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勿忘我 虐BOSS視頻 不會(huì)打嗎?來(lái)看我虐Boss
勿忘我 虐BOSS視頻 不會(huì)打嗎?來(lái)看我虐Boss以下都是最高難度的玩法,強(qiáng)烈建議用360手柄玩,連擊設(shè)定參考照這個(gè)。三連擊:補(bǔ)血31五連擊:減少冷卻時(shí)間95秒六連擊:傷害860EP2 Boss——5分鐘內(nèi)打倒Boss可解成就EP3 Boss——2分鐘內(nèi)打倒Boss可解成就EP4 Boss——打Boss時(shí)不打分身可解成就EP5沒(méi)有Boss

2013-06-09

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勿忘我 連擊實(shí)驗(yàn)室 怎么排序攻擊力大
勿忘我 連擊實(shí)驗(yàn)室 怎么排序攻擊力大右邊第一種爆炸圖標(biāo)的攻擊是純攻擊,傷害最高第二種十字圖標(biāo)的是治療,傷害低,但可以自我恢復(fù)第三種紫色鐘表圖標(biāo)的是縮短技能冷卻時(shí)間,傷害低第四種藍(lán)色鎖鏈圖標(biāo)的是連鎖攻擊,本身沒(méi)有攻擊力,是用來(lái)加強(qiáng)上述三種攻擊的當(dāng)一個(gè)連鎖攻擊前放置了第一種攻擊方式,那么就會(huì)增強(qiáng)純攻擊力,如果后面繼續(xù)放連鎖攻擊,那么攻擊力就會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)而當(dāng)一個(gè)連鎖攻擊前放置了治療,那么就會(huì)增加療傷能力,如果后面繼續(xù)放連鎖攻擊,那么療傷能力也會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)技能冷卻攻擊以此類(lèi)推換句話說(shuō)攻擊力強(qiáng)弱或者HP恢復(fù)快慢取決于連鎖攻擊前的那個(gè)攻擊選擇因此如果想提高攻擊力,就需要在組合攻擊中的第一位放一個(gè)純攻擊招式,后面所有的招式全部都放連鎖攻擊

2013-06-09

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勿忘我 跳過(guò)動(dòng)畫(huà)方法 跳過(guò)所有動(dòng)畫(huà)的補(bǔ)丁
勿忘我 跳過(guò)動(dòng)畫(huà)方法 跳過(guò)所有動(dòng)畫(huà)的補(bǔ)丁\Remember Me 勿忘我\ExampleGame\Movies\ 目錄下,BIK_Boot_Capcom.bikBIK_Boot_Legal.bikBIK_Boot_Legal_DD_SCEA.bikBIK_Boot_NVIDIA.bik-這個(gè)文件升級(jí)1號(hào)補(bǔ)丁后才會(huì)有上面4個(gè)文件自己改個(gè)名字開(kāi)場(chǎng)廣告就沒(méi)有了,比如再文件名后面+.bak。同理,如果改名里面所有.bik文件,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有了…….bik文件就是動(dòng)畫(huà)文件。 奉勸諸位懶人不要直接刪掉……你們不會(huì)想要我寫(xiě)個(gè)bat自動(dòng)幫你們修改吧?我不寫(xiě)……

2013-06-09

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勿忘我 游戲感想 未成神作的遺憾 不甘心
勿忘我 游戲感想 未成神作的遺憾 不甘心其實(shí)。。。其實(shí)。。。其實(shí)。。。最想吐槽的一句話就是:噴不是因?yàn)橛螒蛞粺o(wú)是處。。。噴是因?yàn)橛X(jué)得不舍。。。是因?yàn)橛X(jué)得不甘心。。。是因?yàn)橛X(jué)得本來(lái)有可能成神的游戲卻成了一坨SHIT。。。也許是游戲玩的太多太多。。。實(shí)在無(wú)法從很多游戲上找到樂(lè)趣和新鮮感。。。所以對(duì)游戲也越來(lái)越苛刻。。。15年前一個(gè)蛋疼的DOS游戲波斯王子都能讓我徹夜為之奮斗。。。而今卻對(duì)各種絢麗無(wú)比的游戲提不起半點(diǎn)興趣。。。但是《勿忘我》卻如一個(gè)奇葩讓我覺(jué)得新穎。。。讓我覺(jué)得有意思。。。讓我覺(jué)得設(shè)計(jì)者的確用心了。。。懷著一顆激動(dòng)的心(也許這就是一切的根源)我開(kāi)始了游戲體驗(yàn)。。。目標(biāo):最難難度、全收集、中期升級(jí)所有技能、爭(zhēng)取每次遇敵都打出最高分。。。但是我錯(cuò)了。。。錯(cuò)的很離譜。。。一邊無(wú)奈的按著空格。。。一邊看著自己

