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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》新轉變圖文介紹
1:多了一開始的任務2:多了藏身處3:友方部隊不再以名稱顯示4:顯示了馬的血量及武器狀態(tài),還有武器的圖片~,還有拾箭系統(tǒng)5:部隊士氣跟士兵士氣分開6:武器有兩種功能..按X轉變7:地圖不同,還多了一個國家- -8:出現(xiàn)一個新的角色,學詩(哄女孩用)9:聚餐,領主都集合要一起,但需要競技場冠軍才能參加10:跟領主的私人對話,可說服領主加入自已的陣形11:玩家不再在訓練場開始游戲,要自已去找12:新的貨物,以及部份貨物模型改變13:很多場景都大有不同,這個不截圖了.14:跟酒館主人談話可知道有什么任務.15:攻擊動作不同16:敵人不夠打時會逃走,之后在大地圖出現(xiàn)一個新的部隊,追上后他們會當你的俘虜17:一些國家的顏色轉變了18:各國的特色加強,例如Nord會有Jarl,維吉亞有Boyars

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》六國頂級兵數(shù)據(jù)簡單羅列
大家對數(shù)據(jù)都是很敏感的,我就不發(fā)表拙見了。只說一點,除了數(shù)據(jù)之外,武器裝備也是決定戰(zhàn)斗力的一大因素,而圖中也能有所顯示。

2010-04-06

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《騎馬與砍殺》改進士氣報告的顯示問題
現(xiàn)在的士氣報告顯示得有些問題,就是“最近事件”這一項完全是在誤導人。讓人誤以為最近事件越高越好,其實不然,越低其實越好。歸根結底是原版偷懶了,或者是想隱藏一些隱性的設定。關于士氣,其實有2個士氣,一個是大家都看得見的那個當前士氣。另外一個是目標士氣,這個在原版的士氣報告里面是隱藏的。當前士氣和目標士氣的關系是:當前士氣會向目標士氣靠攏,每次靠攏的量是這2個士氣差值的1/5。比如當前士氣為99,而目標士氣為0,那么下次士氣自然變化的時候,當前士氣(99)就會-20以靠攏目標士氣(0)。然后當前士氣變成79,那么下次靠攏就是-16點,而不是-20點。就原版而言,如果當前士氣為99,而目標士氣為0,那么最近事件這一項就是:+99。反過來,用當前士氣減最近事件就是目標士氣了?;蛘咧苯影殉罱录獾囊蛩丶悠饋砭褪悄繕?/div>

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》詳解戰(zhàn)團的士氣系統(tǒng)
主體部分和以前一樣。部隊規(guī)模是減士氣的,而食物種類,玩家的統(tǒng)御能力是加士氣的,而基礎士氣總是+50。 然后最終士氣可以稱之為部隊的整體士氣。然后新的地方來了。戰(zhàn)團里存在一個叫士兵陣營士氣的東西。 然后導致了不同陣營的士兵在你的部隊里的個人士氣是不一樣的。士兵的個人士氣 = 整體士氣+士兵陣營士氣。 (非6個國家的正規(guī)軍,士兵陣營士氣一律為0)士兵的個人士氣不會影響部隊的整體士氣。部隊構成里,敵對國家的士兵多了,也不會影響整體士氣。士兵的個人士氣決定他個人是否會逃跑,不會牽扯到其他個人士氣很高的士兵。士兵的個人士氣是和陣營綁定在一起的,同一陣營的士兵,個人士氣都是一樣的。是真正的純屬個人問題。 而整體士氣是獨立的,只受前面提到的幾個東西的影響(部隊規(guī)模,食物種類,玩家統(tǒng)御,基礎士氣)。舉個例子,借用下面這個圖:這

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》戰(zhàn)團士氣的真像!士兵拒絕攻打自己的祖國!
自立后與某國交戰(zhàn)會導致麾下某國兵種士氣持續(xù)降低,例如同斯國交戰(zhàn),自己城堡里的所有斯國兵種士氣全部為較低,而如果你帶斯國兵去和斯國交戰(zhàn),更加會導致士氣降低為極差,然后就會出現(xiàn)逃兵現(xiàn)象。估計在野的時候情況也一樣,畢竟帶著士兵攻打自己的祖國,無論如何都會導致士氣變低。所以請盡量避免帶兵攻打他們的祖國或者他們的祖國的領主。另外,新版本中其實有2種士氣,一種是整體士氣,一種是每種部隊(兵種)擁有的部隊士氣,如果你沒有和部隊(兵種)交戰(zhàn)的話,那么這個部隊(兵種)的士氣基本上就和整體士氣相同,整體士氣高就高,低了也就會降低。但是如果你和部隊(兵種)的祖國交戰(zhàn),那么就算你的整體士氣是200,而這個部隊(兵種)的單獨士氣也是較低和極差。而且當你的整體士氣下降的時候,這個部分的士氣也會減去相同的數(shù)值,所以很容易出現(xiàn)逃兵。但是你的整

