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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 奴隸人口數(shù)量及奴隸市場問題解答
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》奴隸人口數(shù)量及奴隸市場問題解答。參考問題:漢化的奴隸市場那個解釋到底是不是減少奴隸人口的呀,前期不懂掠奪城市太多導(dǎo)致奴隸暴漲,后來上論壇搞懂了掠奪城市也漲奴隸人口就頒布了商業(yè)刺激法令和修建了奴隸市場,過了幾個回合,也沒有掠奪了,野外打仗都是屠殺俘虜,不過奴隸人口還是不見減少,每個城市都是-30的公共次序,導(dǎo)致高級建筑都不敢修了。今天逛論壇聽人說,那個奴隸市場的作用漢化錯了,不是減少奴隸,作用反而相反是增加奴隸人口,特來求證下,是不是這樣啊?參考解答:奴隸人口每回合會自動減少。而奴隸市場和商業(yè)刺激法令,都是減少奴隸人口這個下降速度的,而不是減少奴隸人口。所以建的越多,奴隸人口越降不下來。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-10

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 爆炸彈MOD 重型投石機(jī)加入爆彈功能
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》爆炸彈MOD,重型投石機(jī)加入爆彈功能。Fire in the hole!一個簡單的小MOD:為重型投石機(jī)(價格最貴投毒那個)加入爆炸彈功能,基本兼容各類MOD,理論上支持后續(xù)版本升級……MOD說明:為各國最頂級的重型投石機(jī)加入了重型石弩的爆炸彈功能,使之成為完美體其他屬性未變。戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗中均可使用。*請用MOD管理器加載或自行添加相關(guān)代碼,無效者請重新下載。讓炮火來的更猛烈些吧??!MOD下載:Fire_in_the_hole.pack點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-10

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 羅馬圖文戰(zhàn)報(bào) 實(shí)現(xiàn)歷史真實(shí)版圖
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》羅馬圖文戰(zhàn)報(bào),實(shí)現(xiàn)歷史真實(shí)版圖。公元元年,已經(jīng)基本上再現(xiàn)了歷史上同時其羅馬帝國的真實(shí)版圖,發(fā)圖紀(jì)念一下,附帶總結(jié)一下我手中羅馬大帝國的發(fā)展歷程。這是非常困難難度,經(jīng)過千辛萬苦,發(fā)展到了公元元年,已經(jīng)基本上再現(xiàn)了歷史上同時其羅馬帝國的真實(shí)版圖(別說沒有不列顛,歷史上羅馬征服不列顛南部是公元43年,凱撒曾侵入不列顛,但是因?yàn)楦弑R叛亂所以后來撤兵了,就不了了之),發(fā)圖紀(jì)念一下。我會繼續(xù)把這個檔發(fā)展下去,下一步就是進(jìn)軍不列顛,完全再現(xiàn)羅馬帝國歷史版圖。然后再征服日耳曼,彌補(bǔ)真實(shí)歷史上羅馬帝國的遺憾。再然后,就沒有然后了,太累了,這檔我會保留下來留個紀(jì)念,之后就不再玩戰(zhàn)略模式了。 下面是羅馬崛起的心路歷程:公元前250年:公元前224年統(tǒng)一意大利與科西嘉:公元前199年占領(lǐng)法蘭西:公元前171年將新

2013-10-10

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 內(nèi)戰(zhàn)詳盡分析 如何玩好內(nèi)戰(zhàn)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》內(nèi)戰(zhàn)詳盡分析,如何玩好內(nèi)戰(zhàn)。羅馬103回合內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā),由于沒出海軍,叛軍也均為12支滿編陸軍,7回合平叛,一點(diǎn)感言。內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)地點(diǎn):叛軍刷在了“小日耳曼”的省會“維森奇奧” (在我的邊境線附近的省會,位置剛好在我的邊境的中部地區(qū),有2只主力軍團(tuán)剛從非洲打上來,1只輔助軍團(tuán)才平亂完畢,這3只都都分散在北部地區(qū))內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)人數(shù):12隊(duì)滿編,每支部隊(duì)以羅馬御衛(wèi)隊(duì)為主(占70%),其余組成分別包括:精銳軍團(tuán)(10%),后備投石兵(15%),后備騎兵(15%),羅馬石弩(15%),都是隨機(jī)配上前面的御衛(wèi)隊(duì)組成基本是按照我的軍團(tuán)配置出的部隊(duì),相當(dāng)棘手,乍一看都傻了。我方兵團(tuán):上述3個兵團(tuán)分布在北部地區(qū),其中2個兵團(tuán)主要是精銳軍團(tuán)和軍團(tuán)士兵以及騎兵的混成團(tuán),等級