2013-06-09

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勿忘我 存檔位置大全 存檔位置在哪
勿忘我 存檔位置大全 存檔位置在哪勿忘我游戲因?yàn)閾碛卸鄠€(gè)破解補(bǔ)丁的原因,不同的破解補(bǔ)丁對(duì)應(yīng)的存檔位置又是不同的,這里為大家提供所以的勿忘我游戲存檔位置,讓大家都可以找到自己的游戲存檔。勿忘我存檔位置大全:游戲破解存檔位置:RememberMe\Binaries\Win32\ProfileC:\Users\Sday\Documents\MyGames\UnrealEngine3(找到我的存檔,找到MyGames,如下圖)C:\Users\你的用戶(hù)名\AppData\Local\SKIDROW\228300\StorageC:\Users\你的用戶(hù)名\AppData\Local\FLT\Steam\228300\remote通過(guò)這4個(gè)存檔路徑,相信您總可以找到自己勿忘我游戲版本的存檔。

2013-06-08

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勿忘我 最終boss戰(zhàn)視頻 結(jié)局一覽
勿忘我 最終boss戰(zhàn)視頻 結(jié)局一覽許多在勿忘我游戲中沖擊至最后關(guān)卡的都是十分不容易的。沖破重重關(guān)卡來(lái)到最后的關(guān)卡,接受最后的boss挑戰(zhàn),玩家是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了?下面就帶大家了解一下勿忘我最終boss視頻進(jìn)攻攻略,看一看勿忘我的結(jié)局到底是怎樣的。勿忘我最終boss戰(zhàn)視頻,結(jié)局一覽:圍攻女主角依舊不變的對(duì)決方式,追捕奎德是最終的任務(wù)。之前奎德派出的所有小角色全部在實(shí)驗(yàn)室中心地帶由女主角一并解決。不間斷對(duì)于玩家進(jìn)行持續(xù)的打擊,這真是真正的群毆圍攻。

2013-06-08

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勿忘我 簡(jiǎn)易游戲心得 別具風(fēng)格的游戲
勿忘我 簡(jiǎn)易游戲心得 別具風(fēng)格的游戲由法國(guó)的游戲制作公司Dontnod Entertainment 進(jìn)行開(kāi)發(fā),并由CAPCOM 負(fù)責(zé)發(fā)行的Remember Me《勿忘我》,即將于2013 年的6 月7 日正式發(fā)售!《勿忘我》是一款以女性為主角的異色動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事背景采用了大量的「Cyber??punk」(賽博朋克)元素,打造出一個(gè)充滿濃厚科幻風(fēng)格的近未來(lái)世界,玩家在游戲中將扮演女主角Nilin,并穿梭在位于西元2084 年,夾雜著高科技機(jī)械化建筑與破敗廢墟的法國(guó)未來(lái)都市-「新巴黎」之中,為了取回自己被奪走的記憶,Nilin 因此背負(fù)起了身為「記憶獵人」(Memory Hunter)的重大任務(wù),展開(kāi)了一場(chǎng)「狩獵」記憶的冒險(xiǎn)旅程?,F(xiàn)在就一起來(lái)看看Remember Me《勿忘我》的實(shí)際游戲內(nèi)容吧!體態(tài)優(yōu)美

