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《星際爭霸2:自由之翼》蟲族新手控兵技巧心得
攻略內(nèi)容有許多星際爭霸2新手玩家,在打完看到一些蟲族高手的RP時,發(fā)現(xiàn)那些高手的控兵技巧真的很厲害,可是RP卻看不出來是怎么按的。例如:控狗時如果看到敵兵,點其中一只常常就會一群狗只圍著點的那只兵打。如果在狗的數(shù)量較多的時候,便會有好幾只只在外圍繞,但如果點靠進敵兵的地圖,又會變成每只狗打不同單位,根本無法集中戰(zhàn)力,起來最大的傷害效果?!缎请H爭霸2》蟲族"小狗海"新手控兵技巧心得    通常星際爭霸2蟲族玩家對戰(zhàn)其他兩族時,單就提到的小狗這種近戰(zhàn)單位來說,要看對方的陣行,或說對象單位的受擊面。例如:對方只有零星的幾只,每只單兵受擊面廣大,這樣小狗可以像吃圍爐一樣把對象包起來俗稱"圍殺"。又如對方陸戰(zhàn)隊已經(jīng)先行展開了,除了受擊面縮小到只有正面外小狗貼過去,還必會先有損失。通常來說,如

2010-08-17

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《星際爭霸2:自由之翼》偵查與防守攻略
這篇文章的大致內(nèi)容講的是當時母巢之戰(zhàn)發(fā)展過程中的各個階段?;旧?,這片文章講到了各種流行一時的戰(zhàn)術與開局——以及如何回到過去,利用看似過時的戰(zhàn)術來應對千篇一律的流行戰(zhàn)術。TvZ在當時就是這樣的一個對抗。在剛開始的幾年里,蟲族選手總是得依據(jù)當時很熱門的人族開局來制定自己的開局:如果雙兵營房子開局很流行的話,那么蟲族就會選擇9D/12D,如果速科技打法非常吃香的話,那么蟲族就會快速擴張。這不僅僅局限于開局——如果蟲族偵察到人族堵口,那么就得根據(jù)當時的流行趨勢來猜測人族的戰(zhàn)術,不管是出隱飛,速空投,還是三兵營一攻機槍流,等等。這種情況在其他的對抗里也有不同程度的存在,直到選手們開始成功地利用一個開局來應付所有的情況。有人把這種情況比喻為石頭剪刀布,或者是擲錢幣,我個人覺得這個很像打牌,每個人的想法都是:“我知道他知道

2010-08-17

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《星際爭霸2:自由之翼》速解虛無之門
速解虛無之門!? ... 說是速解~ 但我慢慢打也打了半個小時!!第一次解困難成就時, 為了不讓兵死在力場, 硬是慢慢推, 打光所有的力場, 竟然花了1個半小時!!所以想了想, 有什么比較快速的方式!! ( 我還打過一次, 證明可用.... = = )此打法:單礦- 資源省, 麻煩省, 完全不用去采二礦空降黑暗圣堂- 跳過會偵查的光炮, 打掉后方力場&機械制造廠&艦隊導航臺不理會媽媽船- 打媽媽不好, 我們不可以打媽媽要有??肆κ?醫(yī)療艇也行, 只是血少風險高點), 科學研究船(補血很重要)利用shift 打掉力場就退- 力場跟神族沒有關連, 所以打力場不會引兵, 能不打就省力生產(chǎn)單位: 1探測器 - 看到紅點稍微注意一下 6飛彈塔 1~2基地 - 因為經(jīng)常需要掃瞄3碉堡(有升級) 各放5陸戰(zhàn)1

2010-08-17

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《星際爭霸2:自由之翼》變形蟲的樂趣
一直跟我同學對打的情況從用監(jiān)察王蟲去偷看邊邊放地道變成直接放變形蟲進去光明正大的開地道= =變形蟲還蠻好用的不過對眼尖的玩家來說應該很快就察覺第一...要看到對方建筑或是單位才會自動變形....對那種封很死的或是處在高地的幾乎都要空投下去第二...那玩意雖然好用不過當你看到你家有個不受控制的單位在你家亂走或是發(fā)呆難道都不覺得詭異嗎= =(要解決的話請a鍵強制攻擊)雷獸強嗎?我承認高階單位海出來很猛....不過我覺得雷獸比較好海耶或許我同學不夠厲害老是被我偷海出10只雷獸= =看著10只雷獸+2*只刺蛇直接硬爆他家門還順便拆光夾爆T的陸戰(zhàn)或是P的追獵還蠻爽的