2013-10-08

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》正版攻城戰(zhàn)跳出解決辦法。最近壇子里面關(guān)于正版攻城戰(zhàn)跳出的情況有很多,我大致總結(jié)了一下,所有的共同點(diǎn)如下1,攻打有城墻的主城,即省會城市2,攻城武器砸開城墻后跳出3,敵軍有援軍總之大概就這幾點(diǎn) 至于部分玩家的人數(shù)多 或者攻打非省會城市跳出 其實(shí)都是人數(shù)太多 電腦吃不消所導(dǎo)致,降低部隊(duì)規(guī)模,降低畫質(zhì),取消無限制顯存等都可以解決,不在這里一一贅述。這里主要談?wù)撟畲蟊姷墓コ菓?zhàn)跳出經(jīng)過本人無數(shù)次實(shí)驗(yàn),例如去漢化還原英文,刪除mod,修改器(這個沒用過,一直認(rèn)為mod是永不跳出的最佳修改),以及無數(shù)次讀檔研究發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致跳出的罪魁禍?zhǔn)资菙耻娫娭械倪h(yuǎn)程單位,為什么這么說,大家可自行做以下實(shí)驗(yàn)1,在本應(yīng)跳出的存檔,點(diǎn)掉攻城武器的攻擊模式,采用步兵燒城門的模式,看看是否還跳出?2,使用攻城武器,手動點(diǎn)掉箭塔或

2013-10-07

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 兵模MOD 羅馬希臘帕提亞新兵種
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》兵模MOD,羅馬希臘帕提亞新兵種。MOD說明:要使用這個MOD的,要到 C:\Users\GYX\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts user里面添加 mod ours.pack; 這段話  里面還修改了弓箭 投石射程,現(xiàn)在全世界制造弓箭技術(shù)發(fā)達(dá),弓箭射程全面提升,投石兵已經(jīng)沒落,只能欺負(fù)沒什么裝甲的垃圾娃娃了。現(xiàn)在弓騎再也不能在馬上點(diǎn)火射火箭了 現(xiàn)在標(biāo)槍兵再也不能NB的扔火矛了 現(xiàn)在騎兵再也不像原來那樣狗爬了,奔跑速度加快,沖鋒速度加快,追殺逃兵相當(dāng)給力了。 我這里面的斯巴達(dá)高貴勇士本來是用彎刀的盾步

2013-10-07

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 雅典文化兵種MOD 紀(jì)念雅典奧運(yùn)會
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》雅典文化兵種MOD,紀(jì)念雅典奧運(yùn)會。這幾天感謝論壇會員haibinxu、tenaciousdass1、bluememory的智慧與熱心,終于我也完成了一份試卷。MOD說明:這個mod是送給喜歡雅典文化的玩家。有大象、蠻族戰(zhàn)車、馬其頓長槍、斯巴達(dá)英雄、圣團(tuán)步兵、希臘皇家衛(wèi)隊(duì)、東方鐵騎、獵犬,在第4級的兵營可以建造。MOD下載:Sibada.7z (沒有大石弩的BUG已經(jīng)修復(fù))截圖(多圖):(雅典剛招滿高級兵種,進(jìn)攻斯巴達(dá),感覺雅典的頭盔和盾牌是亮點(diǎn)。。。) 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-07

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 陷阱戰(zhàn)打法視頻攻略
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》陷阱戰(zhàn)打法視頻攻略。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-07

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 日耳曼長弓玩法心得 怎么玩長弓
 《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》日耳曼長弓玩法心得,怎么玩長弓。昨天在搗鼓日耳曼的時候,發(fā)現(xiàn)野蠻人的建筑大廳+20%遠(yuǎn)程傷害效果,是可以同省疊加的。于是就有了下面這個日耳曼長弓,傷害和彈藥量都很夸張。 蠻族的青銅熔爐+10%近戰(zhàn)防御,+20%近戰(zhàn)攻擊也是可以同省疊加。 順帶說一下"狂戰(zhàn)士"這個兵種,很有趣。投入戰(zhàn)斗后會狂暴,變得不能控制。然后自動沖鋒,死戰(zhàn)不退,真是省心。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-07