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》1.103不能漢化解決方法
1.103補丁將原先在根目錄的language文件   現(xiàn)在轉到了用戶文件目錄里。具體位置是:WinXP:C:\Documents and Settings\你的用戶名\Application Data\Mount&Blade WarbandVista、WIN7: C:\Users\你的用戶名\AppData\Roaming\Mount&Blade Warband(注意:默認情況下這個文件夾可能是隱藏的,需要在文件夾選項里打開)將上面用戶文件里的language.txt文件內(nèi)容改成cn_s就能漢化了。實際上啟動界面修改參數(shù)時出錯的問題還沒解決,出錯后還得手動將language.txt文件內(nèi)容改成cn_s

2010-04-06

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《騎馬與砍殺》結婚流程圖文攻略
首先肯定要跟美女打好關系,美女的家人也要打好關系到了一定時候,(具體什么時候不清楚,但是我之前一直不行,后來聲望榮譽上去了才行)就去找美女的父親,問跟他女兒的事同意不?居然同意了守衛(wèi)開始放行了見到美女了,叫我去跟她父親提親任務欄這樣寫的她父親說這真是個好消息原來要給錢,哭給了錢就等通知任務欄變了美女說好開心還可以反悔哦,退錢!等了好久,信使終于來了門前久徘徊進去一看好多人豬腳在樓上見岳丈叫我發(fā)誓這樣就好了????夫妻生活...可以舉辦宴會老婆是個大倉庫提高聲望的任務旁邊的小子很嫉妒!

2010-04-02

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》AI步兵無語的絕招
絕招一:雙手武器蓄力之從上劈下自然就是把雙手武器(尤其是斧子)舉過頭頂,然后像我這樣有勇無謀的騎士會義無返顧的沖上去,但是AI揮舞雙手武器比我想象的快多了,并且有時計算攻擊提前量十分精準…………結果自然是。。。。。應對方法:適當調(diào)整馬速讓敵人提前揮舞,或者干脆看見他把斧頭舉過頭頂就另找目標吧絕招二:左右漂移+橫砍從這開始真的令人無語了。。。玩槍騎的騎士應該碰到過這種狀況。。自己騎著愛馬拿著長槍英勇的向敵人步兵沖鋒!長槍快次到敵人的一剎那。。。那人突然向左/右 滑出去兩三步,不但避過了長槍沖刺。。有時候還會舉起斧子來個橫砍。。。。速度極快。。。爆發(fā)力極強。。。。我以前的薄甲馬多半是這么死的……應對方法:對于雙手武器的步兵。。咱還是老老實實點左鍵戳吧。。別把敵人當成不會動的靶子了絕招三:180°高速轉身+漂移+橫/

2010-04-02

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》新神器——Hafted blade
經(jīng)過多次失敗,在下終于發(fā)現(xiàn)了騎兵戰(zhàn)的神器,即hafted blade(偃月刀?)其外觀和關王刀差不多,屬于長桿類兵器,長度大概是134好像領軍者里也出現(xiàn)過這種武器,但是由于原版的限制,該武器在騎馬時就是一桿無法用盾的短槍但是在本作中,該武器在馬上是可以揮砍的而且不同于斧頭和大多數(shù)單手兵器,hafted blade有自己獨特的攻擊方式其攻擊范圍為玩家面前的一個扇形區(qū)域,其角度應該不大于90度,注意,是玩家的面前的一個扇形區(qū)域,所以玩家的左右側的敵人似乎是無法被攻擊該武器的長度大于大多數(shù)雙手和單手類武器,并且攻擊力不低,而且速度也不低而且其特殊的攻擊范圍,使得該武器能夠在玩家的坐騎將敵人撞成硬直狀態(tài)后,追加上致命的一擊這是一般的單手和雙手類武器無法做到的另外,該武器用來針對騎兵時,也是相當有效的,能夠在敵人打到你之

2010-04-02

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《騎馬與砍殺》原來受傷的士兵可以這樣恢復啊
今天無意中發(fā)現(xiàn)的,讓部隊中的英雄離隊原地等待并給他一些士兵,再和他對話使其返回部隊,就會發(fā)現(xiàn)給他的傷兵全恢復了應該是903代碼的bug,在英雄部隊加入時只統(tǒng)計了士兵的總量卻沒有統(tǒng)計其中的傷員數(shù)量。如果自己的手術升到10級再加上這招,那就真成不死軍團了??上?.95x中不能讓英雄離隊后留在地圖上,只能直接回酒館,所以這招就沒法兒再用啦。自己的部隊中有一些傷員讓marnid離隊原地等候,再給他一些士兵把傷員都給他了再讓他返回部隊,傷員全恢復了,呵呵

