TGS 2018:《鬼泣5》但丁中文版預(yù)告片 神秘第三人終于曝光
Capcom今日發(fā)布了《鬼泣5》TGS 2018預(yù)告片,展示了游戲中第二個(gè)可操作主角但丁的戰(zhàn)斗特色。此外Capcom還發(fā)布了大量新截圖和《鬼泣5》的豪華版。日語(yǔ)版預(yù)告: 中字版預(yù)告: 豪華版內(nèi)容包含下面額外內(nèi)容:尼祿4個(gè)獨(dú)家惡魔粉碎者手臂,根據(jù)《洛克人》Mega Buster(超級(jí)破壞者)打造的大炮手臂包含在內(nèi); Buster手臂:可提前使用尼祿的新惡魔粉碎者武器——Buster手臂洛克人大炮:用于遠(yuǎn)程攻擊,可發(fā)射一個(gè)獨(dú)特的輪廓。裝備之后可激活側(cè)邊的特殊技能和跳躍動(dòng)作 面食粉碎者:這是一個(gè)惡魔粉碎者,可讓面食更容易吃。由Nico為尼祿打造,凸起的叉子很干凈,但在戰(zhàn)斗中用處不大 Sweet Surrender:這是Nico打造的一個(gè)惡魔粉碎者用來(lái)緩解Kyrie的不安。在不傷害Kyrie的情況下,尼祿太粗魯而辦不
《鬼泣5》東京電玩展周邊曝光 尼祿印花衫來(lái)一件
《鬼泣5》官方今天曝出了東京電玩展《鬼泣5》周邊商品,包含《鬼泣5》印花長(zhǎng)袖外套和T恤衫,印有《鬼泣5》logo的2款茶杯。從圖片來(lái)看,款式均為黑白款式,尼祿成為絕對(duì)主角,不過更希望有但丁和維吉爾款?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。 《鬼泣5》官推:【東京電玩展】來(lái)自Capcom的周邊產(chǎn)品,這次為大家介紹《鬼泣5》的產(chǎn)品! 除了《鬼泣5》的產(chǎn)品以外,筆者也為大家整理了Capcom東京電玩展全部周邊產(chǎn)品,包含《怪物獵人:世界》、《生化危機(jī)2:重制版》等。
《鬼泣5》崔西和蕾蒂畫面曝光 二人都倒在地上發(fā)生什么事了?
近日外媒曝光了《鬼泣5》崔西和蕾蒂的畫面,二人都倒在地上,究竟發(fā)生了什么事? 《鬼泣5》故事發(fā)生在《鬼泣2》后,崔西和蕾蒂這兩個(gè)經(jīng)典角色在本作中也將登場(chǎng),在《DMC4:SE》中她們兩個(gè)也是可玩角色,但《鬼泣5》中已知可操縱角色僅有三個(gè),即尼祿、但丁和V,或許暫時(shí)無(wú)法操縱崔西和蕾蒂了。 《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
《鬼泣5》Demo首個(gè)S級(jí)評(píng)價(jià)演示 比正式版難的多
《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭日前分享了《鬼泣5》Demo首個(gè)S級(jí)評(píng)價(jià)演示,這段演示拍攝于PAX West展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),他表示PAX展會(huì)的《鬼泣5》Demo是特別調(diào)整過的,對(duì)結(jié)果評(píng)估非常嚴(yán)格,達(dá)成S級(jí)評(píng)價(jià)非常難,除了全程無(wú)傷(還得做好其他)。隨后伊津野英昭又解釋說在《鬼泣5》正式版中,達(dá)到S級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)更容易點(diǎn),請(qǐng)放心。《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。伊津野英昭推特:這可能是美國(guó)第一個(gè)《鬼泣5》S級(jí)評(píng)價(jià)!恭喜!他已經(jīng)連續(xù)三天來(lái)到Capcom展位試玩挑戰(zhàn)。 伊津野英昭:科隆展和PAXWest版Demo是經(jīng)過特殊調(diào)整的,對(duì)結(jié)果評(píng)估非常嚴(yán)格,達(dá)成S級(jí)評(píng)價(jià)變得很難,除了無(wú)傷(還得考慮其他)。在《鬼泣5》正式版中,S級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)變得容易點(diǎn)。請(qǐng)放心。
劇透警告!《鬼泣5》過場(chǎng)劇情泄露第三主角V
