《鏡之邊緣》PC版延遲發(fā)售
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA之前已經(jīng)宣布了被受關(guān)注的“跑酷”《鏡之邊緣》將在今年的11月11日在Xbox360和PS3上發(fā)售,而PC版的游戲被定在“本年度的冬季”,看來(lái)2008年P(guān)C版的《鏡之邊緣》是無(wú)緣和PC玩家見面了。
不過(guò),EA今天也證實(shí)了《鏡之邊緣》游戲即將在Xbox Live和PS3上公布Demo測(cè)試,可以讓玩家嘗試其中的單人模式。在9月26號(hào)前,玩家們只要提前預(yù)購(gòu)了《鏡之邊緣》就可以拿到游戲測(cè)試碼,提前進(jìn)行試玩。
本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫的光影效果補(bǔ)丁。在游戲中大量使用的白色、藍(lán)色和桔黃色,打造了一個(gè)明快的無(wú)塵世界。然而陸面上玩家很少能看到綠色——連樹和草都是白色的,這也與陰暗的下水道場(chǎng)景中大量使用的綠光形成鮮明的對(duì)比。


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