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 斯巴達(dá)無限生命速度士氣MOD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》斯巴達(dá)無限生命速度士氣MOD。不屈斯巴達(dá)英雄,綠巨人無敵戰(zhàn)神,無限生命,飛一樣的速度,強(qiáng)大的屬性,撕裂一切的沖鋒!MOD說明:改了下速度,生命,攻防士氣,本來是改的連戰(zhàn)象都能沖散的,但是太不和諧了,雖說這個已經(jīng)很不和諧了。99攻防,63沖鋒,200士氣,9999生命,額外怎加了觀察范圍,調(diào)大了體型,沖鋒速度必騎兵還快(17.1),慢走4.0,快走5.1,撕裂陣線的能力極強(qiáng),一隊(duì)重甲一次充分可直接沖死一半。注意:嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),慎用!MOD下載:點(diǎn)擊下載!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-06

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 將軍強(qiáng)化及軍團(tuán)自動升級MOD
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將軍強(qiáng)化及軍團(tuán)自動升級MOD。自己整合的,將軍強(qiáng)化,軍團(tuán)將軍自動升級,Radious Mod 9.29版 AI強(qiáng)化版,完美體驗(yàn)羅馬II3.0,希望大家喜歡將軍強(qiáng)化1,權(quán)威,狡猾,熱情各+3,士氣+20%,遠(yuǎn)程射速+10%,射程+1000%(實(shí)際值增加了10點(diǎn),克里特弓手射程是135,強(qiáng)化后145,滿足一些遠(yuǎn)程控),攻防等屬性強(qiáng)化20%(不用造鐵匠鋪了),軍隊(duì)補(bǔ)給+50%,軍隊(duì)每回合2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).2,食物,秩序+2,科技+20%(可疊加),城鎮(zhèn)發(fā)展+10(跟隨將軍),3,將軍每回合自動升級5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),軍團(tuán)每回合2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),稍微調(diào)整將軍的升級經(jīng)驗(yàn),升級到10級,需要900點(diǎn),滿足你的養(yǎng)成控4,調(diào)整將軍軍團(tuán)升級點(diǎn)數(shù),將軍共30個升級點(diǎn)數(shù),軍團(tuán)18個升級點(diǎn)數(shù)。Radious Mod 9.29版 AI強(qiáng)化在

2013-10-06

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 PFM修改建筑加成騎兵移動速度方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》PMF修改建筑加成、騎兵移動速度、及海軍船只升級的方法。作為一個羅馬的死忠黨加修改黨對于羅馬沒有加騎兵移動速度和船體強(qiáng)度只能升一級表示無比蛋疼,蠻族的馬場可以升三級馬匹,希臘的港口和神廟可以升三級船體,所以俺就把這些屬性分別添加給羅馬的牧場和波圖斯艦隊(duì)港口。在此分享一下修改方式,如果想玩其他的勢力也可以照此修改。用pfm打開date_rome2.pack,羅馬2的建筑屬性文件還是位置不變在building_effects_junctiong_tables里。首先,添加騎兵移動速度的三級屬性代碼:rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_irom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iir

2013-10-04

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動消失的修改方法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》讓內(nèi)戰(zhàn)叛軍自動消失的修改方法。打內(nèi)戰(zhàn)比較辛苦,內(nèi)憂外患。今天晚上研究了下如何自動解決內(nèi)戰(zhàn)的方法,分享給大家。內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)很刺激,羅馬中后期其實(shí)從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內(nèi)戰(zhàn)。面對與自己一樣作戰(zhàn)模式的軍隊(duì),多數(shù)量高質(zhì)量的確需要動一番腦筋。這個修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個人喜好。原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令。  在effect_bundles_to_effect_junctions_table增加pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_com

2013-10-04

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 聯(lián)機(jī)群戰(zhàn)視頻解說 法老之怒
開發(fā)單位還許諾為玩家?guī)砀鼮榧?xì)膩的個人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。

2013-10-04

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 伊庇魯斯視頻戰(zhàn)報(bào)解說 雙傳奇難度
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》伊庇魯斯視頻戰(zhàn)報(bào)解說,雙傳奇難度。說明:1、伊庇魯斯,雙傳奇難度。3、只打了Radious_AI_Mod補(bǔ)丁,沒打其他補(bǔ)丁,作者認(rèn)為其他補(bǔ)丁是對玩家有利,降低難度。4、全程自動戰(zhàn)斗,包括前期。5、戰(zhàn)報(bào)更新到46回合,22城。內(nèi)戰(zhàn)尚未爆發(fā)。6、由于在一次回合結(jié)束過程中卡住,作者選擇強(qiáng)行關(guān)閉,結(jié)果導(dǎo)致這個檔成了死檔,讀檔進(jìn)去游戲就強(qiáng)退。所以戰(zhàn)報(bào)未能更新到內(nèi)戰(zhàn)。 第一期第一期第二期第二期第三期第三期第四期第四期第五期(完)第五期(完)

2013-09-30

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:世嘉
8.5
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