duì)玩家的游戲技巧和之前游戲中資源的積累提出了較高要求。因?yàn)橛螒驈念^到尾都在不停地提醒我們大反派是誰,所以見到并打敗最終boss以后,每個(gè)玩家都會(huì)很有成就感。但擊敗最終boss以后,劇情出現(xiàn)了兩個(gè)驚人的轉(zhuǎn)折。整個(gè)游戲中,玩家一直都在對(duì)抗“狂獵”,從序章的夢(mèng)境到最終bo
就是要你兜里沒錢!《巫師3》設(shè)計(jì)師談經(jīng)濟(jì)設(shè)定
《巫師3:狂獵》打造了一個(gè)龐大而又豐富的開放世界,里面充滿了各式各樣的陰謀詭計(jì),造型丑哭的怪物奇行種,每周見長(zhǎng)的免費(fèi)DLC,堅(jiān)持不懈保護(hù)百果園牛群不被玩家屠殺的大怪獸,還有讓拍出《女性癮者》和《反基督者》這種大尺度啪啪啪電影的著名導(dǎo)演——拉斯馮提爾都面紅耳赤的性愛場(chǎng)面。但在狩魔獵人杰洛特的冒險(xiǎn)生活中,還有一件事是滿足不了的:票子。在最新一期的Edge雜志上,CD Projekt Red的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier和高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko分享和討論了利維亞的杰洛特的最后征途,以及為什么要讓玩家拼死拼活來攢錢。游戲里的經(jīng)濟(jì)保持著微妙的平衡,用以確保玩家永遠(yuǎn)不會(huì)太有錢。Damien Monnier承認(rèn),保持這一點(diǎn)是非常困難的。CDPR不想讓杰洛特成為一個(gè)腰纏萬
《殺戮地帶》團(tuán)隊(duì)新作細(xì)節(jié) 《巫師3》開發(fā)老兵加盟
《殺戮地帶》開發(fā)商Guerrilla Games正在開發(fā)一個(gè)PS4獨(dú)占新作,傳聞是一個(gè)代號(hào)叫做“地平線”的開放世界RPG游戲??紤]到該工作室之前的《殺戮地帶》游戲是FPS類型,初次接觸RPG游戲的他們也在業(yè)界積極尋求專業(yè)領(lǐng)域人才。早在2月份時(shí),Guerrilla Games就將《巫師3》開發(fā)商CDPR的首席動(dòng)畫美術(shù)師Pawel Swierczynski和任務(wù)設(shè)計(jì)師Dennis Zoetebier挖了過來,而今天我們又發(fā)現(xiàn)他們本月又挖了一個(gè)高級(jí)技術(shù)設(shè)計(jì)師Shadi Dadenji。技術(shù)設(shè)計(jì)在開發(fā)一款開放世界游戲過程中扮演著一個(gè)關(guān)鍵角色,而剛剛轉(zhuǎn)型開放世界設(shè)計(jì)的《巫師3》又大獲成功,因此可以說Guerrilla Games真是找對(duì)了人。另外除了《巫師3》之外,外媒還發(fā)現(xiàn)Dadenji
繼續(xù)優(yōu)化 《巫師3:狂獵》即將推出PC版1.06補(bǔ)丁
今天《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)社群管理員Marcin Momot在官方論壇上宣布,本作將于下周發(fā)布最新版更新,同時(shí)公布了本次更新的改動(dòng)列表。- 修正“Lord of Undvik”任務(wù)線中對(duì)抗冰巨人時(shí)出現(xiàn)無盡讀取進(jìn)度條的錯(cuò)誤- 修正離開游戲菜單后導(dǎo)致Geralt渾身濕透的錯(cuò)誤- “Scavenger Hunt: Viper School Gear”(狩獵食腐者:毒蛇教具)任務(wù)線中的深淵之門現(xiàn)在可以正確開啟。- 修正“Get Junior”任務(wù)中,Oxenfurt橋上與Roche缺少互動(dòng)的問題- 修正玩家無法在煉金/制造系統(tǒng)中一次制造多個(gè)物品的錯(cuò)誤PC版本1.06補(bǔ)丁將在下周一上線,主機(jī)版1.05補(bǔ)丁
僅僅3周全球玩家《巫師3:狂獵》游戲時(shí)間已達(dá)萬年