2010-08-17

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《星際爭霸2:自由之翼》追獵者使用心得
我敢說追獵者會用順移的人肯定是很不錯的神族玩家不為什么因為這技能就是wc3的典獄長其中一個技能的翻版擅用這招可以無視地形破封門跳過懸崖騷擾礦區(qū)紅血兵瞬間拉后面保持輸出不跟其他單位卡位保持高效率的進攻雙面圍人打亂敵人陣線而這么好的技能就我目前看來(因為我是拿自己的比賽參考所以可能不太準確.. 汗) 并沒有達到他應該要有的使用常見度強烈建議蟲族的未來新單位也要有類似于這招的技能...那些神族玩家真的該好好練習他們的B鍵...不要每天只會虛空艦暴家3bgc海狂戰(zhàn)不朽+巨像AA樂..你問我干嘛打這些因為剛剛打BN 我點錯變神族而我就用追獵者的順移贏過敵人......(我超吃驚的)給蟲族跨越地形的技能啦~~~~~~~~~~我好想要啊~~~~~~~~~~~~ps. (shift+右鍵空地shift+B鍵對面shift+右鍵

2010-08-17

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《星際爭霸2:自由之翼》的采氣學
不要讓多出來的一個氣礦蒙蔽了你的眼睛。為眾人喜愛的自然資源,天然氣,在星際2中有了比你想象中要大得多的變化。當然,不只是蟲族,所有種族都被星際2的氣礦變化影響著。雖然我們很多人都知道這些了,但為了掃盲,還是把星際2中的氣礦變化整理一下:1.現(xiàn)在每次農(nóng)民采礦只送回4點氣礦2.所有的地圖上現(xiàn)在每個礦區(qū)都有兩個氣礦3.氣礦造價75,(蟲族25,因為蟲族農(nóng)民要錢)4.氣礦枯竭后不會再有任何氣體。在攀科技上,星際2和星際1有質(zhì)的改變。但正是由于這些改變,星際2中的氣體采集分出三六九等。星際1中高手們是靠把正在采氣的農(nóng)民從礦上拉下來做到的。這些操作都是非常細微的,而且,唯一 不全速采氣的原因是為了有更多農(nóng)民采礦。在星際1中,氣礦采集有兩檔:最高,或者沒有。雖然有時候人族和蟲族需要用采氣的農(nóng)民來采礦。但是這種情況非常少見。一

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》三族的全面分析
    神族和我在Irvine玩的時候差不多,修正了一些讓游戲多樣化的選項。神族在游戲中期為數(shù)眾多的單位,為神族提供了相當多的戰(zhàn)術選擇。當面對蟲族的時候,可以選擇和星際1中相似的戰(zhàn)術。你可以選擇用巨像+闊步者+狂熱者的組合,或者選擇高級圣堂武士。巨像對所有單位都很有效。高級圣堂武士的能量風暴仍然很強大,然而,蟑螂的生命力很頑強,能量風暴不足以消滅它們,因此這時高級圣堂武士就不那么好用,相反,巨像這個時候就很有效。而且還可以對巨像進行升級,提高其攻擊范圍,讓他們更具有威脅。    對人族的話巨像還是很有用。事實上,感覺巨像太強了點。地面上唯一的對手就是坦克。我試著讓豺狼和以前的雷車一樣,讓部隊和對方的闊步者和巨像保持一段距離,但是很困難,因為一

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》終極兵種并不等于終結(jié)者 戰(zhàn)列艦應對手冊
三種族應對大和方案:蟲族如何應對大和在視頻中Cezanne是憑經(jīng)驗認為人族會出女妖來騷擾所以出了女王來應對,而且前期受惡狼騷擾比較嚴重??梢钥隙ǖ氖桥醮虼蠛褪呛鼙叩模o甲3點每次攻擊就減少3點。出腐化飛蟲對大和是最好不過了,但飛龍塔建造時間較長;刺蛇打大和是絕對比不上腐化飛蟲的,效果也有點像女王,但刺蛇塔比飛龍塔建造時間更少。神族如何應對大和神族如果發(fā)現(xiàn)人族是單礦攀大和打法。因為人族攀大和,地面部隊肯定不多,所以可以直接一波A平人族。如果人族是后期加入了大和,神族的虛空艦肯定是首選,如果還能配合一些哨兵就更完美了,因為大和攻擊次數(shù)很高,哨兵護罩每次可以減少2點的傷害,會大大減少大和的輸出。人族如何應對大和人族內(nèi)戰(zhàn)攀大和的機率太低了,其中一方一攀肯定會讓對方的維京偵查到,現(xiàn)在人族內(nèi)戰(zhàn)機槍+坦克+維京是主流。而

