《星際爭霸2:自由之翼》人族控兵技巧教學(xué)
以下讓我們介紹一些常用的熱鍵和控兵觀念,包含什么是APM,以及、與的應(yīng)用技巧。APM指數(shù)的迷思每分鐘按鍵數(shù)APM就是每分鐘的平均按鍵數(shù),也是即時戰(zhàn)略游戲中玩家評鑒控兵能力的一個參考指標(biāo),比如一個玩家的APM為200,即表示他在一分鐘內(nèi)共執(zhí)行了200次指令。即使APM比別人低,也不代表必輸,雖然APM并非一時一刻就練得起來,然而,事實上在某些兵力小規(guī)模會戰(zhàn)中,精準(zhǔn)的控兵能力比起APM多寡來說更為重要。然而,學(xué)會一些有用的熱鍵,對于提升自己的APM是絕對有幫助的,純滑鼠流的操作法在即時戰(zhàn)略可是難以生存的喔!APM限制的突破由于《星海爭霸2》的UI介面比起1代強化許多,在操作的便利性上也改善很多,對于目前的新手來說,APM是一個參考,并非絕對。然而,我們卻可以這樣說:「高手的APM不一定高,但APM高的一定是高手?!?/div>
《星際爭霸2:自由之翼》人族進階戰(zhàn)術(shù)教學(xué)
究竟高手們做了什么?使用了什么秘技?其實這些都是專業(yè)玩家才懂得神人技巧,還在苦練的你,趕緊來瞧瞧高手怎么玩星海吧!進階知識教學(xué)很多剛踏足即時戰(zhàn)略的玩家都會問:「為什么我打不贏別人,我跟他差在哪里呢?」通常得到的回答大部份都是:「因為你的APM比較低?!笰PM是什么?能吃嗎?這就是新手與高手們之間在游戲知識上最普遍的差異。本篇開始便從高手該具備的進階知識、熱鍵技巧、以及實戰(zhàn)上的技術(shù)應(yīng)用等三大方面,帶領(lǐng)新手們踏入高手的領(lǐng)域!新手該有的觀念贏在起跑點大部份很多初入戰(zhàn)略游戲的新手都會說:「為什么我都有在造兵,可是對方一殺來我就兵敗如山倒?我哪里做錯了?」其實,在即時戰(zhàn)略游戲中最重要基本觀念只有3項:經(jīng)濟采集、兵力發(fā)展、以及情報偵測。一般來說,新手最常見的錯誤中,首要的就是資源的采集量不足,導(dǎo)致一開始就輸在起跑點(后面章
《星際爭霸2:自由之翼》游戲地形系統(tǒng)
游戲環(huán)境特色地圖黑幕地圖黑幕幾乎是所有戰(zhàn)略游戲的重點之一,藉由黑幕遮蔽的因素,來襯托偵查情報的重要性。玩家在開始游戲時,只能確認(rèn)自己單位視野范圍內(nèi)的環(huán)境,必須依賴單位探索地圖, 才能獲得地圖該位置重要的情報。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某處的視野,則該地的視野就會轉(zhuǎn)回灰色,并且無法顯示任何地物情報,這也是戰(zhàn)略游戲最為刺激的地方。另外,地形的高低與地面環(huán)境都會影響到黑幕視野。地形高低千變?nèi)f化的地形是星海系列的另一大特色,玩家會在荒地、平原、熔巖、淺灘甚至太空等環(huán)境作戰(zhàn),而這些環(huán)境雖然不會對單位的攻擊或防御造成太多影響,但是遇到峽谷或是森林地形,往往都會影響到視野,一旦單位的視野被遮蔽,可是無法進行攻擊的。這邊就來介紹一些地形影響下的視野差異地面物件地物就是存在于地面有所功能的環(huán)境物件,比如晶礦與瓦斯涌源,就是
《星際爭霸2:自由之翼》種族與科技
選擇種族科技發(fā)展開始游戲之前當(dāng)然就是選擇種族,而《星海爭霸》系列為人所津津樂道的就是它3大種族各具風(fēng)格的科技系統(tǒng)與戰(zhàn)斗兵種,而3大種族各自的建筑科技也各自迥異,形成既完美且絕妙的平衡。以建筑來說,各族的工兵皆有兩種建造選單,一種是初階的基礎(chǔ)建筑,包含主堡、瓦斯場、兵營及基礎(chǔ)的兵工廠等等(工兵建造熱鍵為「B」),而進階的建筑則是用來后期研發(fā)高階兵種及空軍單位(工兵建造熱鍵為「V」)。以單位來說,各族初期都有基本的地面作戰(zhàn)單位,而隨著建筑科技發(fā)展至中后期,玩家也能研發(fā)更高級的重型兵種與空軍單位,不過該單位的資源花費自然也比初階單位來的多。種族優(yōu)缺人類的科技樹是最中庸的設(shè)計,也是一般玩過即時戰(zhàn)略游戲的玩家最容易上手的種族,人類擁有不同的軍事建筑來各自生產(chǎn)研發(fā)不同的兵種與科技。神族的科技樹則是人類的簡化版,軍事單位只需
《星際爭霸2:自由之翼》人類實戰(zhàn)范例教學(xué)
