- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商:盡力保持日本歷史準(zhǔn)確性
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
一年前的索尼巴黎游戲周上首次公布的日本武士題材游戲《對(duì)馬島之鬼》,在今年的E3上大放異彩,獲得了和《漫威蜘蛛俠》、《美國(guó)末日2》以及《死亡擱淺》同樣的注意力。盡管E3上的表現(xiàn)對(duì)玩家和媒體來(lái)說(shuō)是一次享受,然而對(duì)于創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和他的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),卻是一次釋?xiě)选?
在接受Gamesindustry采訪時(shí),F(xiàn)ox表示美國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有時(shí)候感覺(jué)像是在一個(gè)石洞里開(kāi)發(fā)游戲,比較隔絕。作為一個(gè)“外行”,去開(kāi)發(fā)一個(gè)封建時(shí)代日本題材動(dòng)作游戲,確實(shí)有些閉門(mén)造車(chē)的感覺(jué)。但在今年的E3上,當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家展示他們的作品時(shí),玩家和媒體的好評(píng)給了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)和信心。
作為一個(gè)西方開(kāi)發(fā)商,Sucker Punch涉足這種題材可能會(huì)被認(rèn)為是“不夠資格”,但Fox表示工作室已經(jīng)卵足了勁兒讓游戲感覺(jué)真實(shí)。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),美國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)和不同領(lǐng)域的專(zhuān)家們合作調(diào)查13世紀(jì)的對(duì)馬島,同時(shí)和日本工作室同行保持交流,獲得文化規(guī)范上的建議。
此外,F(xiàn)OX還透漏Sucker Punch還就如何揮舞武士刀以及當(dāng)時(shí)其他的戰(zhàn)斗動(dòng)作咨詢了專(zhuān)家。在動(dòng)作捕捉時(shí),動(dòng)作顧問(wèn)也會(huì)在如何握刀或是其他不尋常的物品時(shí)給予建議。
“我們依靠所有這些人,從而得知我們哪些地方走錯(cuò)了。我們善于制作玩法,但對(duì)鐮倉(cāng)時(shí)代的日本我們并不是文化專(zhuān)家,我們知道這一點(diǎn)。我們很感激他們的幫忙。開(kāi)發(fā)這款游戲還是蠻有意思的,因?yàn)?,坦白說(shuō)過(guò)去的游戲我們自己能擺平,比如設(shè)定在西雅圖的超級(jí)英雄游戲《聲名狼藉》,而開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲我們則是需要不斷地學(xué)習(xí)日本文化或是日本武士規(guī)范。”


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