還記得她嗎?《龍騰世紀(jì):審判》新角色女矮人
達(dá)格納(Dagna)的故事是在游戲初代《龍騰世紀(jì):起源》中一個(gè)引人注目的焦點(diǎn)。游戲中這位名為達(dá)格納的年輕女矮人,生活在歐扎梅爾(Orzammar)地區(qū),并意圖加入法師的行列。違背了她父親的意愿,她加入了灰色守望者(Grey Warden)組織并簽署了作為行會(huì)工匠的協(xié)議?;疑赝邔⒖梢赃x擇是否遵從她的意愿,或告知她父親并拒絕她的要求。我們通過(guò)長(zhǎng)達(dá)30分鐘的游戲攻略判斷,在《龍騰世紀(jì):審判》中,達(dá)格納將可能成功加入法師行會(huì)(Mage Circle ),正如她之前成功的成為“工匠達(dá)格納”那樣。BioWare公司已經(jīng)對(duì)外表明,玩家在游戲《龍騰世紀(jì)1》與《龍騰世紀(jì)2》中做出的選擇將會(huì)與《龍騰世紀(jì):審判》的劇情結(jié)合在一起,工匠達(dá)格納將會(huì)成為一名法師、還是繼續(xù)作為一名工匠,選擇權(quán)可能就在諸位玩家的手
《龍騰世紀(jì):審判》跳票因要向寒霜引擎進(jìn)行過(guò)渡
在接受Engadget采訪時(shí),Bioware總經(jīng)理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的強(qiáng)大,但同時(shí)也表示,因?yàn)橄蚝娴倪^(guò)渡,導(dǎo)致了《龍騰世紀(jì):審判》的跳票。他們必須向原始引擎中添加一些游戲基本設(shè)置,例如魔法技能,角色數(shù)據(jù)等,因?yàn)樵诖酥昂嫔蠌奈从羞^(guò)RPG游戲作品。“我們的《龍騰世紀(jì):審判》開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),原因主要有兩點(diǎn),首先就是要向寒霜引擎投入時(shí)間,讓其適應(yīng)RPG游戲,而這對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)是非常龐大,非常重要的工作。他們是在為《質(zhì)量效應(yīng)》鋪路。”也就是說(shuō)這次的投入還將換回更長(zhǎng)遠(yuǎn)的收益,為《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作打下基礎(chǔ),讓其不必經(jīng)歷這么長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。對(duì)此,《極品飛車(chē):宿敵》高級(jí)制作人Jamie Keen也表示贊同:“等到大家都開(kāi)始用寒霜引擎制作游戲的時(shí)候,我們就會(huì)看到游戲開(kāi)發(fā)的
先睹為快!《龍騰世紀(jì):審判》30分鐘試玩視頻
外媒日前公布了備受期待的《龍騰世紀(jì):審判》30分鐘試玩泄露視頻,本作設(shè)定是在混亂的西達(dá)斯內(nèi),Chandry和法師公開(kāi)宣戰(zhàn),真理搜尋者和圣殿騎士從Chandry分離了出來(lái),在如此混亂之際,天空出現(xiàn)了一個(gè)裂縫,惡魔開(kāi)始涌入這個(gè)世界。《龍騰世紀(jì):審判》整個(gè)游戲地圖東起佛瑞登,一直到西邊的奧萊,任何區(qū)域都比前作大;有多個(gè)大型區(qū)域及幾個(gè)有特色的小地方,不會(huì)有重復(fù)場(chǎng)景,游戲變得更加開(kāi)放。雖然BioWare沒(méi)有制作出更大的世界,但主區(qū)域的探索內(nèi)容還是十分豐富的。玩家的角色被人稱(chēng)為“審判者”,可以選擇三種種族(人類(lèi),精靈,矮人)和三種職業(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,魔法師)和性別。不同的種族會(huì)出生在不同的區(qū)域,NPC會(huì)不同程度的接受或歧視你。《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年登陸PC、PS3、PS4,Xbox 360和
在逗我?《龍騰世紀(jì):審判》或?qū)o(wú)望2014年發(fā)售