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》 職業(yè)選手的對決圖文解說
職業(yè)選手的BN對決,偵查、意識與細節(jié),誰更勝一籌(LX vs PJ)!欣賞戰(zhàn)報之前我想明下:看高手對決的錄像的目的,我想不外乎2點!一是精彩,二是學習!學習什么呢?如果說意識、操作、偵查時機、發(fā)展時機這些我們都不可能會通過一場錄像學習到并為自己所用的!那么我們能學到的東西是什么?最實用得東西是什么?就是他們的細節(jié)!這些細節(jié)可能在你的下次戰(zhàn)網(wǎng)征程就用上了!這是我作戰(zhàn)報的側(cè)重點!希望下面這場戰(zhàn)報能帶給你一些實戰(zhàn)上的提高!1、LX出生在地圖1點(神族),PJ出生于地圖7點(人族)2、LX 12農(nóng)民探路,科技開局! PJ雙兵營堵口開局,這里注意一個細節(jié):第一個兵營好馬上升級雷達!這樣可使早期經(jīng)濟最大化(如果你不想RUSH的話)!3、LX放下了暮光議會準備出影刀,而與此同時PJ開出了二礦!4、LX一直在門口放了2個XX和

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》關于蟲族自暴蟲與蟑螂配合的新戰(zhàn)術
蟲族前期用蟑螂RUSH打法的朋友有很多 但是在遇到許多有準備的選手 蟑螂RUSH真的能RUSH掉對手嗎?  答案是不一定的 一旦沒RUSH掉對手 對自己后期造成的負面影響是很大的。為什么這么說呢? 一旦RUSH失敗 如果對手反過來壓制你的大本 你就肯定要造兵解圍 你就沒精力做別的事了。    我承認 三炮 包括羅賢在微操方面都是很強的高手 但是一場比賽比的不僅僅是微操 戰(zhàn)術 更重要的確是一種出其不意的打法    怎么講呢? 我現(xiàn)在來跟大家講下關于蟲族的一套新打法。    前期還是可以采用蟑螂戰(zhàn)術的打法。死纏住對手 一定讓對手沒精力去管別的事情 一旦對手認準你是采用RUSH打法。 這就對了! 繼續(xù)下去 下面是最關鍵

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》以謀略角度淺談戰(zhàn)術
“兵者,詭道也?!背鲎浴秾O子兵法-計篇》,原意為“用兵,是一種詭詐的行為?!斌w現(xiàn)了孫子兵法中謀略制勝的指導思想。 這里放在星際2中,討論各種令敵人意想不到的戰(zhàn)術。以下結(jié)合實戰(zhàn)和看過的列幾個例子。   “用而示之不用”,記得一個玩家常速開兩氣礦,放敵方農(nóng)民進來偵查,讓敵方誤以為自己走科技路線,前期兵力不會很多,因而放松防守;而實際上卻先只用一礦,速爆兵營,前期壓制。這是反過來“不用而示之以用”的很好例子。   “近而示之遠,遠而示之近”。這在神族(星靈)的戰(zhàn)術中經(jīng)??梢?。神族的可以初級兵在折躍門迅速傳送,故經(jīng)常在靠近敵方基地的暗處角落里建造水晶塔,便于送兵至前線,直接省略掉走大班長地圖的時間,實現(xiàn)速攻。所以如果沒有迅速偵查到這些“野水晶”并予以摧毀的話很容易被壓制。&nbs