CAPCOM公布《鬼泣5》時(shí),我們就已經(jīng)從該游戲的主宣傳圖看到三名角色,其中的但丁和尼祿已經(jīng)是大家非常熟悉的老面孔了,第三人很明顯不是新加入的女主角,那么這個(gè)神秘角色到底是誰(shuí)呢?最近有一段泄露視頻,展示了幾段游戲劇情過場(chǎng),不希望被劇透的玩家請(qǐng)注意了!這段視頻開始展示了尼祿惡魔手臂被神秘人奪走。后來(lái)還展示了獨(dú)臂狀態(tài)下尼祿對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)大敵人,但丁魔人化后對(duì)名為V的人物交代和尼祿趕快離開,可以看出這個(gè)V就是主宣傳圖中的第三名可操作角色。他們?nèi)斯餐魬?zhàn)的則是名為Urizen的魔王?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
《鬼泣5》實(shí)機(jī)視頻展示惡魔右腕效果 將加入相冊(cè)模式
今天在PAX West的展臺(tái)上,卡普空再次展示了動(dòng)作游戲新作《鬼泣5》的實(shí)機(jī)演示視頻。本作監(jiān)督伊津野英昭、高級(jí)制作人岡部真輝和制作人Matt Walker在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了演示。除了實(shí)機(jī)演示視頻之外,我們還看到了之前未公布的妮可概念圖,另外還有其動(dòng)作捕捉演員的照片。游戲中將會(huì)加入照相模式與相冊(cè)模式,以下還有相冊(cè)模式的演示視頻。另外還會(huì)加入訓(xùn)練模式。后續(xù)我們還將給大家?guī)?lái)一些細(xì)節(jié)方面的報(bào)道。同時(shí)我們還可以看到惡魔右腕的概念圖與實(shí)機(jī)演示?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。惡魔右腕演示:相冊(cè)模式:BOSS戰(zhàn)演示:概念圖:
《鬼泣5》官方舉辦但丁披薩派對(duì) 鬼泣招牌炫酷
Capcom和SONICBOOMBOX聯(lián)合舉辦《鬼泣5》PAX披薩派對(duì),屆時(shí)游戲總監(jiān)伊津野英昭和制作人岡部和Matt Walker將于大家一起在西雅圖度過一個(gè)特別的夜晚。 派對(duì)特色有但丁最愛的披薩:意大利香腸披薩。官方表示將進(jìn)行1到2個(gè)帥氣披薩比拼,為大家?guī)?lái)最有型的披薩。官方還表示他們正與Sonicboombox進(jìn)行密切的合作,打造史上最酷的鬼泣派對(duì)。他們也征求了鬼泣粉絲和著名Coser Vampybitme的意見,如何辦好派對(duì)。提到Cosplay,玩家在現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)看到更多炫酷的鬼泣Cosplay?,F(xiàn)場(chǎng)有拍照區(qū),還有DJ Chuck None現(xiàn)場(chǎng)調(diào)音以及更多火爆內(nèi)容!大家不用PAX徽章也可以參加這場(chǎng)華麗的披薩派對(duì),不過要求玩家年齡在21歲以上。Capcom第一開發(fā)部也曬出了即將要用的“鬼泣”招牌,非常炫酷?!豆?/div>
《鬼泣5》新雜志掃圖欣賞 尼祿瀟灑無(wú)比大殺四方
近日,新一期FAMI通雜志刊登了《鬼泣5》情報(bào),其內(nèi)容基本上都是已公布過的,一起來(lái)看看吧。妮可是尼祿的搭檔,自稱“武器藝術(shù)家”,和尼祿一起行動(dòng)消滅惡魔。她是頂級(jí)武器匠人Nell Goldstein的孫女,為尼祿制作了多種破魔者,可以操控電擊,發(fā)射沖擊波等。緋紅女皇和湛藍(lán)玫瑰也在介紹中登場(chǎng)?!豆砥?》將于2019年發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
CAPCOM從未考慮鬼泣初代制作人的續(xù)作思路 《鬼泣5》重視玩家反饋