EA對(duì)《龍騰世紀(jì):審判》的原定的2014年秋季發(fā)售日期似乎并不十分有信心。他們稱(chēng)明年發(fā)售“非常有可能”,但依然不排除跳票的可能性。EA CFO Blake Jorgensen在本季度財(cái)報(bào)中稱(chēng), “我們對(duì)現(xiàn)實(shí)情況非常清楚,如果《戰(zhàn)地》和我們預(yù)期的一樣成功,毫無(wú)疑問(wèn)我們將在明年為自己帶來(lái)更大的挑戰(zhàn)。但請(qǐng)記住,我們今年有NBA,我們明年有UFC,我們明年有《模擬人生》,我們明年還很有肯能會(huì)有《龍騰世紀(jì)》”《龍騰世紀(jì):審判》最初計(jì)劃今年秋季發(fā)售,已經(jīng)跳票了一整年,現(xiàn)在計(jì)劃面向當(dāng)代主機(jī),PC和Xbox One,PS4。從Jorgensen的話(huà)中,我們聽(tīng)得出來(lái),他們對(duì)《龍騰世紀(jì):起源》的發(fā)售日期并非具有100%的信心。可能他們的游戲?yàn)榱吮苊?代的失誤,經(jīng)過(guò)了多次修改,可能因?yàn)?/div>
《龍騰世紀(jì):審判》新預(yù)告賞 莫姐還是那么美
《龍騰世紀(jì):審判》今天又放出了一個(gè)最新劇情預(yù)告片。這個(gè)預(yù)告片主要描述的是主角在游戲中夾在法師和圣殿騎士之間的戰(zhàn)爭(zhēng)中,他必須做出一些重要的選擇。神秘女子一直在進(jìn)行敘述,并在最后露了一面。視頻欣賞:《龍騰世紀(jì):審判》將于明年秋季登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。
《龍騰世紀(jì):審判》公布精靈族與Qunari種族特性
BioWare蒙特利爾工作室電影總監(jiān)Jonathan Perry在接受媒體采訪時(shí)透露了一些關(guān)于《龍騰世紀(jì):審判》的故事細(xì)節(jié),提供了更多關(guān)于精靈族與Qunari族的信息。Jonathan Perry確認(rèn),在《龍騰世紀(jì):審判》中,精靈族的地位沒(méi)有改變,依然被當(dāng)做奴隸和社會(huì)渣滓。此外他還對(duì)本作的新添種族Qunari進(jìn)行了介紹。他想看看作為一個(gè)次要角色,如果放在主角的隊(duì)伍中會(huì)提供一個(gè)什么樣的視角。在《龍騰世紀(jì)》前作的設(shè)定中,Qunari族和精靈族的地位一樣,處在社會(huì)底層。“是的,在《龍騰世紀(jì)》的世界設(shè)定中,精靈依然被當(dāng)做奴隸和社會(huì)渣滓。在《龍騰世紀(jì):審判》中,我們準(zhǔn)備的最有趣的角色是Qunari族成員,他們的社會(huì)地位和精靈很像。人們對(duì)于手中有權(quán)力的Qunari族人都報(bào)以懷疑的態(tài)度。”玩家還可以扮
制作人曝《龍騰世紀(jì):審判》前代角色或?qū)⒌菆?chǎng)DLC
作為近年來(lái)最成功的幾款RPG游戲之一,《龍騰世紀(jì)》系列以其宏大的世界觀、灰暗壓抑的故事背景和激情四溢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贏得了相當(dāng)廣大的粉絲群。為了進(jìn)一步吊粉絲的胃口,Bioware在一次采訪中提供了《龍騰世紀(jì):審判》中出現(xiàn)的兩個(gè)種族的新特性,并回答了其他一些關(guān)于游戲的問(wèn)題?!ioware的制作人表示:精靈們?cè)凇洱堯v世紀(jì):審判》中依然是下等民族,將會(huì)遭遇到許多不公平的待遇。而在《龍騰世紀(jì):審判》中最有意思的地方就是,玩家可以扮演一名Qunari族的調(diào)查官,而Qunari族在游戲設(shè)定中的地位基本和精靈不相上下。想想普通的角色對(duì)這樣一個(gè)出身低下卻又掌握生殺大權(quán)的人,會(huì)有怎么樣的反應(yīng)吧。沒(méi)錯(cuò),精靈和Qunari族在前兩部作品中給玩家們留下了深刻的印象。在《龍騰世紀(jì):起源》中,想必有很多選擇城市精靈出身的玩家在序章沒(méi)結(jié)束前就
Bioware表示《龍騰世紀(jì):審判》嘿咻場(chǎng)景將更誘人
《龍騰世紀(jì)》的第三部作品《龍騰世紀(jì):審判》將再次允許玩家同其他的冒險(xiǎn)小隊(duì)成員發(fā)生浪漫關(guān)系,而且這次Bioware決定將角色發(fā)生關(guān)系的場(chǎng)景表現(xiàn)的更真實(shí)和誘人一些,不再受那些內(nèi)衣褲的困擾了。在同GamerZines網(wǎng)站交流時(shí),動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Jonathan Perry表示,“這次我們要讓那些浪漫場(chǎng)景朝我們希望的方向發(fā)展。很多地方我們?cè)谇白鳑](méi)有弄的很完美,我不是說(shuō)在圖像方面,你看,在《龍騰世紀(jì):起源》里面,我們描述角色在床上嘿咻時(shí)老是穿著內(nèi)衣,這看起來(lái)很奇怪,這種情況下怎么可能還穿著維多利亞的秘密嘛。”但是Perry表示當(dāng)時(shí)做出這種決定并非只是出于爭(zhēng)議或者退讓?zhuān)瑢?shí)際上還存在預(yù)算的問(wèn)題。他補(bǔ)充道:“實(shí)際上當(dāng)你讓那些角色處于這樣一種肌膚相親的場(chǎng)景時(shí),保證動(dòng)畫(huà)效果的真實(shí)度,讓角色看
