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瑞典零售商泄露《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售日期 但不太靠譜
索尼獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》至今沒(méi)有公布發(fā)售日期,玩家們也一直在猜測(cè)《對(duì)馬島之鬼》會(huì)不會(huì)在年內(nèi)發(fā)售和會(huì)不會(huì)在本世代主機(jī)末期登陸PS4平臺(tái)。近日,瑞典一家零售商網(wǎng)頁(yè)顯示《對(duì)馬島之鬼》將于2019年11月22日發(fā)售,但是應(yīng)該不太可能。瑞典這件叫做Spelbutiken的零售商在《對(duì)馬島之鬼》的銷售頁(yè)面中寫(xiě)出了游戲的發(fā)售時(shí)間:2019年11月22日,售價(jià)588克朗(約合人民幣432元)。但問(wèn)題是這家瑞典零售商非常不靠譜,在今年3月6日,他們還公布了《對(duì)馬島之鬼》將會(huì)在今年8月30日發(fā)售,可是最近又改了。這么看,這個(gè)11月22日的《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售日期顯然不太靠譜,而且索尼另一款獨(dú)占大作《死亡擱淺》已經(jīng)正式公布將于今年11月8日發(fā)售,索尼不太可能讓自家的兩款獨(dú)占大作在同一時(shí)間發(fā)售。之前網(wǎng)友們還推測(cè)《對(duì)馬島之鬼》將會(huì)在20

2019-07-19

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招聘信息顯示《對(duì)馬島之鬼》項(xiàng)目還在招人
Sucker Punch工作室一直在悄無(wú)聲息地開(kāi)發(fā)《對(duì)馬島之鬼》,不過(guò)根據(jù)一些消息顯示,這款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)展或許并不是十分順利,因?yàn)樵S多招聘網(wǎng)站都列出了Sucker Punch工作室的職位空缺,甚至Glassdoor.com網(wǎng)站剛剛就還發(fā)布了一條新的Sucker Punch工作室職位空缺。這個(gè)最新上線的職位是高級(jí)游戲動(dòng)畫(huà)師,要求至少五年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),該職位將負(fù)責(zé)創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)、輔助設(shè)計(jì)玩法系統(tǒng)等。考慮到Sucker Punch工作室目前應(yīng)該正在全力開(kāi)發(fā)《對(duì)馬島之鬼》,他們的所有職位空缺應(yīng)該都是《對(duì)馬島之鬼》項(xiàng)目的職位空缺。當(dāng)然,這些都是我們的推測(cè),不排除Sucker Punch還在開(kāi)發(fā)其他項(xiàng)目的可能。《對(duì)馬島之鬼》最初亮相于2017年的巴黎游戲周活動(dòng),后來(lái)基本沒(méi)再透露過(guò)細(xì)節(jié)信息,而這些職位空缺無(wú)疑也讓人對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的近戰(zhàn)

2019-07-13

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網(wǎng)友推測(cè):《對(duì)馬島之鬼》或于2020年3月發(fā)售
此前,《最后的生還者2》配音女演員曾經(jīng)透露了游戲的發(fā)售日期,但是近日,從Reddit論壇中傳出了一則關(guān)于索尼第一方獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》的發(fā)售消息,據(jù)網(wǎng)友推測(cè),《對(duì)馬島之鬼》或于2020年3月發(fā)售。一張PS4 subreddit爆料的截圖中顯示了PS4部分游戲的銷售數(shù)據(jù)和發(fā)售日期,其中最顯眼的是將于今年11月發(fā)售的《死亡擱淺》以及消息一直撲朔迷離的《對(duì)馬島之鬼》。根據(jù)圖中顯示,《對(duì)馬島之鬼》將于索尼2019年財(cái)年結(jié)束前發(fā)售,而網(wǎng)友Reddstar1,這張截圖的發(fā)布者,則推測(cè),《對(duì)馬島之鬼》很可能會(huì)在2020年3月發(fā)售,因?yàn)?020年3月31日將是索尼19年財(cái)年的結(jié)束日期。目前這則消息沒(méi)有得到任何官方的確認(rèn),而且還有很多網(wǎng)友指出,如果《對(duì)馬島之鬼》真的會(huì)在2020年3月發(fā)售,那么在19財(cái)年結(jié)束時(shí)做這種舉動(dòng),對(duì)《對(duì)

