《鏡之邊緣》PC版延遲發(fā)售
EA之前已經(jīng)宣布了被受關(guān)注的“跑酷”《鏡之邊緣》將在今年的11月11日在Xbox360和PS3上發(fā)售,而PC版的游戲被定在“本年度的冬季”,看來2008年P(guān)C版的《鏡之邊緣》是無緣和PC玩家見面了。不過,EA今天也證實了《鏡之邊緣》游戲即將在Xbox Live和PS3上公布Demo測試,可以讓玩家嘗試其中的單人模式。在9月26號前,玩家們只要提前預(yù)購了《鏡之邊緣》就可以拿到游戲測試碼,提前進行試玩。本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫的光影效果補丁。在游戲中大量使用的白色、藍色和桔黃色,打造了一個明快的無塵世界。然而陸面上玩家很少能看到綠色——連樹和草都是白色的,這也與陰暗的下水道場景中大量使用的綠光形成鮮明的對比。
《鏡之邊緣》游戲系統(tǒng)配置要求公布
在整個電子游戲領(lǐng)域里,《鏡之邊緣》是首次出現(xiàn)跑酷題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。游戲融合FPS和ACT模式,并結(jié)合流行的城市疾走元素,有著極高的自由度,主角一開始便處于被圍捕之中,只有通過奔跑和躲避才能脫出重圍。來自官方的初步系統(tǒng)估計:操作系統(tǒng): Windows XP or Vista 處理器: Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+ 內(nèi)存: 1GB 顯卡: GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)從系統(tǒng)估計要求來看,要求的水平并不是很高,總體來說還是可以接受的。
EA超人氣新作《鏡之邊緣》確認發(fā)售中文版
EA臺灣總經(jīng)理林守杰在采訪中表示,EA到今年年底將推出12款左右的中文化游戲,目前已確定將中文化游戲包括:《極品飛車12:臥底風(fēng)云》PC、PS3、Xbox360版,《紅色警戒3》PC版與《鏡之邊緣》PC版。其中《極品飛車12:臥底風(fēng)云》PS3版將成為EA首款中文化的PS3游戲,而《鏡之邊緣》Xbox360版是否中文化還在確認中。
EA最新動作游戲《鏡之緣》信息透露
EA在E3大展即將開幕之際提到了這款由DICE出品的動作游戲《鏡之緣》(Mirror's Edge):該作講述了名為Faith的女主人公對抗暴政的故事,F(xiàn)aith的父母因在針對政府的請愿活動中被殺害,于是她從小就在街上顛沛流離最后成長為一名跑酷好手,專為地下組織傳遞情報;而警察又因一樁與她們無關(guān)的兇殺案抓走了她的妹妹,于是Faith在該作中的主要任務(wù)就是設(shè)法拯救妹妹。該作劇情出自Rhianna Pratchett之手:“能與DICE共事為Faith注入活力讓人受益匪淺,F(xiàn)aith確實身手不凡,但她絕不是女超人,她就像我們一樣白璧微瑕,簡而言之——她是活生生的人,這才是她最吸引我們的地方?!盧hianna Pratchett曾參與過《Heavenly Sword》及《Overlord》的創(chuàng)作,此外還在業(yè)余時間構(gòu)思
史上首款跑酷游戲《鏡之邊緣》前瞻
來自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《戰(zhàn)地》系列了,但是你知道嗎,其實它還出過很多其他作品,例如競速游戲,彈球游戲,甚至還有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的騎術(shù)游戲。而這一款《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,不但對DICE來說是個創(chuàng)新,而且在整個電子游戲領(lǐng)域里也是首次出現(xiàn)這種題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。跑酷起源于法國,它把整個城市當(dāng)作一個大訓(xùn)練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象。如果你看過法國電影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一種什么運動,而跑酷也是《鏡之邊緣》的核心。在一個虛構(gòu)的城市中,到處是林立的摩天大樓和寬闊整潔的道路,但這種秩序是以高昂的代價換來的。政府由警察把持,他們對一切電信內(nèi)容進行竊聽,監(jiān)視市
恐高者慎入!《鏡之邊緣》新畫面及前瞻
瑞士Digital Illusions工作室正在開發(fā)一款全新類型的游戲新作《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,本作是EA與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人稱視角動作游戲,使用的也是曾用于開發(fā)《戰(zhàn)地》系列新作的“寒霜”游戲引擎。本作的玩法與其名字一樣另類,玩家雖然沒有豐富的武器可以使用,但卻能依靠手腳來攀緣和跳躍。這款游戲取材于稱為“跑酷(parkour)”的極限運動。起源于法國的“跑酷(parkour)”靈感來源于童年在房上跑來跑去的游戲,它現(xiàn)在是一項現(xiàn)代街頭極限運動,它把整個城市當(dāng)做一個大訓(xùn)練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象,特別是廢棄的房屋,更適合飛檐走壁似的速降和飛躍。游戲的故事背景被設(shè)定在一座高度發(fā)達的虛擬未來烏托邦中,這里沒有言論自由,任何電子