龍騰世紀(jì):審判玩家需慎重選擇 否則錯(cuò)過(guò)N多內(nèi)容
在BioWare的新作《龍騰世紀(jì):審判》中,玩家的選擇依然會(huì)成為很重要的因素,不同的選擇會(huì)帶來(lái)不同的方向和結(jié)局。根據(jù)最新采訪得知,有些選擇可能會(huì)導(dǎo)致你錯(cuò)過(guò)游戲1/4的內(nèi)容。游戲首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw說(shuō):“因?yàn)槟愕倪x擇可能錯(cuò)過(guò)大約1/5或者1/4的游戲內(nèi)容。也就是說(shuō)有相當(dāng)大的一部分物品,人物,任務(wù)甚至boss你都會(huì)錯(cuò)過(guò)。”“我們的目標(biāo)就是讓玩家在《龍騰世紀(jì):審判》中做出選擇時(shí),一定要慎重考慮并對(duì)自己的選擇負(fù)責(zé),而且我們對(duì)設(shè)計(jì)出來(lái)的選擇也是十分認(rèn)真的,我們就是想讓這個(gè)游戲變得與眾不同。”《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年暑假發(fā)售,如果你不幸中獎(jiǎng)錯(cuò)過(guò)了那1/4的內(nèi)容,那么大俠就請(qǐng)重新來(lái)過(guò)吧。
《龍騰世紀(jì):審判》新視頻 代理系統(tǒng)細(xì)節(jié)公開(kāi)
前幾日,在PAX Prime會(huì)場(chǎng)舉行的《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age : Inquisition)研討會(huì)上,有關(guān)游戲的大量最新情報(bào)得到公開(kāi),一部記錄了展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況的視頻映像也得到了介紹,上次映像中未收錄的有關(guān)Keep的外貌變化和代理系統(tǒng)解說(shuō)、與龍的遭遇戰(zhàn)等內(nèi)容在這次的映像中得到了全編收錄。請(qǐng)?jiān)敿?xì)信息如下:視頻欣賞:■新確認(rèn)的PAX會(huì)展視頻映像信息解說(shuō)映像開(kāi)頭~:未見(jiàn)的畫(huà)面,包括部分藝術(shù)插圖介紹32分40秒~:Keep占領(lǐng)后的變化和代理系統(tǒng)的解說(shuō)35分40秒~:Keep內(nèi)部的映像37分45秒~:從Keep向室外移動(dòng),與龍?jiān)庥鯣riffon Wing Keep的奪回任務(wù),需要15位代理人員The Shattered Colossus的巨大雕像修復(fù)任務(wù),需要50位代理人員奪回Tevinter建筑物中的The
《龍騰世紀(jì):審判》人物關(guān)系更自然 推倒方法已變
《龍騰世紀(jì)》有許多特性被人所稱(chēng)道,其中一個(gè)就是和不同的角色做一些成人做的事情?,F(xiàn)在在新作《龍騰世紀(jì):審判》中,推倒角色的方法會(huì)跟前作大不同,游戲的制作人Cameron Lee解釋說(shuō):“新作不會(huì)像之前一樣要么可以發(fā)展,要么就根本不能。其人物之間的關(guān)系會(huì)更自然。”“在《龍騰世紀(jì):起源》中,你給一個(gè)角色禮物,你會(huì)得到+5的贊賞。這次我們想讓人物之間的交流和關(guān)系能更加流暢自然。”“人物的關(guān)系和游戲故事體驗(yàn)之間的聯(lián)系很密切。在《龍騰世紀(jì):起源》中,在一些事件中對(duì)話(huà)內(nèi)容會(huì)比較限制,一不小心就會(huì)降低角色的好感度。我們想在《審判》中改變這一點(diǎn),回答會(huì)變得更圓滑一些,而且我們還計(jì)劃為游戲加入一些其它的伙伴關(guān)系體驗(yàn),我們會(huì)在未來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)發(fā)。”
《龍騰世紀(jì):審判》Xbox 360版效果低于其他平臺(tái)
