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[文明4]戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)改進(jìn)體驗(yàn)
   文明IV的戰(zhàn)斗較前代更有樂趣。文明IV不再使用堆疊作戰(zhàn)模式。    第一項(xiàng)重要變動(dòng)是,單位不再有攻防值,而只有一個(gè)氣力值。曾有人擔(dān)心這會(huì)令文明IV過于簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗過于單調(diào)。實(shí)際卻正相反。這是因?yàn)闅饬χ祵?shí)際上只作為單位作戰(zhàn)時(shí)的基本參數(shù)。會(huì)有許多因素影響到攻防雙方的氣力。這些因素包括等級(jí)、地形、單位的特殊能力(譬如斧兵對(duì)步兵有加成)和堡壘或城市的額外防御值。一個(gè)基本氣力為5的單位在戰(zhàn)斗環(huán)境下氣力甚至可達(dá)15。所以說影響是很大的。    因此,如果您想對(duì)一大群同類型單位開戰(zhàn),必定會(huì)失敗... 除非您在數(shù)量上超過對(duì)方的四倍。即使您能做到,也不會(huì)贏得那么輕松。然而,大多數(shù)時(shí)候您需要混編單位。騎兵行動(dòng)迅速且容易撤退,步兵雖慢但達(dá)到一定等級(jí)后

2005-11-07

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文明4

Sid Meier s Civilization 4
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā): Firaxis Games
  • 平臺(tái):PC
7.6
已有84人評(píng)分 您還未評(píng)分!
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關(guān)鍵所在。 相對(duì)來說,《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過地圖的信息含量以及內(nèi)容都會(huì)豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長(zhǎng)的長(zhǎng)度。 《Civilization

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