《古劍奇譚》玩家同人小說(shuō)--鵲橋仙
【壹】浩浩蕩蕩的白云,在天邊堆起一座座須臾樓閣,又被落日鍍上一層輕艷而磅礴的金黃色,與地面的江都遙遙相對(duì),像蜃氣之海隔開的實(shí)體與幻形。不過片刻,淡淡的金輝已經(jīng)凝成了濃郁的深玫瑰紫,街道上由低到高懸著的花燈也漸次亮起來(lái)。起初還是素絹或者彩綢裹成的尋?;樱酵咛?,式樣就越是奇巧百出。羊皮、犀角、琉璃的材質(zhì)上雕刻著奇花異獸、瑤池仙家的姿影,在燈火明滅間綽約幻變,翩然欲飛。燈樹上垂下無(wú)數(shù)條金銀流蘇,在風(fēng)中相擊出婉妙的音韻,與街市上喧鬧的人聲相應(yīng)和,把輕金碎玉般的笑語(yǔ),細(xì)細(xì)送入江都的每一個(gè)角落。是了。百里屠蘇微微瞇起眼,看著漫天流散的彤紅色云彩鋪天蓋地地朝遠(yuǎn)方流逝過去,少年下頷清楚分割的光線與陰影一滴一滴模糊了界限。今天是七月初七。一年一度的七夕節(jié)?!举E】「七夕節(jié)是什么?」襄鈴眼睛里滿是掩飾不住的好奇?!妇褪恰褪?/div>
漫談《古劍奇譚》的前世今生
既不回頭,何必不忘?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒曾經(jīng)有許多游戲從業(yè)人員發(fā)出過這樣的感慨:“如今的中國(guó)游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)絕對(duì)壟斷的勢(shì)頭。相對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展,這是極為不健康的一種現(xiàn)象?!痹诟锌耐瑫r(shí),他們也許會(huì)還加上這么一句:“如果有可能,我還是希望能有機(jī)會(huì)安安心心的下來(lái)做一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。”我相信,伴隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》等一系列經(jīng)典的單機(jī)游戲成長(zhǎng)起來(lái)他們和絕大多數(shù)人,都曾經(jīng)有過類似這樣的夢(mèng)想:能在自己的手中,做出不遜色于狂徒,DOMO等前輩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作。但夢(mèng)想終歸只能是夢(mèng)想,在現(xiàn)實(shí)面前,夢(mèng)想總是顯得那么不堪一擊。如前文所說(shuō),那些有幸能實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢(mèng)想進(jìn)入游戲行業(yè)的人們,他們現(xiàn)在幾乎都分布在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。做國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?這或許終歸只能是嘴頭上說(shuō)說(shuō),或者是午夜夢(mèng)回的驚鴻一念罷了。也難怪,曾經(jīng)制造無(wú)數(shù)
《古劍奇譚》寫在榣山之后
從青龍鎮(zhèn)到榣山,花費(fèi)游戲時(shí)間十二小時(shí),看著屠蘇他們一路走過,我有笑有哭。笑是因?yàn)楣緡衬切o(wú)比搞笑的水族們,不說(shuō)金鰲見情形不對(duì)就逃跑,也不說(shuō)金蛟剪雙頭無(wú)與倫比的吵架功力,單就延枚所在種族牛牛們的搞笑行為,也足以讓我笑的捶桌子滾地的。一支開啟寶庫(kù)大門的舞蹈(原諒我忘了這舞蹈叫啥了,我是對(duì)話記憶無(wú)能型)不但古怪,還足足跳了近2個(gè)時(shí)辰,它們跳的不累,我還看著累,也難怪連蘭生都對(duì)此無(wú)語(yǔ)了。哭,則是在榣山屠蘇和慳臾的那段,我不知道別人如何,但我卻從頭哭到了尾,突然明白,咕嚕灣的存在只是過渡,給經(jīng)過玉橫事件的玩家們放松放松。它的存在是否預(yù)示著后面的無(wú)數(shù)的小虐大虐?!言歸正轉(zhuǎn)一曰太子長(zhǎng)琴對(duì)于太子長(zhǎng)琴,除了太古長(zhǎng)卷里記敘的那一段,所有關(guān)于他的認(rèn)識(shí)來(lái)自于經(jīng)常出現(xiàn)在屠蘇夢(mèng)里那個(gè)遙遠(yuǎn)的幻境。龍女和慳臾則讓我對(duì)他有了進(jìn)一步的了解。我一
《古劍奇譚》五十小時(shí)的旅程如夢(mèng)幻一場(chǎng)
五十小時(shí)的旅程如夢(mèng)幻一場(chǎng)終于迎來(lái)終局,坐在電腦前輕輕咀嚼每一句話,仿若品茗.與玩仙四的感覺不同,初見時(shí)我并未感到”盛極而衰’的以樂襯哀的大起大落,反而是從一至終的淡然.如同美酒一般回味悠長(zhǎng)。或許這就是六位主角名字與酒有關(guān)的緣故吧!那從古至今流傳不絕被演奏的太古遺音仿佛串連起珍珠的絲線,帶領(lǐng)我們和主角們走向命運(yùn)的終點(diǎn)。七弦琴鳴,千古鳳來(lái).一支古曲,一句承諾造就了初代世界的悲歡離合.我同情太子長(zhǎng)琴,明明沒有錯(cuò)卻承受了最重的刑罰,有時(shí)我想如果我是他我也一定會(huì)支持小小水虺慳臾的遠(yuǎn)大志向,面對(duì)戲水的金瞳黑龍是昔日好友時(shí)任何人都會(huì)忍不住吃驚吧!我也會(huì)眷戀我的家鄉(xiāng)惦記著那里的一草一木;我也會(huì)徘徊踟躕不忍離去,何況是永無(wú)歸途的旅途。然而正因?yàn)槿绱瞬艜?huì)被龍淵部族的角離所獲,若說(shuō)我怨什么,大概就是角離沒有將太子長(zhǎng)琴的魂魄都鑄進(jìn)劍中
《古劍奇譚》蘇醒人魂 雪暖晴嵐-巨篇?jiǎng)≡u(píng)
寫完這篇評(píng)述,忽然發(fā)現(xiàn)自己沒有辦法擬出題目,也許心中感觸太多,本來(lái)是擬作“無(wú)題”的,可是終究不妥。一直在想能否以什么詩(shī)詞來(lái)做題目,結(jié)果也沒有想到。自己來(lái)做兩句,心緒雜亂,毫無(wú)靈感,遂想到蘇蘇與晴雪的寓意,本來(lái)嘛,這整篇文分析的就是蘇蘇與晴雪,于是便借了這兩句“蘇醒人魂,雪暖晴嵐”,看看似乎還不錯(cuò),就拿來(lái)做題目了。近來(lái)看了不少古劍的評(píng)論,深覺不少人立論較為偏頗,大都執(zhí)拗于個(gè)別情節(jié)的是非得失。殊不知,游戲不可能等同于現(xiàn)實(shí),即使在游戲中因?yàn)榍楣?jié)取舍也不能完全還原故事的真實(shí),是以古劍的故事需要重新裁剪組合,方能更深的體會(huì)游戲的深意。而且游戲中必須對(duì)情節(jié)裁剪,因此有些事情就需要我們玩家自己去補(bǔ)充。所以我才打算以每段場(chǎng)景分例,細(xì)細(xì)詳說(shuō)其中的起承轉(zhuǎn)連,尤其是主角們心歷路程的轉(zhuǎn)變。如果說(shuō)部分觀點(diǎn)與一些人的觀點(diǎn)相同,那是借鑒,如