在Pax的展會(huì)上,《龍騰世紀(jì):審判》首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw在被問(wèn)及游戲在不同平臺(tái)的表現(xiàn)時(shí)發(fā)表了一些非常有趣的言論。“讓我們現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧,Xbox 360版本的畫(huà)面可能不會(huì)像PC或者次世代主機(jī),或者PS3版本那么優(yōu)秀。”這時(shí)候制作人Mark Darrah趕緊跑來(lái)救場(chǎng):“但是它看起來(lái)仍然非常優(yōu)秀。”Laidlaw繼續(xù)說(shuō):“是的,我們目前做過(guò)了一些早期測(cè)試,結(jié)果非常滿(mǎn)意。360版本的游戲畫(huà)面不會(huì)非常差勁,但是我們都知道,硬件威力更強(qiáng)大意味著更好的畫(huà)面。”盡管我們都知道Xbox 360版本的畫(huà)面不可能會(huì)像PC或者次世代主機(jī)版本一樣優(yōu)秀,但是有趣的是連PS3版本都比不上。也有很小的可能性就是在句尾加上“或者PS3版本&rdquo
次世代版《龍騰世紀(jì):審判》的世界會(huì)更引人入勝
BioWare最近公開(kāi)表示,PC和次世代主機(jī)版本的《龍騰世紀(jì):審判》的游戲世界將會(huì)更加的引人入勝。BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示次時(shí)代主機(jī)版本和PC版本同現(xiàn)代主機(jī)版本的畫(huà)面區(qū)別將會(huì)非常巨大。Lee認(rèn)為:“次世代主機(jī)版本中的畫(huà)面要好的多,讓游戲世界更加的引人入勝。”“畫(huà)面更加豐富,層次感也更高。屏幕中可以表現(xiàn)的物體也更多。NPC數(shù)量也會(huì)增加。游戲世界更有活力。”“盡管這些都是比較微妙的變化,但是比起現(xiàn)代主機(jī)版本,次世代主機(jī)版本卻能讓玩家同游戲之間建立一個(gè)更牢固的聯(lián)系。”Lee更詳細(xì)的解釋說(shuō)Bioware在PC和次世代版本中創(chuàng)造了一個(gè)密度更高,更多畫(huà)面效果的游戲世界。“視覺(jué)真實(shí)度的差別非常大。比如,在不
《龍騰世紀(jì):審判》暫無(wú)多人模式 RPG適合自己擼
BioWare的制作人卡梅隆·李最近對(duì)XBOX官方雜志說(shuō)它們的工作室還未決定是否要在《龍騰世紀(jì):審判》中加入多人對(duì)抗模式。“《質(zhì)量效應(yīng)3》的聯(lián)機(jī)模式是很棒,所以我們當(dāng)然也考慮過(guò)這個(gè),但我們目前為止還沒(méi)有對(duì)此作出決定。”在被問(wèn)起開(kāi)發(fā)在線模式是否更加困難的時(shí)候,他回答道:“射擊游戲做起來(lái)很容易,當(dāng)然,制作多人游戲并不那么容易——但是你知道自己該嘗試和創(chuàng)造多少。”《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年冬登陸PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE。
《龍騰世紀(jì):審判》將用神秘功能取代營(yíng)地功能
《龍騰世紀(jì):審判》將不會(huì)有之前游戲中的營(yíng)地功能,但是BioWare對(duì)取代營(yíng)地的神秘設(shè)計(jì)期望甚高。在《起源》中,營(yíng)地有著很多作用,比如同伙伴交談,給他們送禮物和給武器附魔等?!秾徟小芬?yàn)闃?gòu)架不同所有沒(méi)有這個(gè)功能,但是BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示:“《守望》可以被當(dāng)成營(yíng)地來(lái)使用。在《守望》中玩家可以補(bǔ)充補(bǔ)給和裝備,但是它不是營(yíng)地系統(tǒng)的替代品。”“我們對(duì)此有別的設(shè)計(jì)理念,甚至比《守望》還要宏大。我們會(huì)在以后詳細(xì)說(shuō)明。我覺(jué)得玩家會(huì)欣喜若狂的。”在結(jié)構(gòu)上,《審判》是由一系列巨大的開(kāi)放世界地圖組成的。這同《天際》的開(kāi)放世界模式是不同的,但是BioWare強(qiáng)調(diào)《審判》的地圖非常的宏大,這就是為什么游戲中包括了坐騎。確實(shí),最近在倫敦的一次展示中,一