STEP1 采集晶礦游戲一開始, 玩家只會擁有一座主堡、6名工兵、以及50點晶礦,首要之務(wù)就是增加晶礦資源量來增加更多工兵,于是玩家可將派遣所有工兵先行采集晶礦資源。每個晶礦最多可讓3名工兵聯(lián)合采集,也方能達到最佳效率,所以每一處的晶礦場(6個晶礦點)最終目標(biāo)就是讓24名工兵不斷采集晶礦。STEP2 生產(chǎn)工兵《星海爭霸2》中3大種族,所有工兵生產(chǎn)的花費資源都是50點晶礦,所以一開始的50點晶礦全都要拿來生產(chǎn)工兵,然后隨著晶礦資源的收集,再生產(chǎn)更多工兵,最終目標(biāo)依然是20~24名工兵喔!玩家點擊主堡后就會有工兵的生產(chǎn)圖示,或是選擇主堡后直接點擊熱鍵。STEP3 人口上限相信玩家在生產(chǎn)第5名工兵后會碰到的第一個問題,就是人口達到上限了!一開始時的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必須建造能夠增加人口上限的建筑,人
《星際爭霸2:自由之翼》教你如何7D狗快攻瘋狂電腦
人類篇步驟1:產(chǎn)一只工兵 7/10步驟2:等錢200產(chǎn)孵化池 6/10產(chǎn)一只工兵 7/10步驟3:孵化池好了產(chǎn)3只狗 10/10將主城直接指向敵營步驟4:產(chǎn)王蟲狗出動了步驟5:王蟲出動了全部都產(chǎn)狗,生到 18/18步驟6:這時候差不多到敵人家如果遇到人類因該會遇到一只陸戰(zhàn)隊就干掉他之后打正在蓋建筑的工兵當(dāng)你打工兵會有一堆工兵跑來打你狗就跑工兵會退狗在打工兵本來可以打一只建筑的工兵現(xiàn)在可以打兩只因為一只在修理工兵如果大批工兵出現(xiàn)就跑遇到陸戰(zhàn)隊就打就這樣跟電腦跳恰恰擾亂電腦不能挖礦等到狗夠多工兵就會鳥獸散這時后拆掉主城就贏了重點:跟工兵跳恰恰讓人民到極限18/18擾亂電腦不能挖礦等極限18/18在生之王蟲之后生蟲后這時候大致上都贏了蟲族篇步驟1:產(chǎn)一只工兵 7/10步驟2:等錢200產(chǎn)孵化池 6/10產(chǎn)一只工兵 7
《星際爭霸2:自由之翼》人族死神戰(zhàn)術(shù)教學(xué)
死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對于建筑物的攻擊力特別強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當(dāng)不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個致命的打擊?!虺跫壉N跑速表快攻的注意事項姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠(yuǎn),所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,后蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對上雙礦開局的蟲族只顧著造工兵搶經(jīng)濟,在后蟲沒
《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動與單位攻擊觸發(fā)
主要卡在設(shè)定BOSS的AI 跟制作BOSS各種攻擊模式還有讓單位進入守護者操作的一些很復(fù)雜的觸發(fā)跟資料修改想說最近也沒什么在弄東西打算把自己摸索到的一些東西拿出來分享給各位想編游戲的人要開始啰1.首先你要先去游戲里看一下我的作品(贖罪) 主要是要讓妳們知道我接下來說的是什么東西.....--------------------------------------------------------------------------------觸發(fā)器我們先從移動器開始1.創(chuàng)造一個資料夾ID為玩家1 這是要做一個資料的分類方便以后做修改2.創(chuàng)造一個資料夾 ID為 移動器3.在移動器的資料夾里新增以下4個變數(shù)ID為Polar Velocity (theta) = 0.0 <實數(shù)在陣列設(shè)定為16ID為Carte
《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之單位屬性
