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《元素之力:墮落女巫》傷害與命中計(jì)算公式
“//”中的話是我的說明最大傷害=攻擊*攻擊/(攻擊+防御)                                         最小傷害=最大傷害/2//這里指物理傷害,防御指的是承受方的。另外通過游戲自帶百科知道,只有君主和冠軍(champion)的傷害可以暴擊,一般情況為2倍傷害,也可以被物

2012-11-19

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《元素之力:墮落女巫》雙瘋狂難度種田心得
FE內(nèi)容很多,打法也很多。瘋狂電腦雖然作弊嚴(yán)重,無限錢,近似無限兵,但是用兵和技能使用方面和簡單電腦一樣渣,這就給咱以巧取勝的機(jī)會(huì)。前面已有大大發(fā)了奴隸圍城流,針對(duì)小圖非常好的戰(zhàn)術(shù)。今天我給各位介紹個(gè)種田的戰(zhàn)術(shù)。該戰(zhàn)術(shù)針對(duì)中圖,大圖,AI三家以上。 戰(zhàn)術(shù)核心:Dodge 帝國有致盲術(shù)減敵人一半命中,王國有縮小術(shù)提高一倍閃避,使得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成為可能??傮w來說王國打起來比較穩(wěn),開戰(zhàn)閃避能上140。帝國的致盲術(shù)一次只能上1人,而且有機(jī)會(huì)被抵抗。但是帝國撐到出kill術(shù)(殺死目標(biāo),可對(duì)地圖boss使用),游戲就結(jié)束了。王國則一直得靠磨血取勝。戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié) 1.種族天賦和英雄技能:Dodge。 既然是閃避流當(dāng)然要選上+25%閃避+25%命中天賦,其他隨意。建議選master scout方

2012-11-19

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《元素之力:墮落女巫》虐殺瘋狂電腦攻略
作為長期在《文明5》虐神級(jí)AI的戰(zhàn)略游戲愛好者,自然不會(huì)錯(cuò)過《元素之力:墮落女巫》這款大作。通過30個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,終于打贏了第一盤ridiculous難度(1.00Beta版),現(xiàn)在和大家分享一下我的游戲經(jīng)驗(yàn)。正文之前首先感謝cvkyso的攻略指引,讓我少走了很多彎路,這次能成功擊敗瘋狂難度電腦很大程度上借鑒了cvkyso兄提供的寶貴經(jīng)驗(yàn),在這里再次致謝。-------------------------------------分割線----------------------------------------1.00Beta版的瘋狂難度電腦出生帶15萬錢,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基礎(chǔ)上,很多戰(zhàn)法變得不可行,比如完虐專家電腦的塔斯3人眾rush等等。正是如此,想要虐殺瘋狂的電腦,必須使

2012-11-15

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《元素之力:墮落女巫》最高難度完整攻略
一、開篇開篇要考慮3個(gè)因素:勢力、人物、初始位置。不同勢力強(qiáng)弱差不少,就目前總結(jié)官網(wǎng)高手以及本人觀點(diǎn),確實(shí)存在強(qiáng)勢族和劣勢族。如果你打的難度不是很高,自然任何族都沒什么問題。如果挑戰(zhàn)高難度的話,請一定慎選那個(gè)吸血鬼特性的族,同時(shí)如果你打的圖不是很大很富饒的話,也請慎選那個(gè)魔法師族。當(dāng)前版本的種族特性中這兩個(gè)族是比較尷尬的,當(dāng)然魔法師族在富裕的大圖確實(shí)很猛。如果你想以一種比較有把握的方式對(duì)抗高難度電腦的話,我建議兩種選擇:1)人族。人族特性是+10%經(jīng)驗(yàn)和允許生產(chǎn)隨從。用人族的話需要利用前期隨從帶來的巨大優(yōu)勢,+10%經(jīng)驗(yàn)也是任何圖都通用的特性??此浦杏梗羌热皇枪ヂ?,除非不得已否則都盡量應(yīng)該寫適用性廣的東西才能滿足讀者所需。人族的打法前期要圍繞隨從展開,我建議的王國特性是英雄(完成任務(wù)一堆加成的那個(gè)),公民(

2012-11-05

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《元素之力:墮落女巫》極小地圖對(duì)抗瘋狂電腦攻略
是的我又來發(fā)攻略了,這次不是孱弱可欺的挑戰(zhàn)或困難,也不是輕車熟路的專家,而是目前最火也最讓人惱火的瘋狂難度攻略! 開篇之余容許我廢話一番,摸索的過程中我和很多人一樣,由于專家到瘋狂的跨度過大,至今要搞定瘋狂貌似相當(dāng)困難。我這篇攻略也不是什么很正統(tǒng)的攻略,但是至少我成功干掉過瘋狂難度了,并且經(jīng)過測試能得出極高的成功率,既然可行我就給同仁分享一下,說不定將來的改進(jìn)能從您的回復(fù)中看到。初始設(shè)置以及主體思路: 我選的是極小的隨機(jī)地圖,建議對(duì)手1-2人,3人的話會(huì)更累一點(diǎn),4人以上還要打極小圖我也不好意思說什么了……其他選項(xiàng)我沒去調(diào),當(dāng)然這個(gè)你可以隨意。 新建勢力,種族選用那個(gè)會(huì)奴隸的即150%火抗50%冰抗,初始王國特性必要的如下3個(gè):過任何地形不受懲罰,野怪不會(huì)主動(dòng)攻擊,初始研究了市民科