2019-06-18

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《對(duì)馬島之鬼》新原畫(huà)!2019年度游戲原畫(huà)大賽獲獎(jiǎng)作品出爐
六月已至,E3來(lái)臨,同時(shí)這也意味著一年一度的“Into The Pixel(走進(jìn)像素)”游戲原畫(huà)大獎(jiǎng)的發(fā)表。這是個(gè)與E3同時(shí)舉辦的年度活動(dòng),來(lái)表彰游戲藝術(shù)家在過(guò)去的一年內(nèi)最好的作品,正是這些藝術(shù)家在被玩家青睞的游戲中創(chuàng)造出了迷人的世界。今年有11款游戲的藝術(shù)原畫(huà)獲獎(jiǎng),從獨(dú)立游戲到大型熱門(mén)3A都有。畫(huà)作原件將在下周內(nèi)通過(guò)eBay拍賣。而今年的獲獎(jiǎng)作品除了已發(fā)售的(比如《戰(zhàn)神》)外,還有一些尚未發(fā)布的作品原畫(huà)(比如《對(duì)馬島之鬼》和《控制》),以下就是所有的11件精美作品: 《Hearts of valor》 《Apoc》 《風(fēng)暴之地》 《Valor’s Reach》 《侍銃2》 《RAD》 《戰(zhàn)神》 《對(duì)馬島之鬼》 《控制》 《控制》 《異星探險(xiǎn)家》

2019-06-05

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傳《對(duì)馬島之鬼》已通過(guò)分級(jí)審核 或一年內(nèi)上市
作為PS5到來(lái)前的最后遺產(chǎn),開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》可以說(shuō)是最令人期待的PS4獨(dú)占游戲之一,近日有高玩爆料稱《對(duì)馬島之鬼》已通過(guò)分級(jí)審核,如果順利的話或許一年內(nèi)上市,期待一下? ·《對(duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·之前的爆料有瑞典零售商Spelbutiken上架了《對(duì)馬島之鬼》,根據(jù)在線商店頁(yè)面,本作將于2019年8月30日發(fā)售,這一時(shí)間可能要比大部分玩家預(yù)期的時(shí)間早一些;也有《對(duì)馬島之鬼》的開(kāi)發(fā)商Sucker Punch看起來(lái)正在尋找一名富有經(jīng)驗(yàn)的QA經(jīng)理,來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)充分激發(fā)《對(duì)馬島之鬼》游戲的潛力

2019-06-01

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《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商招聘QA 游戲已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)后期?
《對(duì)馬島之鬼》的開(kāi)發(fā)商Sucker Punch看起來(lái)正在尋找一名富有經(jīng)驗(yàn)的QA經(jīng)理,來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)充分激發(fā)《對(duì)馬島之鬼》游戲的潛力。索尼雖然在上周再次重申了《對(duì)馬島之鬼》等“衛(wèi)星大作”是面向PS4而非次世代平臺(tái)開(kāi)發(fā),但是隨著索尼缺席E3,人們也缺少了獲取《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)進(jìn)度信息的渠道。從去(2018)年E3以來(lái),關(guān)于游戲的有效信息寥寥,僅僅在上個(gè)(4)月曾曝出SP工作室招募敘事編劇的新聞,而從崗位來(lái)看游戲離發(fā)售還遠(yuǎn)得很。 但是這次Sucker Punch發(fā)布的新招聘啟事又給玩家們帶來(lái)了一些希望,“為了開(kāi)發(fā)一個(gè)頂級(jí)的AAA IP而尋求經(jīng)驗(yàn)豐富的QA經(jīng)理”。QA也就是質(zhì)量管控階段通常被放在游戲開(kāi)發(fā)的最后時(shí)期,這是否暗示著游戲良好的工作進(jìn)度?除此之外,該崗位還要求“不僅負(fù)責(zé)修復(fù)漏洞,而且了解玩家經(jīng)歷、故事情節(jié)和如何發(fā)現(xiàn)