CD Projekt Red的《巫師3:狂獵》是個(gè)非常典型的沉迷游戲,這類開放世界角色扮演游戲往往要消耗玩家大量的時(shí)間,目前一般的最速通關(guān),也要消耗25小時(shí)左右。再加上四百萬的銷售量,和玩家們?cè)谑占ヌ嘏坪徒o白狼換裝換造型的時(shí)間,顯然就更加令人發(fā)指了。更具體地說,截至目前為止,全世界的玩家們已經(jīng)在《巫師3:狂獵》上耗費(fèi)了超過一萬年的時(shí)間。根據(jù)GOG的數(shù)據(jù),在PC平臺(tái)上就已經(jīng)有了總值1770年的綜合游戲時(shí)間。而GOG大約售出了69萬3千份游戲——約占四百萬的17.325%。雖然不完全準(zhǔn)確,但大致推斷的話,在所有平臺(tái)上的數(shù)據(jù)綜合起來,全平臺(tái)的玩家已經(jīng)消耗了10216年的游戲時(shí)間。也就是說,如果放在歷史上,往前數(shù)這么多年,大概人類才剛剛發(fā)現(xiàn)/發(fā)明農(nóng)業(yè)。沒錯(cuò)——在三個(gè)星
《巫師3》昆特牌MOD出爐 現(xiàn)在游戲之外也能打牌了
《巫師3:狂獵》游戲中自帶的昆特牌(Gwent)小游戲吸引了不少玩家,甚至有人滿世界找NPC來打牌。不過找NPC打牌還是需要跑路的,幸運(yùn)的是一款昆特牌MOD上線了,你甚至不需要《巫師3》也能在游戲之外專心打牌了?!蹲烙文M(Tabletop Simulator)》是一個(gè)PC游戲,它可以讓玩家打造自己的桌面游戲,因此《巫師3》中的昆特牌游戲也可以在這里被MOD出來。作者便是Steam創(chuàng)意工坊用戶“Mr.RiZZaH”,他表示這只是他個(gè)人的一個(gè)粉絲項(xiàng)目,和《巫師3》的開發(fā)商CDPR沒有關(guān)系。從下面的截圖我們看到這個(gè)MOD非常忠于《巫師3》中原版昆特牌游戲。不過日前這個(gè)MOD僅支持兩名玩家在線打牌,不支持和AI打。另外為了保證公平,玩家在游戲中可以自己設(shè)定規(guī)則,包括套牌組限制,注明可以加入和
5月NPD榜單出爐:PS4奪回榜首 《巫師3》地位牢固
根據(jù)NPD最新發(fā)布的數(shù)據(jù),僅僅在榜首呆了一個(gè)月的時(shí)間,進(jìn)入5月份,Xbox One再度被PlayStation 4挑下馬來。同時(shí),PS4不只是硬件賣得好,就連Top 10的軟件里,幾乎所有登陸PS4的游戲,都賣的比Xbox One要好。軟件方面依舊是兩個(gè)非常意料之中的良好表現(xiàn):《巫師3:狂獵》在預(yù)期之內(nèi),繼續(xù)統(tǒng)領(lǐng)了5月的最高銷量排行榜,而《噴射美少女》雖然僅僅在5月末才發(fā)售,但寥寥數(shù)日便沖入了前5。這對(duì)一個(gè)已經(jīng)多次被宣布落伍的主機(jī)平臺(tái)上的全新IP來說,完全不寒酸。以下是軟件方面,2015年5月的Top 10:巫師3:狂獵 (PS4, Xbox One, PC)真人快打X (PS4, Xbox One)GTA5 (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC)我的世界 (360, PS3, Xbox
到底是不是沒人買?《巫師3:狂獵》PC版銷量出爐
幾天之前,CDPR公布了旗下作品《巫師3:狂獵》的銷量已經(jīng)達(dá)到400萬份的消息。很自然地,我們就非常好奇游戲的PC版銷量,而現(xiàn)在來看,PC銷量還是非常爭(zhēng)氣的,幾乎占到三分之一的銷量也足以平息一些爭(zhēng)議了。全世界玩家中,大約有70萬玩家選擇了GOG平臺(tái)。根據(jù)公司統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《巫師3:狂獵》的GOG平臺(tái)玩家有69.3萬名,而其它PC在線商店平臺(tái)的玩家有61.3萬名。這樣合計(jì)起來,游戲的PC版銷量在130萬份左右。這也就意味著PC版的銷量占據(jù)了總銷量的三分之一,當(dāng)然PS4和Xbox One版的銷量也與其平分秋色。這自然是個(gè)不錯(cuò)的消息,一些只看到Steam銷量統(tǒng)計(jì)就宣稱PC版《巫師3:狂獵》銷量可憐的人士可以洗洗睡了。
白狼運(yùn)動(dòng)能力更敏捷 《巫師3》主機(jī)新補(bǔ)丁內(nèi)容曝光
《巫師3:狂獵》已經(jīng)發(fā)布將近一個(gè)月了,不過制作組卻沒有閑著,反而在加班加點(diǎn)的制作新補(bǔ)丁,來解決本作中出現(xiàn)的各種Bug,并為玩家制作全新內(nèi)容。今天我們就為玩家?guī)碜钚迈r的《巫師3》咨詢,看看這些全新的內(nèi)容都是什么吧。昨日,制作組已經(jīng)宣布了1.04補(bǔ)丁登陸主機(jī)的消息,目前1.04版本已經(jīng)開始推送,本補(bǔ)丁包含了超過80項(xiàng)修正內(nèi)容,最顯著的更新內(nèi)容如下:修正了諸多Bug,包括主角的活力再生,騎馬,戰(zhàn)斗,拾取動(dòng)作在內(nèi)的游戲內(nèi)互動(dòng)選項(xiàng)提升了杰洛特的運(yùn)動(dòng)能力(尤其是在游泳時(shí)),提升了某些場(chǎng)景的穩(wěn)定性與效能修正了主角死亡時(shí)游戲自動(dòng)存檔的問題加入了一些針對(duì)色盲玩家的畫面特性,改善識(shí)別度修正了玩家不能與某些NPC對(duì)話的問題修正了過場(chǎng)動(dòng)畫黑屏?xí)r顯示獎(jiǎng)勵(lì)畫面的問題,修正了某些譯本中NPC名字錯(cuò)誤的問題同時(shí),《巫師3》新補(bǔ)丁也解決了許多