2012-11-02

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《元素之力:墮落女巫》對(duì)抗專家電腦心得
今天從挑戰(zhàn)到困難,再從困難到專家,每盤都對(duì)之前的理論進(jìn)行修改,隨著難度的上升很多打法變得不再適用?,F(xiàn)在好容易1v3雙專家難度通了一盤,感覺可以總結(jié)出不少東西分享給大家。首先是上圖,才11000多分,沒有打困難的分高,不過贏了就行。首先是電腦作弊了多少,介紹上只是說電腦有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的這5張統(tǒng)計(jì)圖讓大家對(duì)比分析下,其實(shí)專家也沒那么猛。為了方便對(duì)比,我說下我的初始配置:新建勢力人族(+10%經(jīng)驗(yàn)),王國特性:困難地形移動(dòng)力不受懲罰,不受野怪攻擊,初始擁有知識(shí)和公民科技(就是內(nèi)政的頭兩個(gè)科技),由于少了一點(diǎn)選擇了無護(hù)甲作為懲罰。新建角色設(shè)置:出門單手劍(+8攻-2主動(dòng)+1反擊,0點(diǎn)),氣系信徒(3點(diǎn)),初始800錢(1點(diǎn)),全軍+1主動(dòng)(1點(diǎn)),每回合+2點(diǎn)魔法(1點(diǎn)),經(jīng)驗(yàn)+10%且每級(jí)

2012-10-31

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《元素之力:墮落女巫》玩家小心得
選的萊索恩帝國,就是那個(gè)幽靈帝國精通死靈和水系的那個(gè)。自定義戰(zhàn)斗,第一次玩沒選太高,選的專家難度對(duì)抗2個(gè)電腦。電腦太猥瑣了到處建城建據(jù)點(diǎn),連著幾次被電腦據(jù)點(diǎn)包圍坑了幾次。重開局后把開城市范圍的建筑做了后瘋狂建移民到各個(gè)祭壇附近開分城而主英雄和副英雄組隊(duì)召喚1個(gè)水元素盡快掃蕩附近的怪練級(jí)打裝備,我2個(gè)英雄全是轉(zhuǎn)職的法師型的主英雄一出來就會(huì)神技致盲,這個(gè)技能耗魔少才4點(diǎn)而且效果明顯副英雄學(xué)的土系召喚土元素當(dāng)炮灰。地圖上的各種恐龍一樣的怪致盲后打我的部隊(duì)基本都是MISS多SL幾次打怪不死兵很容易,包括敵方的終極兵種中了這招基本就殘廢了。高難度敵方研究很快,我這邊勉強(qiáng)把文明研究到第2行的4個(gè)科技交易,農(nóng)業(yè),管理和采礦研究完成就全力研究戰(zhàn)爭科技。這時(shí)候敵方的大量部隊(duì)已經(jīng)來了,這時(shí)候我完全沒什么好的兵種可以生產(chǎn),還好各種祭

2012-10-29

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《元素之力:墮落女巫》高難度開局玩家心得
仗著前作某是高玩大腿  一路A過去的經(jīng)驗(yàn)  老習(xí)慣繼續(xù)選了Insane難度于是總分200+的某帶著水元素小惡魔們開心掃地圖時(shí)  AI總分5000+一群肌肉大棒子過來送水再于是某剛建起第一個(gè)前哨站  AI們早就各種圈地然后教育某什么是圍觀連續(xù)廢掉10多個(gè)各種被慘虐的開局,那就是對(duì)面巴比倫大科一塊錢一個(gè)同時(shí)招火元素比招老鼠還便宜的感覺 不愧是AI 福利真好.某不得不把難度降了1級(jí),才終于虐了回去開荒嘛~當(dāng)然不能只發(fā)表一些強(qiáng)烈譴責(zé)等等 必須總結(jié)躺地板才有經(jīng)驗(yàn)值得: 1~開局坐地 食物錘子都可以少點(diǎn)  E開頭的絕不能少 這玩意就是城市的寶石孔 只不過插進(jìn)去的是城市附魔而已  每一個(gè)附魔效果都相當(dāng)于一座建筑甚至比建筑效果更好 而且是即時(shí)起效不消耗城市寶

2012-10-27

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元素之力:墮落的女巫

Elemental: Fallen Enchantress
  • 發(fā)售:2012-10-23
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):Stardock
  • 平臺(tái):PC
7.0
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  據(jù)開發(fā)商表示,每個(gè)種族的基礎(chǔ)能力都不同。比如,Amarians擁有最高的智力加成,而Trogs則擁有最高的力量加成。這些基礎(chǔ)屬性將會(huì)影響每個(gè)派系的首領(lǐng)和軍隊(duì)。例如,由于Trogs的力量加成,所以更容易發(fā)展重甲。    和原來的游戲相比,每個(gè)派系有10個(gè)默認(rèn)單位種類,這些單位在升級(jí)會(huì)自動(dòng)升級(jí)武器。舉個(gè)例子,例如弓箭手在升級(jí)后他使用的弓會(huì)越來越強(qiáng)大。但這僅對(duì)新招募的單位有效,已有的單位則必

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