[突襲3]心得
首先說(shuō)一下,我下的是500M硬盤(pán)版,配置是3600+,1G,7600顯卡。1280X1024分辨率,基本不卡?;氐皆掝}上來(lái),個(gè)人覺(jué)得,進(jìn)攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脫離步兵進(jìn)攻,沒(méi)有視野,對(duì)步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮滅掉。步兵甩開(kāi)坦克進(jìn)攻,在開(kāi)闊地上很容易被機(jī)槍,機(jī)關(guān)炮(如德國(guó)20mm AA),步兵戰(zhàn)車(chē)消滅。所以進(jìn)攻講求步坦結(jié)合,步兵稍前于坦克行進(jìn),開(kāi)闊視野,吸引反坦克火力,這對(duì)于1.21的聯(lián)機(jī)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)最基本的基本功。步兵戰(zhàn)車(chē)的大量出現(xiàn),以及步兵在戰(zhàn)車(chē)損毀后仍能存活,使得進(jìn)攻出現(xiàn)了新模式,即坦克+步兵戰(zhàn)車(chē)沖擊陣地,靠近陣地后步兵下車(chē)作戰(zhàn),這不能不說(shuō)是一個(gè)很好的狀態(tài),基本接近于二戰(zhàn)德軍裝甲兵的作戰(zhàn)模式。除了進(jìn)攻,在防御上出現(xiàn)了新的變化,高地以及戰(zhàn)壕的出現(xiàn),使得步兵在
[突襲3]單位數(shù)值修改教程
經(jīng)本人的多次測(cè)試終于弄明白了俄怎樣修改單位數(shù)值。首先我們用winrar打開(kāi)sudden strile 3\media中的descs.pack文件.打開(kāi)units\,文件中的其他的先不管.這里就是單位分類目錄,其中:Aircrafts 飛行工具Artillery 火炮Ships 船只Soldiers 人員trains 火車(chē)Vehicles 車(chē)輛我們先拿Soldiers作例子:打開(kāi)后你能看見(jiàn)幾個(gè)寫(xiě)國(guó)家名字的文件夾由于修改方式都一樣我就不一一列舉了.我們這里打開(kāi)ussr,然后就能看見(jiàn)幾個(gè)名字為單位名字的nsc文件修改方式都一樣我就不一一列舉了.我們這里解壓后用寫(xiě)字板打開(kāi)ussr_mariner.dsc然后開(kāi)改吧<Health>120</Health>是血量但最高值(改了進(jìn)游戲看見(jiàn)的的值)與&l
[突襲3]感受和心得
這代的突襲太BT了,潮水般的敵人...殲滅300多輛裝甲6000多步兵...一個(gè)裝甲集團(tuán)軍的級(jí)別了..這代的坦克就是移動(dòng)火力支援點(diǎn),不適合進(jìn)攻,步兵才是王道,步兵有3種狀態(tài),有感嘆號(hào)的警覺(jué)狀態(tài)無(wú)論是進(jìn)攻還是防御都比其他2種狀態(tài)要好,特別是在戰(zhàn)壕里在敵人的潮水強(qiáng)攻下可以支撐好久!在諾曼底打了一個(gè)古怪的右勾拳,這代的AI會(huì)分割包圍,側(cè)翼迂回,佯攻撤退或是誘敵,在戰(zhàn)術(shù)上有意思了多了,就是實(shí)在是太累人了?。ū浑娔X分割包圍N次...)心得,不要按照任務(wù)簡(jiǎn)介路線去玩,要靠自己根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)臨場(chǎng)隨機(jī)應(yīng)變制訂策略,部隊(duì)集結(jié)完后要趕快運(yùn)動(dòng),不然電腦會(huì)重兵圍殲!電腦的援軍幾乎是沒(méi)有間隔的增援損失就補(bǔ)上炮和軍官狙擊甚至坦克一定要放在制高點(diǎn)上,即使只是一個(gè)小山包有一點(diǎn)點(diǎn)海拔落差也能給你絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),坦克和炮前面一定要放上步兵,多珍惜戰(zhàn)斗單
