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獨(dú)立游戲《英雄就是我》今日上線騰訊WeGame平臺(tái)
今日,獨(dú)立游戲《英雄就是我》正式上線騰訊WeGame平臺(tái),這是4月20日騰訊宣布WeGame平臺(tái)升級(jí)以來(lái)推出的首款游戲,背后透露出的意思也有些耐人尋味?!队⑿劬褪俏摇肥秋w魚(yú)科技旗下Crazyant工作室開(kāi)發(fā)的橫版像素動(dòng)作格斗游戲,游戲講述了一位神秘“英雄”的傳奇往事,玩家通過(guò)打斗通關(guān),最終得到每個(gè)人專(zhuān)屬于自己的故事理解?!队⑿劬褪俏摇吠瞥鲆詠?lái)以獨(dú)特的像素畫(huà)面、暢快淋漓的打擊操作和神似街機(jī)時(shí)代的游戲體驗(yàn)獲得了絕大多數(shù)的玩家的好評(píng)。能作為WeGame平臺(tái)升級(jí)后推出的第一款游戲,相信其品質(zhì)能給交給國(guó)內(nèi)玩家一份滿(mǎn)意的答卷。不久前騰訊在2017年度騰訊UP互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上宣布將旗下?lián)碛袃蓛|注冊(cè)用戶(hù)和超過(guò)3000萬(wàn)日活躍的TGP平臺(tái)升級(jí)為WeGame游戲平臺(tái),成為面向全球游戲開(kāi)發(fā)者和玩家,搭建覆

2017-04-25

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重燃熱血街機(jī)夢(mèng) 《英雄就是我》喚醒童年記憶
童年的時(shí)光總是讓人難以忘懷,特別是兒時(shí)在街機(jī)廳瘋狂拍打按鍵晃動(dòng)搖桿只為追求“一幣通關(guān)”的回憶其實(shí)是大部分人的游戲啟蒙。近日,由Crazyant工作室推出的橫版動(dòng)作格斗游戲《英雄就是我》正式登陸Steam平臺(tái),像素風(fēng)的畫(huà)面和充滿(mǎn)爽快感的打法很容易讓人回想起自己在街機(jī)廳的崢嶸歲月。從紅白機(jī)和街機(jī)時(shí)代開(kāi)始,越來(lái)越多風(fēng)格種類(lèi)的游戲粉墨登場(chǎng),但像素風(fēng)游戲卻從未退出過(guò)游戲舞臺(tái),甚至因?yàn)槠渫怀龅挠螒蛐院推焚|(zhì)一直擁有眾多死忠粉。作為一款橫版像素風(fēng)動(dòng)作格斗游戲,《英雄就是我》復(fù)古懷舊的像素畫(huà)面并不顯得劣質(zhì),反而將場(chǎng)景打造成了美式迷幻街頭風(fēng)格,讓玩家重溫街機(jī)時(shí)代在霓虹都市中喋血街頭的感覺(jué)。而核心的動(dòng)作格斗玩法才是《英雄就是我》的生命力所在,游戲講述主角英雄的輝煌過(guò)去,玩家和英雄一起回到拯救陷入危機(jī)的人類(lèi)的歲

2017-01-19

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熱血格斗游戲《英雄就是我》現(xiàn)已登陸Steam!
格斗游戲似乎有一種難以言喻的魅力,爽快華麗的連招,拳拳到肉的打擊感,總能激起我們內(nèi)心的熱血沸騰。近日,又有一款獨(dú)立動(dòng)作格斗游戲《英雄就是我》正式登陸Steam平臺(tái)?!队⑿劬褪俏摇肥怯蒀razyant工作室開(kāi)發(fā)的一款橫版像素風(fēng)動(dòng)作格斗游戲,去年6月上線Steam青睞之光后,不到一周時(shí)間就獲得玩家支持通過(guò)。當(dāng)時(shí)游戲公布了玩法視頻和部分游戲截圖,復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng)、流暢的操作打擊感以及獨(dú)特的傾斜視角都獲得不少好評(píng),而本次正式版在之前的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)和完善,畫(huà)面和操作與綠光時(shí)公布的版本相比有了不少提升?!队⑿劬褪俏摇肥且豢铌P(guān)于“英雄”的游戲,游戲簡(jiǎn)介卻暗示一切暗藏玄機(jī),玩家需要在英雄自述的輝煌過(guò)去中發(fā)掘出蛛絲馬跡,從而發(fā)現(xiàn)最后的真相。作為玩家對(duì)游戲的第一印象,《英雄就是我》的畫(huà)面是現(xiàn)今動(dòng)作格斗游戲