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》武器動作代碼
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下這篇文章,在他帖子中他說看不懂那長串數(shù)字的規(guī)律,其實header_items.py文件里寫的非常非常清楚了,boyzhanxun大大繞了一大圈才達到目的,其實只要告訴我們以下內(nèi)容就行了# Item capabilities:itcf_thrust_onehanded 單手刺                         = 0x0000000000000001itcf_overswing_onehanded 單手砍&n

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰(zhàn)基本原理與戰(zhàn)術運用
一.導論   隨著硬件上的的發(fā)展,在M&B中,大規(guī)模作戰(zhàn)必然成為日后的趨勢。而中等規(guī)模以上的戰(zhàn)斗(100人),就算主角的等級到達了30級甚至以上,其個人作戰(zhàn)能力也是相當有限的,因此手下士兵的臨場戰(zhàn)斗,就變得尤為關鍵。畢竟再強的主角面對數(shù)十名升級到了頂級而指揮有方的士兵(不排除日后M&B的AI更強大或者加入多人模式),要以一敵百,也是極其困難的。而且很多時候,我們還要面對兵力遠遠比自己強大的對手。這時臨場的指揮和戰(zhàn)術運用就更不可或缺。所謂陣地攻防戰(zhàn),即以中央陣地為戰(zhàn)術核心的作戰(zhàn)方針。其所針對的,可以是同樣采取陣地戰(zhàn)法的敵人,也可以是采取來回穿插、突襲的運動戰(zhàn)法的敵人。但無論如何陣地戰(zhàn)法的宗旨都是要迫使地方受到本方陣地的牽制,跟隨本方戰(zhàn)術節(jié)奏,落入局部以少戰(zhàn)多的不利局面

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》960中榮譽級別的權威獲得方法與各種說法的澄清
本人玩960 前幾天一直在為榮譽級別太低苦惱 更是在3天內(nèi)開了3個檔 只為賺榮譽 每個檔都只能賺到15,16的樣子 很是郁悶 相信各位也和我有同樣的苦惱現(xiàn)在把賺榮譽的方法給大家說一下 都是經(jīng)過我親身實踐的 實驗MOD為混亂世界(CHAOS WORLD)這個MOD在榮譽級別的獲得上和原版NATIVE一樣 可靠性比較高1 訓練農(nóng)民獲取方法:村長處領任務訓練后會有土匪進攻 殺完后選擇“你們比我更需要這些東西,不接受贈品”選項 即可獲得榮譽值(好像是1點) 這個任務我每個檔都只領到一次 不知是我RP不茁壯還是怎么 總之這個任務很難多領2 殺逃犯獲取方法:領主處領任務殺完逃犯后回去領取報酬時選擇“血~腥的錢,不接受”選項 即可獲得榮譽值3點3 為夫人捍衛(wèi)名聲與領主決斗獲取方法:夫人小姐處領任務決斗后領取報酬時一共三個選項

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》槍 騎士的靈魂探討
我想玩這款游戲多數(shù)玩家可能都會用劍,因為直接與果敢,像是槍和弓確切說才為騎士中的王者??赡苡腥藭f了:槍很容易啊騎馬用槍頭對準就好了,我只能說錯!不可否認沖鋒騎是槍騎中可能最有代表的事物,但是恕我直言,他們也許只能做一場戰(zhàn)斗的烈士和犧牲品。真正的槍騎是不會一勇不退的。很多人可能都發(fā)現(xiàn)了用手揮出的槍威力沒有沖鋒的大,不可否認這是不可爭辯的事實但是當背后與側面遇敵你又該怎樣呢?這點就要先從騎術說起,一個好的槍騎沒有好騎術是勇遠不能發(fā)揮槍騎真正的實力。騎術不是說簡單的向前向左或停止這麼簡單的,一定要掌握好時機。這點很重要。例:你是槍騎但是對方手拿巨斧你的血只有20%而對方是100%你是選則沖還是怎樣呢?我個人就有一個比較好的方法,首先你要對你的馬兒了解。不管是速度還是跳越的距離,不管是陸地急停還是躍起中急停。一定要清

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》雙手步戰(zhàn)流個人心得
大家玩雙手武器就是看中了雙手武器高傷害  雙手武器高傷 攻擊范圍廣 武器攻擊速度較慢    因為無法裝備盾  又不騎馬 所以先活命再殺人就成了雙手步戰(zhàn)流宗旨了   玩雙手步戰(zhàn)流先要會擋   你如果擋格用的不好 你肯定在戰(zhàn)場活不久 因為用武器擋格不像盾那樣對準目標按鼠標右鍵那種傻瓜式擋格   建議大家先去訓練場練習擋格  能夠擋格幾分鐘說明你鼠標右鍵用的非常靈活了  最好找高級兵練  他們武器熟練高  還要注意右鍵擋格時不要按死了  按死了敵人中途變招你擋不過來就得挨刀 攻擊大家都會  簡單說下 雙手武器最好用蓄力攻擊  因為雙手武器本

2008-09-18

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騎馬與砍殺
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
9.1
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