[突襲3]幾點(diǎn)要注意
1.這次3代里所有的單位,包括小兵,被打成紅血也不會(huì)重傷而亡了.所以醫(yī)務(wù)兵就很重要了.坦克也一樣!打紅了也能動(dòng),只要休理兵就能修回來(lái)!但有一點(diǎn)不同,坦克被打的剩十幾格血左右,駕駛員會(huì)棄車(chē)戰(zhàn)斗.你也可以把他們趕回車(chē)上,十幾滴血的坦克和滿血的坦克一樣,能跑能開(kāi)炮!但一發(fā)炮彈就會(huì)讓它車(chē)毀人亡,這次駕駛員是沒(méi)機(jī)會(huì)下車(chē)的了!所以讓不讓他們回到十滴血的坦克上去,大家就視情況自己看著辦吧!2.大家也都看出來(lái)這代里小兵變強(qiáng)了,而炮兵減弱!所以戰(zhàn)場(chǎng)上看到落單的敵坦克,炮什么的,不要躲!貼上去跟它們斗狠,記住打開(kāi)有感嘆號(hào)的資態(tài),有時(shí)我的一個(gè)兵也會(huì)吸住敵坦克火力后面的兵就會(huì)把他干掉,稍加控制一打一個(gè)準(zhǔn)!3.這代加入的誤傷概念也很真實(shí)!大家注意我們后方的兵開(kāi)火,前面的兵如果在敵人和我方之間就會(huì)掉血,火力大的象噴火兵什么的,直接就把前面
[突襲3]一點(diǎn)看法
突襲系列作為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲的經(jīng)典之作,現(xiàn)在我們終于迎來(lái)了它的第三部作品了。第一次看到突襲3的介紹是在2006年初,當(dāng)時(shí)看到突襲3要改2D為3D甚為激動(dòng)。那個(gè)宣傳視頻反復(fù)看了好幾遍,給我的感覺(jué)就是戰(zhàn)斗的場(chǎng)面的更加宏大,單位的細(xì)節(jié)刻畫(huà)很真實(shí)而且還加入了真正的海軍。最重要的是按當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)覺(jué)得突襲的畫(huà)面真的很漂亮,接下來(lái)就是滿懷希望的等待,等待正式版的面世??烧l(shuí)知這一等就是一年多,期間就放出了個(gè)詬病很多的demo,聽(tīng)說(shuō)裝上之后問(wèn)題很多,我也沒(méi)有玩。今天終于看到了突襲3的英文版發(fā)布,滿心歡喜的去看帖。卻發(fā)現(xiàn)這與我心目中的突襲3相差甚遠(yuǎn)。先說(shuō)令人匪夷所思的4.4G文件,安裝后只有幾百M(fèi)。那3G多的東西居然是防拷貝文件,真是讓我無(wú)話可說(shuō)??催^(guò)圖片后發(fā)現(xiàn),這游戲的3D效果真是不敢恭維,感覺(jué)比閃電戰(zhàn)2強(qiáng)不到那去。而且在突襲論壇上
[突襲3]上手初感
我是突襲的忠實(shí)FANS,從CDV第一次推出這款黑馬游戲來(lái),我就對(duì)它龐大的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面、真實(shí)的戰(zhàn)斗模式和人性化的設(shè)定感到極大的興趣。 好了,不說(shuō)陳年舊事了,直接進(jìn)入主題: 感覺(jué)這次變化還是蠻大的。 首先是視角,原來(lái)的都是斜45度,這次視角也是這樣,但是隨著任務(wù)的推進(jìn),方向會(huì)有所變化,而且可以用鼠標(biāo)滾輪來(lái)放大/縮小畫(huà)面(現(xiàn)在好像是個(gè)游戲都喜歡干這個(gè),呵呵)。 然后是操作,如果是突襲老玩家,上手應(yīng)該不難,地圖和操作界面可以關(guān)閉,這樣又?jǐn)U大了視野;這次多了防御模式、進(jìn)攻模式和隱蔽模式三種狀態(tài),比較方便。 下面要重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)工程部隊(duì)單位類型