2017-01-18

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像素風(fēng)格斗游戲 《英雄就是我》即將登陸Steam!
由Crazyant工作室開(kāi)發(fā)的橫版像素格斗游戲《英雄就是我》去年6月份登陸了Steam綠光社區(qū),隨后一周內(nèi)《英雄就是我》就通過(guò)青睞之光,并獲得了大部分玩家的期待和支持。2017年的第一個(gè)月,游戲也迎來(lái)新動(dòng)向,開(kāi)發(fā)者在最新的更新通知中宣布其將于本月內(nèi)上架Steam平臺(tái)。游戲講述了一位梳著酷酷發(fā)型的英雄回憶自己當(dāng)年傳奇經(jīng)歷的故事,但故事的背后其實(shí)另有真相,需要玩家通過(guò)重重關(guān)卡來(lái)進(jìn)行探索??吹健队⑿劬褪俏摇返南袼禺?huà)風(fēng)我們很容易回憶起一些畫(huà)面,一些小時(shí)候在街頭游戲廳痛毆對(duì)手或者被對(duì)手痛毆的記憶,盡管結(jié)局可能都是以被媽媽或者老師揪著耳朵離開(kāi)為結(jié)束。《英雄就是我》把這些回憶變得更閃亮、更迷幻、更有趣,傾斜視角也讓格斗體驗(yàn)顯得更具打擊力度和動(dòng)感。作為一款橫版格斗游戲,《英雄就是我》中玩家需要面對(duì)一名到多名敵人,打敗所有敵人才

2017-01-13

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《英雄就是我》綠光社區(qū)投票通過(guò)將正式上架Steam
國(guó)人瘋狂螞蟻( Crazyant)工作室開(kāi)發(fā)的《英雄就是我》受到Steam綠光(青睞之光)社區(qū)的支持,將在不久后正式登陸Steam上架銷(xiāo)售。《英雄就是我》是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作橫版過(guò)關(guān)游戲,這也是瘋狂螞蟻在Steam提交的第一個(gè)游戲。據(jù)游戲資料介紹,游戲講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當(dāng)年輝煌的過(guò)去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事。目前在綠光社區(qū)中,《英雄就是我》上架一周即通過(guò)了青睞之光,同時(shí)也收獲近200玩家的點(diǎn)評(píng),95%以上的玩家表示感興趣、支持。“青睞之光”(Greenlight)是STEAM下屬的一個(gè)社區(qū),開(kāi)發(fā)者可以在這里分享自己的游戲概念和創(chuàng)意,得到玩家的投票支持后,STEAM便會(huì)與開(kāi)發(fā)者取得聯(lián)系,著手為游戲登上STEAM商城做準(zhǔn)備?!队?/div>

2016-06-30

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英雄就是我

I Am The Hero
  • 發(fā)售:2017-01-17
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):Crazyant瘋狂螞蟻
  • 平臺(tái):PC
8.2
已有3人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《英雄就是我(I Am The Hero)》是由Crazyant瘋狂螞蟻制作發(fā)行的一款2D像素動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,游戲講述了一位身世離奇的“英雄”,以自述的方式回憶當(dāng)年輝煌的過(guò)去,但殊不知這一切的背后還有另外的故事。 核心玩法: 豐富的攻擊樣式:普通攻擊,蓄力攻擊與專(zhuān)門(mén)針對(duì)倒地?cái)橙说孽遘k攻擊。 自由的連擊系統(tǒng):自由組合各種特殊攻擊,持續(xù)對(duì)敵人造成連續(xù)傷害。 一閃:在敵

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