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》蟲族的整體戰(zhàn)略--彈性積極防御
ZERG一向以擴張和暴兵著稱,因為生產(chǎn)補充快,所以不害怕相持的時候大量的消耗。但是,我覺得換個角度來看,ZERG應該更節(jié)約一些,為什么呢在前中期的任意時間段,Z還是以發(fā)展為第一戰(zhàn)略目標,如果在偵察良好的情況下能夠洞察對方的意圖和計算出對方的攻擊時間和兵力.那么ZERG可以有針對性地防守反擊,防御出的防守兵力基本可以做到很精確,不多不少,能剛好擋住對方的攻擊力量就可以了,絕不再多造,余下的錢就全部用來攀升科技和擴張。就是這樣一直循環(huán)下來,Z的科技就總是領先,Z的擴張總是大與對方。等到Z的科技以及擴張發(fā)展成熟了,他再不慌不忙的將自己的攻擊力量發(fā)展起來,輕松的將已經(jīng)對于Z來說是強弩之末的對手擊敗。當然這很理想化,說起來容易作起來難。要掌握它確實也是相當難的,大家可以想想看,首先是偵察的時間要掌握好,然后對偵察資料的判

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》弱化飛龍的戰(zhàn)術
在現(xiàn)階段韓國的ZVP中比較流行在中期轉(zhuǎn)型出一波飛龍,這波突然出現(xiàn)的飛龍經(jīng)常能打亂P的節(jié)奏,很多P就是被這波龍點光電兵后直接帶走,或者老家被騷擾的雞飛狗跳經(jīng)濟大劣,即使這波龍無法占到太多便宜,也能讓比賽的主動權牢牢掌握在自己手中,所以在很多ZVP中這波飛龍轉(zhuǎn)的好不好往往成為整場比賽的勝負手。        我現(xiàn)在就介紹下,ZVP中比較常見的幾種中期轉(zhuǎn)龍的戰(zhàn)術流程。 1. 四基地刺蛇壓制然后轉(zhuǎn)龍先放4基地,注意海外的礦要有GAS,然后起GAS,GAS到50就放刺蛇塔,刺蛇塔好了升級口水的速度,當然想升射程也可以,升了射程可以打打P門口的建筑,升速度則操作性更強,刺蛇塔好的同時放2GAS。先出大概半隊左右的蛇壓到P門口,再升級2本。這里有

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》平衡性討論心得
SC2的beta測試已經(jīng)進行了一月有余,保守派玩家稱其更新過大,各種懷念貼回歸貼質(zhì)疑貼紅警帖層出不窮。而激進派玩家則指責其缺乏創(chuàng)意,不過是SC1的3D復刻版本。讓作為一個半對戰(zhàn)半地圖中立黨的我頗有些無奈。恰好最近網(wǎng)絡有瘍,于是想要本著“beta”原則,多少對SC2當前的平衡性問題寫一些自己的看法。從目前的平衡調(diào)整來看,個人認為BLZ目前的平衡方向進入了一個死胡同,主要有以下問題。1.過度迷信數(shù)值調(diào)整beta相比于正式版,最大的優(yōu)勢就是束縛較少,可以進行很多數(shù)值平衡以上的工作。然而BLZ除了在最初版本對P母船和Z感染作了較大修改之外,始終都在進行數(shù)值調(diào)整,浪費了BETA版的獨有優(yōu)勢,不利于游戲的修改。同時臨界點數(shù)值的應用不足,急需調(diào)整2.鋸桌腿式削弱調(diào)整beta版90%以上的調(diào)整都是削弱。雖然削弱式調(diào)整相對而言比

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》全防流的誤區(qū)
很多人如果偵查到對手速死神 速雷車 第一反應都是出蟑螂  我可以負責任的說 這是錯的首先一個問題就是 蟑螂在沒有均攤的地方 是追不上死神火車的第二蟑螂極大的延遲了科技的進度 因為需要氣體  尤其是你提狗速的100氣體以后 其實蟑螂數(shù)量是不多的 不足夠你防守  實際到后面你會發(fā)覺 主力在防守的還是提速狗  而且蟑螂巢本身200的造價 在初期顯得尤其的貴第三 蟑螂給對面的壓力太小 尤其是生化流  而且如果3bb速死神后 又持續(xù)的爆掠奪 蟑螂在掠奪面前是賺不到便宜的  又或者是111開局 女妖過來能占很大的便宜 氣體的過度使用導致2本變慢 正確的做法是 爆女王 沒錯就是女王 門口變個bc 女王一達到4 5個以后 大便無線鋪能追死神 還能堵路口 能打

2010-08-16

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星際爭霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺:PC
9.8
已有8人評分 您還未評分!
   《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)星際爭霸Ⅱ 截圖了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗?!缎请H爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。   游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均

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