是否有過,突然發(fā)現(xiàn)了某某屬性可以調(diào)整,可是過了幾天,就熊熊忘了當(dāng)初是在哪里調(diào)的?小妹就經(jīng)常這樣,忘東忘西的,所以隨時都準(zhǔn)備好記事本,把有用的東西記下來,要用的時候就不會摸半天啦!以下有些項目,是經(jīng)過推敲或測試而寫出來的,但不見得正確,如果有人發(fā)現(xiàn)錯誤,請盡管提出來,多謝!此外,也還有很多東西我搞不懂,也須麻煩各位高手來幫忙補充了!希望這些資料,可以加快各位設(shè)計好手的調(diào)整速度,祝大家做游戲順利啰~--------------------------------------------------------------------------------以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見的。此為距離單位,每一格,接近螢?zāi)簧系?.5cm(在非高地、并用滾輪把畫面拉到最遠(yuǎn)的平地
《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之單位復(fù)制
復(fù)制單位的用意很簡單,因為假使你直接修改原版單位的素值,來充當(dāng)英雄單位的話,那么你就失去原版的單位了。以陸戰(zhàn)隊為例,如果你把他改成血300,傷害50的英雄級單位,那么玩家所訓(xùn)練出來的陸戰(zhàn)隊,全部都將是這只怪物級的兵了......以下是復(fù)制單位的圖文說明:--------------------------------------------------------------------------------●選擇你要復(fù)制的單位●勾選所有要復(fù)制過來的項目●修正模型連結(jié)全部應(yīng)修正的模型連結(jié):美術(shù)-模型美術(shù)-模型(放置)美術(shù)-模型(建造)美術(shù)-模型(頭像)●修正模型連結(jié)的細(xì)部動作●修正技能音效修正音效,應(yīng)修正的全部項目:音效-技能聲音+音效-聲音●修正單位語音音效●修正單位語音音效細(xì)部設(shè)定●審視你的新單位●修改物
《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之單位修改
一.單位復(fù)制1.選要復(fù)制的單位2.按右鍵選取物件復(fù)制3.全部勾選4.可用預(yù)覽看復(fù)制的單位,以下是沒有復(fù)制到模型的情況5.在動作欄那修改已經(jīng)復(fù)制的單位模型跟音效這是已修改好成的單位預(yù)覽圖二.新增單位經(jīng)驗值1.點選行為并新增一個物件如下圖2.在右邊格子點選行為-熟練等級3.在第一格子新增文件并可調(diào)整數(shù)值三.為單位加入經(jīng)驗值1.在單位格里點選你要的單位2.在右側(cè)格子找到行為-行為并進行修改四.為單位加入技能1.在單位格里點選你要的單位2.找到技能的欄位并新增加一文件3.加入你所想增加之技能(圖中為鳳凰戰(zhàn)機-引粒子光束)4.點取增加按鈕并在下面一格新增加一文件找到引粒子光束5.其它照圖調(diào)整最后以上心得分享有大大會將某區(qū)域設(shè)成生出并設(shè)成一波一波的共有十個波次這樣且每一波都有各自的時間
《星際爭霸2:自由之翼》編輯器教程之動作者
動作者(Actor)這個在星際爭霸二的資料編輯器中,是非常重要的一個資料。它用來決定單位、特效、技能或其他物件等在游戲世界里呈現(xiàn)的樣子,以及根據(jù)事件來回應(yīng)的對應(yīng)的美術(shù)效果,包含音效。簡單來說它就是演員(本意也是如此),如何讓抽象的資料在游戲世界中具象地表現(xiàn)在螢?zāi)簧?,幾乎都交給它。建議制圖者們要弄清楚動作者的意義。在游戲引擎當(dāng)中,它也非常重要。由于動作者龐大且復(fù)雜,所以先從比較關(guān)鍵且比較多人容易遇到的部分開始說明。細(xì)部與進階部分會再補上。第一步第二步關(guān)鍵之一。如果想讓單位套用自己專屬的行為、技能或升級,在復(fù)制時要把那些項目打勾。※非常抱歉,圖片里有個字打錯......囧rz 第二段的第三行容移→容易第三步以后復(fù)制都要注意這問題。 第四步極度建議ID具有意義,最好與名稱相關(guān)。第五步動作者ID最好與該單位的