2013-06-08

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勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看
勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看看了很多評(píng)論,噴的最多的就是連擊系統(tǒng),大體上分為兩類(lèi):1,玩了半天,打了3 ,4關(guān)了就沒(méi)弄明白連擊的~2,說(shuō)敵人太多,連擊打不出的~對(duì)于以上評(píng)論,一開(kāi)始我也沒(méi)覺(jué)得什么,抱著無(wú)聊的心態(tài)下游戲,玩了下。游戲的畫(huà)面,我還是非常喜歡的,至少比鬼泣喜歡點(diǎn),配置要求優(yōu)化什么的也還行,非常流暢,劇情上面覺(jué)得比較有新意,特別是串改記憶的小游戲,讓人耳目一新。然后說(shuō)下連擊~(yú)  連擊無(wú)非就是拳腳~比較單調(diào),連擊實(shí)驗(yàn)室里,拳頭圖標(biāo)就是按拳,腳圖標(biāo)就是按腳~  我覺(jué)得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一類(lèi)的,就是傷害高的招式,而第二類(lèi)就是恢復(fù)生命的(用此類(lèi)幾乎滿場(chǎng)回血),第三類(lèi)的就是恢復(fù)技能(比較關(guān)鍵),第四類(lèi)就是重復(fù)上一個(gè)招數(shù)的效果.  整體來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,我不

2013-06-08

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勿忘我 修改器 9項(xiàng)屬性修改
勿忘我 修改器 9項(xiàng)屬性修改使用說(shuō)明:先運(yùn)行游戲,再打開(kāi)修改器,根據(jù)修改器上的文字提示按小鍵盤(pán)的1-9個(gè)鍵對(duì)游戲進(jìn)行修改。功能鍵說(shuō)明:小鍵盤(pán)1: 無(wú)敵狀態(tài)小鍵盤(pán)2: 無(wú)限子彈小鍵盤(pán)3: 無(wú)需換彈小鍵盤(pán)4: 一擊必殺小鍵盤(pán)5: 無(wú)限焦點(diǎn)小鍵盤(pán)6: 無(wú)限PMP小鍵盤(pán)7: 無(wú)限鑰匙小鍵盤(pán)8: 兩倍速度小鍵盤(pán)9: 四倍速度注意事項(xiàng):游戲可能會(huì)報(bào)毒,因?yàn)樾薷钠魃婕暗阶⑷氪a修改內(nèi)存此類(lèi)動(dòng)作,建議暫時(shí)關(guān)閉殺毒軟件或者設(shè)為信任,否則容易引起誤殺。下載地址:http://www.dwz.cn/8AuMJ 

2013-06-08

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勿忘我 游戲感想 個(gè)人感受
勿忘我 游戲感想 個(gè)人感受【勿忘我】,這游戲也有叫【記住我】的。游戲昨天入手,被存檔的原因搞得很晚才睡。在之前,我看到的任何評(píng)論和視頻。有褒有貶,有好有壞??傊?,我對(duì)它的看法是:中品制作,帶著良心的作品。首先,我談?wù)勎覍?duì)游戲性的看法。開(kāi)始之后,我一直玩到第三關(guān)。在一切教程熟悉之后的游戲成熟階段,我感受到了半線性腳本的束縛。游戲的格斗基本上沒(méi)有太爽快的打擊感,但個(gè)性的自制連擊很是新穎。從易懂上看,我是在玩了第二遍后才知道游戲的連擊制定方式,因?yàn)樽鳛橐浦沧髌?,他沒(méi)有很好的提示圖標(biāo)鍵。可以說(shuō),最讓我感到樂(lè)趣的。某過(guò)于偷竊記憶,改變?nèi)怂枷氲脑O(shè)定。畫(huà)面上,我覺(jué)得個(gè)人很不看好。因?yàn)橛螒虻脑?,不管你的配置好壞??倳?huì)在建模密集時(shí)掉幀~但,畢竟是改良的虛幻引擎。從畫(huà)面風(fēng)格上,很然人滿意。貧民窟破敗的板房,凌亂不堪的垃圾場(chǎng),奢華

2013-06-08

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勿忘我 跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)LOGO補(bǔ)丁
勿忘我 跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)LOGO補(bǔ)丁解壓放到:Remember Me\ExampleGame\Movies下載:https://dl.3dmgame.com/201306/34398.html