2019-05-27

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《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售似乎還很遙遠(yuǎn) 官方還在招聘人手
開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》是最令人期待的PS4獨(dú)占游戲之一,然而粉絲們可能需要等一段時(shí)間才能迎來(lái)本作發(fā)售。根據(jù)開(kāi)發(fā)商Sucker Punch官網(wǎng)一則最新的招聘廣告,Sucker Punch正在尋找一名敘事編劇,負(fù)責(zé)“為我們即將到來(lái)的項(xiàng)目創(chuàng)作有吸引力的劇情內(nèi)容”。應(yīng)聘者將負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)故事,游戲?qū)υ捯约罢w的敘事工作,同時(shí)還要和其他內(nèi)容設(shè)計(jì)師們緊密合作為游戲編寫(xiě)任務(wù)。除了敘事編劇外,Sucker Punch還在尋找一名初級(jí)光照美工,負(fù)責(zé)為游戲打造迷人、視覺(jué)震撼的地點(diǎn),審核和消除環(huán)境光照bug,為游戲世界中的城鎮(zhèn)和地點(diǎn)內(nèi)擴(kuò)散探測(cè)進(jìn)行放置和優(yōu)化。由此看來(lái),《對(duì)馬島之鬼》似乎還在開(kāi)發(fā)中,離正式發(fā)售還有一段距離,盡管E3 2018的預(yù)告和演示看起來(lái)已經(jīng)很完美了。當(dāng)然以上招聘廣告也不排除是為后續(xù)的DLC做準(zhǔn)備。

2019-04-11

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《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售日可能泄露 今年夏季就能玩到?
根據(jù)零售商,Sucker Punch開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》將于今年夏季發(fā)售。最近瑞典零售商Spelbutiken上架了《對(duì)馬島之鬼》,根據(jù)在線商店頁(yè)面,本作將于2019年8月30日發(fā)售,這一時(shí)間可能要比大部分玩家預(yù)期的時(shí)間早一些。當(dāng)然零售商的清單頁(yè)面的發(fā)售日很多時(shí)候都是占位符。另外也有可能是零售商自己猜測(cè)的時(shí)間,因?yàn)?月30日是周五,很多大作一般都選在周五發(fā)售。而索尼之前也曾在8月底發(fā)售過(guò)游戲,比如《直到黎明》,就是2015年8月25日發(fā)售。索尼三款PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》、《死亡擱淺》和《美國(guó)末日2》目前都沒(méi)有公布發(fā)售日,不過(guò)《對(duì)馬島之鬼》可能是這三款游戲中最早發(fā)售的一個(gè)。

2019-03-08

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IGN編輯替《對(duì)馬島之鬼》擔(dān)憂:沒(méi)歷史感,怕是要涼
PS4目前尚未發(fā)售的獨(dú)占大作之一是《對(duì)馬島之鬼》,雖然本作還沒(méi)有公布發(fā)售日期,不過(guò)已經(jīng)開(kāi)始有人為它擔(dān)憂了,比如IGN編輯Max Scoville。在最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播Beyond節(jié)目中,Scoville表示開(kāi)發(fā)組Sucker Punch可能會(huì)在這個(gè)項(xiàng)目上用力過(guò)猛,無(wú)法真正呈現(xiàn)出幕府時(shí)期的日本,無(wú)法達(dá)到玩家們的期望。Scoville表示,雖然他不是幕府時(shí)期日本的歷史學(xué)家,但他感覺(jué)已公布的游戲畫(huà)面都太華麗了,他不喜歡。他希望游戲能提供黑白畫(huà)面的模式。另外他還希望屏幕上不要顯示HUD界面,就像E3 2018展會(huì)上的那段視頻一樣。如果正式發(fā)售的版本能保持視頻的水準(zhǔn),或許就還不錯(cuò)。Sucker Punch在《對(duì)馬島之鬼》的項(xiàng)目上做了很多功課,他們從2014年《聲名狼藉:次子》發(fā)售以后就沒(méi)開(kāi)發(fā)過(guò)別的項(xiàng)目,在這幾年期間,他們?cè)?/div>