如何才能在《巫師3:狂獵》讀取頁面中開啟進(jìn)度條
《巫師3:狂獵》幾乎是全程無縫,不過在少數(shù)出現(xiàn)讀取頁面的時(shí)候,它居然不顯示進(jìn)度條。不過只要簡(jiǎn)單幾個(gè)步驟,就能讓進(jìn)度條顯示出來,這樣大家就知道讀取了多少,還要等多久。前往安裝目錄:用戶\Documents\The Witcher 3\ open user.settings.打開該文件以后查找下列語句:[LoadingScreen/TCR]ShowProgress=false還有[LoadingScreen/Editor]Disabled=true上面兩行語句分別控制了讀取頁面的進(jìn)度條開關(guān),把兩個(gè)值倒過來就好了。像這樣:[LoadingScreen/TCR]ShowProgress=true[LoadingScreen/Editor]Disabled=false然后進(jìn)入游戲大家就能看到進(jìn)度條了。
小編下巴已掉!《巫師3》制作加營(yíng)銷一共花去四億多
《巫師3》的巨大成功讓制作組CDPR賺翻了,2周400萬套的銷量也足夠傲視群雄。現(xiàn)在,外媒公布了更多這一大作的信息。游戲的制作花費(fèi)了1億2千萬波蘭茲羅提,約合202644000人民幣,而市場(chǎng)營(yíng)銷花掉了3200萬美元,約合198563200人民幣。也就是說,《巫師3》花費(fèi)了401207200人民幣……4億多砸進(jìn)去,再不出大作就真見鬼了……不過400萬份的銷售額就意味著至少744660000人民幣的進(jìn)賬,怎么算都是賺??!這制作,這營(yíng)銷,小編下巴已掉……不過這數(shù)據(jù)也說明,酒香不怕巷子深的時(shí)代已經(jīng)過去了,宣傳也是王道!
《巫師3》兩周銷量破400萬 創(chuàng)始人為玩家寫感謝信
制作組透露,《巫師3》的銷量在今日就已經(jīng)突破了400萬大關(guān),這也是系列銷售的最快紀(jì)錄。對(duì)于一個(gè)波蘭游戲制作商來說,這絕對(duì)是一個(gè)了不起的成就。從《巫師1》的默默無聞到《巫師3》的舉世矚目,9年來這個(gè)波蘭小廠在今日一躍成為全球最令人欽佩的游戲制作組之一?!段讕?》可謂名利雙收,當(dāng)然少不了本作過硬的品質(zhì)以及本系列經(jīng)久不衰的口碑,想當(dāng)年波蘭總統(tǒng)甚至將《巫師2》作為國(guó)禮贈(zèng)送給奧觀海同學(xué)。今天,公司聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin為玩家寫下一封公開信,感謝多年來全球玩家對(duì)《巫師》系列的支持。Marcin在信中說到,“5月19日對(duì)全體CDPR員工來說是個(gè)重要的日子,在那一天我們發(fā)售了《巫師3:狂獵》,一款我們已經(jīng)開發(fā)超過3年的開放世界RPG游戲。自發(fā)售當(dāng)天開始,大家已經(jīng)給了我們大量的積極反饋和支持,看到大家發(fā)來的海量慶祝郵
周貨來襲!《巫師3:狂獵》最新免費(fèi)DLC內(nèi)容曝光
CDPR不愧為良心廠家,《巫師3:狂獵》不愧為良心之作。不提別的,《巫師3》每周固定發(fā)布兩部DLC就足以說明一切。上周的兩款DLC“鎧甲套裝”和“精英十字弩”上線后,本周將迎來的兩款全新DLC的相關(guān)情報(bào)就已經(jīng)被曝光了,CDPR還真是信守承諾!玩家可以看看圖片,了解一下DLC的內(nèi)容。日前曝光的新DLC內(nèi)容,分別為“金錢游戲(Fool’s Gold)”與“民謠英雄卡牌套裝(Ballad Heroes Neutral Gwent Card Set)”。據(jù)悉,前者或許是一個(gè)類似先前DLC增加“失蹤的礦工”新增任務(wù),后者則為昆特卡牌套裝。具體情報(bào)還需等待官方公布。根據(jù)CD Projekt R