《恥辱》場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格取材于蘇格蘭首府愛丁堡
《恥辱》開發(fā)者Sebastien Mitton對(duì)媒體表示,游戲的本來是要把倫敦作為游戲背景的藍(lán)本的,但是他發(fā)現(xiàn)倫敦在二戰(zhàn)德軍轟炸之下已經(jīng)很少保留有過去的原貌,因此決定放棄。后來他在法國(guó)看了一部以蘇格蘭首府愛丁堡為背景的電影,一下子就決定用愛丁堡了?!岸?zhàn)時(shí)期倫敦遭到了嚴(yán)重的轟炸毀壞,市中心已經(jīng)很少有完好的伊麗莎白和雅各賓時(shí)期建筑保留下來了?!盨ebastien首先在Google 街景瀏覽了大量愛丁堡照片,然后迅速買了張機(jī)票直飛愛丁堡,進(jìn)行了實(shí)地素材的采集和取景。最后的結(jié)果讓他喜出望外,愛丁堡保存有大量的歷史建筑,令他流連忘返。
與戈登弗里曼不同 《恥辱》男主不是故意說話的!
近期的潛入游戲大作《恥辱》開發(fā)商表示,本來并沒有把游戲主角Corvo設(shè)計(jì)成“啞巴”。Raphael Colantonio說,制作團(tuán)隊(duì)本來在游戲Alpha階段為男主角設(shè)計(jì)了不少臺(tái)詞選項(xiàng),但就此擱置了。他表示“今天,我們已經(jīng)很難想象如果男主角能說話,那這游戲會(huì)是什么樣子?!痹S多批評(píng)者認(rèn)為讓Corvo沉默寡言對(duì)游戲有害無利,但制作者卻表示,這么做是“故意而為之”?!耙?yàn)槿绻覀儼袰orvo做的充滿情緒、感情,一心復(fù)仇的話,那么就會(huì)讓很多不喜歡大開殺戮而喜歡潛入的玩家不滿意了。”
寒霜引擎的恥辱 《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》一改之前的純爺們氣概,變成了讓玩家宣泄暴力的作品。這種對(duì)玩家人性的考量非常危險(xiǎn),游戲中玩家的腳下堆疊著無數(shù)恐怖分子的尸體。 《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》給人的第一印象非常對(duì)得起它一流系列作品的名號(hào)。從片頭動(dòng)畫開始直到游戲結(jié)束,制作組Danger Close展現(xiàn)出了他們對(duì)這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對(duì)玩家有著同樣的敬意的話,那《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》或許就不會(huì)出現(xiàn)如此多的重大失誤。 第一人稱射擊游戲的地圖規(guī)模已經(jīng)今非昔比。當(dāng)初2010年的重制版就是完全對(duì)前作的模仿,而這款續(xù)作更是毫無新意。整個(gè)5小時(shí)的戰(zhàn)役中,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的設(shè)計(jì)創(chuàng)意一個(gè)比一個(gè)無聊。線性的行動(dòng)順序最后都淪為火器版“打地鼠”:AI
B社動(dòng)作RPG《恥辱》將有3部DLC 首批細(xì)節(jié)公布
Bethesda不久前公布《恥辱》的第一個(gè)DLC“Dunwall City Trials”將在今年12月份發(fā)布,包含10張?zhí)魬?zhàn)地圖,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗、匿蹤和機(jī)動(dòng)技巧。其中包含10個(gè)不同的挑戰(zhàn)關(guān)卡:比如一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,抵擋一波又一波的AI敵人;飛檐走壁地去執(zhí)行暗殺任務(wù);限時(shí)賽跑任務(wù)等等。之前公布的截圖:第2、第3個(gè)DLC將于2013年內(nèi)發(fā)布,均具有故事劇情戰(zhàn)役。其售價(jià)會(huì)在臨近發(fā)布時(shí)公布。第2個(gè)DLC主要講述一個(gè)名叫“The Whalers”的超自然刺客組織的頭目Daud,這個(gè)DLC計(jì)劃于2013年初發(fā)布。你可以在Dunwall城各處發(fā)現(xiàn)Daud自己的武器、能力和裝備。但你的游戲方式和所作的選擇將會(huì)對(duì)結(jié)局帶來影響……第3個(gè)DLC包的細(xì)節(jié)將在明年臨近發(fā)布時(shí)公布。
細(xì)節(jié)完美令人感動(dòng) 《恥辱》中的精美藝術(shù)圖賞
毫無疑問,《恥辱》的美術(shù)風(fēng)格是令人非常欣賞的。除了由Viktor Antonov負(fù)責(zé)的視覺設(shè)計(jì)和Sebastien Mitton負(fù)責(zé)的美術(shù)設(shè)計(jì)之外,游戲之中也有著許多精美的藝術(shù)。不知道大家有沒有注意到游戲中那些掛在墻上的畫像?今天Bethesda專門公布了游戲中的這些畫像。根據(jù)開發(fā)組的介紹,這些畫像并非只有裝飾功能,其中出現(xiàn)的某些人物還會(huì)在后續(xù)的劇情之中出現(xiàn)。所有的這些作品,均有美術(shù)師Cedric Peyravernay來完成。畫像欣賞:
潛入玩法太無聊?看《恥辱》高玩戲耍敵方守衛(wèi)
《恥辱》的殺人方式是多種多樣的,有人喜歡潛入在敵人的背后襲殺,也有玩家喜歡像FPS那樣橫沖直撞,下面是一位國(guó)外玩家放出的花哨視頻,充分利用地形和技能,將敵人守衛(wèi)耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。 視頻欣賞:
《恥辱》主角長(zhǎng)啥樣?畫師解謎游戲粉絲大猜想
B社最新推出的動(dòng)作游戲《恥辱》獲得了諸多動(dòng)作迷的好評(píng),而游戲中蒸汽朋克式的世界也獲得了許多認(rèn)同。不過,早在游戲研發(fā)支出,開發(fā)者們?cè)O(shè)定的游戲世界確實(shí)17世紀(jì)的倫敦,而不是這么一個(gè)完全架空的世界。當(dāng)然,最早那個(gè)決定并不是一下子就變成這樣的。當(dāng)初,開發(fā)組曾依照1666年的倫敦繪制了一些游戲超圖,然而結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)男主角Corvo的效果十分類似《神偷》系列的人物設(shè)計(jì),于是就開始了不斷對(duì)美工風(fēng)格進(jìn)行修改。今天為大家介紹的這些作品來自Wes Burt,一位很有天賦的美術(shù)師。一起來欣賞吧!原畫欣賞:
真心碉堡了!《恥辱》大量高清概念草圖放出!