2019-01-19

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《對(duì)馬島之鬼》團(tuán)隊(duì)談達(dá)到一線獨(dú)占水準(zhǔn)所面臨的壓力
最近幾年,索尼第一方獨(dú)占游戲都獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),包括《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》。這無(wú)疑給了索尼旗下其他工作室一些無(wú)形的壓力,包括《對(duì)馬島之鬼》的開(kāi)發(fā)商Sucker Punch。 在接受GamesIndustry采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Fox坦白地表示,壓力是肯定有的,不過(guò)有了索尼其他工作室的協(xié)助,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)也是一件好事兒。“達(dá)到這些索尼獨(dú)占游戲的標(biāo)準(zhǔn)我們肯定有壓力,但是以好的方式。我們也想為玩家提供和這些游戲一樣的令人享受的體驗(yàn)。好消息是,這些其他工作室他們會(huì)和我們交流,他們給我們建議,我們從中相互學(xué)習(xí)。因?yàn)檫@些工作室樂(lè)于分享他們的專業(yè)知識(shí),我們感覺(jué)比之前更強(qiáng)大了?!?/div>

2018-11-02

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《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商:盡力保持日本歷史準(zhǔn)確性
一年前的索尼巴黎游戲周上首次公布的日本武士題材游戲《對(duì)馬島之鬼》,在今年的E3上大放異彩,獲得了和《漫威蜘蛛俠》、《美國(guó)末日2》以及《死亡擱淺》同樣的注意力。盡管E3上的表現(xiàn)對(duì)玩家和媒體來(lái)說(shuō)是一次享受,然而對(duì)于創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和他的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),卻是一次釋?xiě)选?在接受Gamesindustry采訪時(shí),F(xiàn)ox表示美國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有時(shí)候感覺(jué)像是在一個(gè)石洞里開(kāi)發(fā)游戲,比較隔絕。作為一個(gè)“外行”,去開(kāi)發(fā)一個(gè)封建時(shí)代日本題材動(dòng)作游戲,確實(shí)有些閉門(mén)造車的感覺(jué)。但在今年的E3上,當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家展示他們的作品時(shí),玩家和媒體的好評(píng)給了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)和信心。作為一個(gè)西方開(kāi)發(fā)商,Sucker Punch涉足這種題材可能會(huì)被認(rèn)為是“不夠資格”,但Fox表示工作室已經(jīng)卵足了勁兒讓游戲感覺(jué)真實(shí)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),美國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)和不同領(lǐng)域

2018-11-02

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精益求精《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商同日本劍術(shù)大師合作
Sucker Punch工作室開(kāi)發(fā)的新作《對(duì)馬島之鬼》包含了相當(dāng)深厚的日本文化,展示了流行文化中不太涉及的“武士時(shí)代”的開(kāi)端。貌似工作室為了能夠讓游戲深得日本文化精髓,進(jìn)行了不少調(diào)研工作,從他們的官方推特上可見(jiàn)一斑。從推特上可以看到他們?cè)煸L了一些日本劍術(shù)文化繼承者,這里包括天心流兵法第十代大師MasakumoKuwami以及Ryusetsu Ide。天心流兵法是寬永時(shí)代東京地區(qū)的武術(shù)流派,該流派結(jié)合了新陰流和柳生宗矩的武術(shù)?!秾?duì)馬島之鬼》將會(huì)獨(dú)占登陸PS4平臺(tái),發(fā)行時(shí)間未知。