2013-06-08

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勿忘我 連擊心得 大家曬曬連擊系統(tǒng)
勿忘我 連擊心得 大家曬曬連擊系統(tǒng)點(diǎn)評(píng):真不科學(xué),盲目追求數(shù)據(jù)上的傷害,對(duì)于一般血量少于400的怪來(lái)說(shuō),連不滿,怪就掛了,那套連擊就算失敗,連MVP都不給。再說(shuō),過(guò)分而簡(jiǎn)單地把同類(lèi)記憶招都放在一個(gè)套路,那其他套路就缺少威力。別以為8連就放那么多紅色記憶招就好,看著就好,實(shí)際根本不頂用,就算打怪多血,你又風(fēng)騷,但是不得不說(shuō)的是犀利點(diǎn)的BOSS基本開(kāi)8連擊的前幾下就會(huì)開(kāi)技能反擊了,多數(shù)不得不回避的多。我認(rèn)為4個(gè)套路都參入不同的記憶攻擊招比較合理,當(dāng)然分些功效比較好,好像最初的3連擊,我推薦加血記憶招, 6連擊腳拳腳拳拳腳我推薦冷卻必殺技的,或者拳腳腳拳腳腳作為冷卻必殺技的功效,反正2套路分出一個(gè)偏向冷卻必殺技,一個(gè)偏平時(shí)輸出,最后的8連擊就是中規(guī)中規(guī)將剩下的連起來(lái)就好了。說(shuō)套路要有功效型不代表好像6連擊中5個(gè)都是冷

2013-06-08

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勿忘我 精英士兵打法 防虐指南
勿忘我 精英士兵打法 防虐指南游戲中的精英士兵很難纏,多個(gè)精英一起上時(shí)就會(huì)亂了套,下面來(lái)看看以下玩家們是如何打得吧。一只的時(shí)候可以用強(qiáng)擊+4連擊硬拼,這樣打的很快,一套組合再打1下就死了?;蛘弑kU(xiǎn)點(diǎn)就是回血+4連擊耗。后期可以開(kāi)隱身背后偷襲秒殺掉,CD100多秒吧,這招推薦開(kāi)戰(zhàn)時(shí)用一下就可以了。值得一提的是,最后一絲血時(shí)候反不死,只要你不被打到就死不掉,我曾經(jīng)被逼入絕境發(fā)現(xiàn)的,3 4只精英輪番上~~我喜歡痛快的所以我都是強(qiáng)擊+4連擊打的,組合技全部換成加血的那個(gè) 然后狂毆 就死不掉了 建議留到最后一個(gè)再打 以防組合技被打斷。

2013-06-07

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勿忘我 謎題圖文解析 三個(gè)謎題的解法
勿忘我 謎題圖文解析 三個(gè)謎題的解法由于LZ是中文版的游戲,所有英文都是聽(tīng)出來(lái)的,有錯(cuò)誤的話就不要吐槽了第一個(gè):進(jìn)入HQ前的安全碼(第五章) 【原文】都算上的話.我的第一個(gè)...就是第二個(gè)..my fisrt is second when counting them all我的第二個(gè)...在絕對(duì)時(shí)被凍結(jié)..my second is frozen when absolutely我的第三個(gè)...擁有所有感官..my third has all the senses我的第四個(gè)鐵片像蜘蛛一樣跳舞my fourth tap dances like a spider【謎底】2058【解謎】第一句很簡(jiǎn)單,全部算上的話是第二個(gè),所以第一個(gè)是2第二句也不難,絕對(duì)零度時(shí)粒子失去能量無(wú)法運(yùn)動(dòng),即凍結(jié),所以第二個(gè)為0第三句,

2013-06-07

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勿忘我 顯示超出范圍 解決辦法
勿忘我 顯示超出范圍 解決辦法勿忘我進(jìn)去提示超出范圍,怎么辦?解決辦法:alt+回車(chē),切換到窗口模式,然后修改分辨率

2013-06-07

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勿忘我
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
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