科隆游戲展期間,CAPCOM《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭接受了意大利媒體的采訪,對(duì)于之前1月份神谷英樹提出的對(duì)《鬼泣5》全面改變的建議給出了否定的回答,他們?nèi)匀粓?jiān)持鬼泣系列一直以來(lái)的風(fēng)格和游戲方式,而不是像《戰(zhàn)神4》一樣進(jìn)行徹頭徹尾的變革。 今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM員工神谷英樹在自己的個(gè)人推特上發(fā)表信息,他認(rèn)為無(wú)論是出于全球的趨勢(shì)原因還是CAPCOM近期的游戲畫面效果的原因,下一款鬼泣游戲都可以向《戰(zhàn)神4》那樣進(jìn)行全面改變。具體來(lái)說,把游戲從動(dòng)漫風(fēng)格改為更加真實(shí)、影視效果更強(qiáng)的方向。 對(duì)此,《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭在采訪中給出了反對(duì)的回答。他表示CAPCOM方面從未考慮這樣的改變,CAPCOM想要制作出粉絲期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反饋平臺(tái)動(dòng)作和場(chǎng)景謎題過多,在《
《鬼泣5》Xbox One X版 部分場(chǎng)景可達(dá)原生4K/60幀
外媒Digital Foundry分析了《鬼泣5》科隆展期間的Demo,他們發(fā)現(xiàn)《鬼泣5》部分場(chǎng)景能達(dá)到原生4K分辨率和60幀畫面。 當(dāng)然4K分辨率下幀數(shù)并不能穩(wěn)定60幀,在戰(zhàn)斗和過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常看到幀數(shù)大概在40左右?!豆砥?》采用的是《生化危機(jī)7》引擎RE開發(fā),Xbox One X版的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)還算是可圈可點(diǎn)。目前官方尚未公布《鬼泣5》在Xbox One X上有多少畫面模式,4K分辨率是否是全程原生4K。考慮到4K分辨率下游玩時(shí)會(huì)遇到降幀問題,如果你想追求穩(wěn)定流暢的高幀數(shù),官方應(yīng)該也會(huì)提供1080P/60FPS模式。下面是《鬼泣5》科隆展上Xbox展臺(tái)Xbox One X Demo游玩視頻:視頻畫面:注意左上角的幀數(shù)
《鬼泣5》可能沒有DLC 但丁更適合高手游玩
如果不算上Ninja Theory的《DmC:鬼泣》,《鬼泣》系列其他作品在發(fā)售后都沒有獲得任何大型DLC資料片,這種情況似乎也會(huì)在《鬼泣5》中上演。在科隆展期間《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭透漏目前沒有DLC計(jì)劃,因?yàn)椤豆砥?》正在被當(dāng)做一個(gè)“完整的單機(jī)體驗(yàn)”而開發(fā)。伊津野英昭還透漏了《鬼泣5》和《鬼泣2》的聯(lián)系。他表示《鬼泣5》中但丁的摩托車并不是《鬼泣2》中的那個(gè),但《鬼泣5》將和《鬼泣2》有大量的聯(lián)系??紤]到《鬼泣2》品質(zhì)不如系列其他作品經(jīng)常被遺忘,因此《鬼泣5》在系列首個(gè)和2代有淵源的作品。最后伊津野英昭還確認(rèn)《鬼泣5》中尼祿和但丁都是本作的主角,他們二人的故事同等重要。和《鬼泣4》一樣,尼祿的角色比較適合初學(xué)者,而但丁需要更高超的操作和手法?!豆砥?》將于3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
PS4版《鬼泣5》新實(shí)機(jī)演示欣賞 60幀畫面很流暢
在近期的德國(guó)科隆游戲展中,我們看到了不少《鬼泣5》實(shí)機(jī)演示,然而都是基于PS4 Pro和Xbox One主機(jī)的。今日外媒為我們帶來(lái)了一段15分鐘PS4版《鬼泣5》試玩演示,雖然畫面表現(xiàn)比起PS4 Pro稍遜一籌,但穩(wěn)定60幀下的戰(zhàn)斗可謂是激爽酣暢,一起來(lái)看看吧!試玩演示: 外媒在科隆游戲展上試玩了《鬼泣5》,對(duì)新作贊不絕口。得益于自家引擎Re Engine的加持,《鬼泣5》在整個(gè)動(dòng)作、畫面、場(chǎng)景的表現(xiàn)力度更上一層樓。《鬼泣》系列快節(jié)奏、超燃的戰(zhàn)斗一直被人們津津樂道,新作中這些元素仍舊十分精彩。 除了視覺效果之外,音樂方面也是十分有趣和吸引人的?!豆砥?》中,配樂會(huì)根據(jù)你在戰(zhàn)斗中的動(dòng)作表現(xiàn)而漸增,也就是說戰(zhàn)斗的激烈會(huì)帶來(lái)了音樂的節(jié)奏、大小改變。這是一個(gè)十分有趣的系統(tǒng),可以幫助你來(lái)追蹤你的戰(zhàn)斗得分?!豆砥?》將于2
該復(fù)習(xí)原作了:《鬼泣5》確認(rèn)發(fā)生在《鬼泣2》之后!