2018-08-31

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《對(duì)馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān):我們的游戲世界是活的!
PlayStation 4獨(dú)占開(kāi)放世界游戲《對(duì)馬島之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示視頻,而近日該作的藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell分享了有關(guān)這一游戲世界的最新情報(bào)。“我們想讓這個(gè)世界活起來(lái),萬(wàn)物都是可以活動(dòng)的,如果能動(dòng),就讓它動(dòng)起來(lái),這從一開(kāi)始就是一個(gè)非常雄心勃勃的目標(biāo),而我們正在實(shí)現(xiàn)它!當(dāng)你在游戲世界中走來(lái)走去的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊的一切都在隨你而動(dòng)!”目前尚不清楚這是否意味著游戲中的AI也將具有特殊的反應(yīng)或動(dòng)態(tài)。早前在E3上,Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chis Zimmerman表示該作將有難度設(shè)置,以便玩家能夠找到自己合適的挑戰(zhàn)難度,同時(shí)能吸引更多休閑玩家。該作目前沒(méi)有發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)明年將會(huì)登陸PlayStation 4。

2018-07-13

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《對(duì)馬島之鬼》有多種難度!最高難度讓你受苦
近日《對(duì)馬島之鬼》游戲總監(jiān)表示,《對(duì)馬島之鬼》有多種難度,從“旅游”到“受苦”,能滿足各類玩家的喜好。Sucker Punch總監(jiān)Chris Zimmerman表示《對(duì)馬島之鬼》有難度選項(xiàng),最低難度可以讓你輕松通關(guān),欣賞劇情和美景,做個(gè)旅游鑒賞家。最高難度可以讓你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般讓人想摔手柄。“《對(duì)馬島之鬼》是開(kāi)放性世界沙盒游戲,想體驗(yàn)的各類型玩家肯定很多。有只想體驗(yàn)劇情的旅游型玩家,還有喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩家。對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們必須滿足所有玩家的喜好才能成功,尤其是那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家,我們會(huì)滿足他們”,Chris Zimmerman說(shuō)。玩家扮演的主角Jin Sakai要對(duì)抗蒙古大軍入侵,如果你選擇了最高

2018-07-09

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《對(duì)馬島之鬼》并非歷史還原 主角將變?yōu)榘涤皯?zhàn)士
今年E3上《對(duì)馬島之鬼》驚艷登場(chǎng),給玩家留下了深刻印象。近日開(kāi)發(fā)商Sucker Punch負(fù)責(zé)人接受采訪時(shí)稱,這款游戲并不會(huì)保證“歷史準(zhǔn)確性”,而主角將從一個(gè)武士變?yōu)轳斎说陌涤皯?zhàn)士。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman說(shuō)他們對(duì)對(duì)馬島的歷史進(jìn)行了深度研究,相信那些歷史愛(ài)好者能從游戲中看到他們?cè)谟螒蛑锌煽康倪€原,也能看到那些會(huì)被大部分玩家忽略的細(xì)節(jié)。Zimmerman表示:“我是這么思考的:我們將從歷史史實(shí)中偏離,而這也是我們主動(dòng)要做的。我們從索尼日本和索尼美國(guó)的日本朋友那獲得了許多幫助,還有文化顧問(wèn)的協(xié)助,來(lái)確保我們偏離得并不隨意。他談到了游戲中根據(jù)日本文化進(jìn)行調(diào)整的細(xì)節(jié),例如在預(yù)告中Jin和Masako相遇,他們之前為Masako設(shè)計(jì)的臺(tái)詞是“你好,

2018-07-03

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對(duì)馬島之魂
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SIE
5.4
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