前《死亡空間》開發(fā)者:單機游戲總有一席之地
Striking Distance工作室開發(fā)總監(jiān)同時也是EA Visceral工作室前總經(jīng)理Steve Papoutsis表示,單機游戲是敘事和劇情驅動體驗的最佳形式。在TGA上公布了新作《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》后,Papoutsis接受了VG247的采訪。他指出盡管圍繞單機游戲死亡論是很多的爭論,但他相信,對單機游戲來說,總是有一定市場?!拔易x到了很多關于這方面的文章,我認為,敘事和劇情驅動游戲總是有自己的一席之地。實現(xiàn)這個的其中一個最佳方式就是單機類型的體驗。盡管人們更偏愛于很多精彩的多人游戲,但專注故事的游戲也總會有一席之地。這可以一直追溯到講故事的起源;它已經(jīng)存在了這么久,我認為它將會持續(xù)下去。我對這一點充滿希望,因為我喜歡一個偉大的故事?!彼€表示這樣的討論并不會
《The Callisto Protocol》制作人:設置在PUBG宇宙,想做最嚇人的游戲
開創(chuàng)《死亡空間》游戲12年之后,Glen Schofield還是想要在游戲中傳遞恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖題材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020頒獎典禮上正式公布。新作公布一天之后,Schofield接受IGN采訪,介紹了這款新作的一些細節(jié)。Schofield表示,他在這款游戲中最優(yōu)先要實現(xiàn)的目標就是——嚇人?!拔易钕胱龅木褪窃诖问来脚_(和PC)上開發(fā)一款最嚇人的游戲。雖然很難心平氣和地說出來,但就我所知,(《死亡空間》)是當初最嚇人的游戲之一,而我想要在次世代實現(xiàn)同樣的目標,或者現(xiàn)在應該說本世代了?!盨triking Distance這家工作室來得很特別。Schofield在聯(lián)合執(zhí)導了《使命召喚:黑色行動》、《使命
TGA 2020:死亡空間精神續(xù)作《The Callisto Protocol》
TGA頒獎典禮上,又發(fā)布了一款全新游戲作品《The Callisto Protocol》,本作的預告片看起來像極了EA的《死亡空間》?!禩he Callisto Protocol》預告: 《The Callisto Protocol》由Striking Distance Studios開發(fā)制作,將于2022年登陸PC和主機平臺。