《鬼泣5》是卡普空經(jīng)典動(dòng)作游戲系列《鬼泣》的最新作,雖然許多玩家認(rèn)為該游戲是設(shè)定在《鬼泣4》之后的幾年,但似乎游戲主線也發(fā)生在《鬼泣2》之后。這一消息來(lái)自卡普空制作人之一馬特沃克,近日在推特上回復(fù)粉絲問題時(shí)給出了確定的答案。由于故事發(fā)生在《鬼泣2》之后,許多玩家希望他們能夠在新游戲中看到二代女主角路西亞,目前還沒有路西亞現(xiàn)身《鬼泣5》的消息,所以這可能是卡普空的驚喜之一?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)布。
《鬼泣5》長(zhǎng)篇訪談:惡魔右腕想用就要用,從《新鬼泣》學(xué)到很多
還有半年左右的時(shí)間,我們就可以在《鬼泣5》中大開殺戒了,而今年的科隆游戲展應(yīng)該算是一個(gè)上佳的了解本作的機(jī)會(huì)。在展會(huì)期間,本作執(zhí)行監(jiān)督伊津野英昭接受了Gameinformer雜志的采訪,用一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間回答了很多問題,其中有關(guān)他對(duì)系列中多個(gè)角色的看法,還有卡普空從Ninja Theory與《新鬼泣》身上學(xué)到了什么。 這款游戲距離前一款《鬼泣》上市已經(jīng)有一段時(shí)間了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲背后的理念是什么?想要做一些什么東西? 確實(shí),距離《鬼泣4》已經(jīng)有十年了,之所以想要開發(fā)續(xù)作是有一定原因的。首先,我是想“現(xiàn)在我想要做一點(diǎn)新的東西了”,然后又過了大概7年吧,我又說“看看我們能做一些什么吧”,基本上就是這么開始的。然后看一看現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),已經(jīng)沒有幾款類似這樣的動(dòng)作游戲了。所以我就想挑戰(zhàn)一下,說“這就是卡普空給人的感
《鬼泣5》導(dǎo)演:從Ninja Theory和DmC中學(xué)到很多 他們是風(fēng)格的化身
盡管《DMC:鬼泣》受到了許多老玩家的不滿,然而《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭最近在接受Game Informer采訪時(shí)卻表達(dá)了對(duì)《DMC:鬼泣》開發(fā)商N(yùn)inja Theory的大力欣賞:“我們從Ninja Theory和DmC中學(xué)到了很多,他們是風(fēng)格的化身”。 伊津野英昭說:“我們從Ninja Theory和DmC中學(xué)到了非常多。過去我每隔幾個(gè)月就會(huì)去劍橋去和這些人見面(Ninja Theory工作室位于英國(guó)劍橋),所以我從他們那里學(xué)到了很多。Ninja Theory這些人簡(jiǎn)直就是風(fēng)格的化身。它們?cè)贒mC里實(shí)現(xiàn)的東西,比如藝術(shù)風(fēng)格,動(dòng)畫,你知道嗎,那是真正的風(fēng)格。所以我們從他們那里學(xué)到很多。甚至是消滅攝像頭這類設(shè)計(jì),我們也想嘗試加入到《鬼泣5》中。另外,我們有很多朋友都喜歡DmC。對(duì)我來(lái)說,盡管DmC不是我最愛的游