Bethesda今天為了游戲推廣,放出了一部分游戲設(shè)計(jì)前期和后期的概念圖和效果圖,真心碉堡了。
《恥辱》SeetFX Mod增強(qiáng)畫面對(duì)比欣賞 真變強(qiáng)了?
還記得前幾天為大家介紹過的PC游戲畫面增強(qiáng)MOD神奇SweetFX Shader Suite嗎?今天外媒就結(jié)合著隱匿刺殺游戲《恥辱》真槍實(shí)彈來展示SweetFX Shader Suite的強(qiáng)大威力。 SweetFX Shader Suite作為一款第三方MOD工具能夠?yàn)镈X8,9,10和11的游戲增添后處理效果,玩家可根據(jù)自己的偏好來調(diào)整畫面的風(fēng)格。 對(duì)SweetFX Shader Suite感興趣的玩家可以前往Guru3D論壇查看,地址:點(diǎn)擊查看 以下就是官方(上)與SweetFX Shader Suite處理過的畫面(下)對(duì)比。來欣賞一下吧!
英國(guó)一周游戲銷量榜:《恥辱》未能斬落《FIFA 13》
《FIFA 13》抵擋住了一輪又一輪的新游戲發(fā)售,捍衛(wèi)了自己第一的寶座。《恥辱》只能屈居第二。 Bethesda這款潛行類冒險(xiǎn)游戲是今年新系列游戲中最重大的一彈,(在它之前是《熱血無賴》)。需要指出的是,統(tǒng)計(jì)該榜單的Chart-Track公司沒有將數(shù)字版銷量計(jì)算在內(nèi)。 《口袋妖怪黑2》和《口袋妖怪白2》分別列位第三和第五,它們的銷量加起來足以超過第二位的《恥辱》。 《生化危機(jī)6》銷量縮水了78%,從第二位下滑到第四位。 前40名中新入榜的還有《FIA世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽》第27位。Kinect獨(dú)占的《神鬼寓言:旅途》只拿到第37名。&
《恥辱》首席設(shè)計(jì)師表示暫無推出游戲續(xù)作計(jì)劃
“我很想看看以后的游戲如何影響整個(gè)世界,但我也希望保險(xiǎn)庫(kù)的大門就此關(guān)上,永不開啟。這就是我對(duì)于群島帝國(guó)和Dunwall城的看法?!薄稅u辱》首席設(shè)計(jì)師Harvey Smith。 雖然很少人把推出續(xù)作看成是一種藝術(shù),但他并不以游戲的銷量來當(dāng)做作出決定的唯一標(biāo)準(zhǔn),這很好。雖然你能從某些東西上輕易賺到錢,但這不意味著你應(yīng)該那樣做。
玩《恥辱》找不到游戲物品?3美元App幫你解憂
還在為尋找《恥辱》游戲中的物品而煩惱嗎?如果你是蘋果用戶并且愿意為此支付2.99美元的話,你的尋寶之旅將會(huì)變得橫加輕松哦! BradyGames官方《恥辱》蘋果應(yīng)用軟件“恥辱官方地圖軟件”已經(jīng)正式上架蘋果APP商店,售價(jià)2.99美元,想要的玩家可以點(diǎn)此前往購(gòu)買: 官方地圖軟件 應(yīng)用截圖:
開什么玩笑?《恥辱》設(shè)計(jì)師稱多人模式只是個(gè)玩笑
《恥辱》沒有多人游戲的設(shè)定。作為一款全新的游戲,卻只提供單人游戲體驗(yàn),這在游戲業(yè)之中真是一種特立獨(dú)行。在當(dāng)下,多人游戲功能往往被看做單機(jī)游戲能實(shí)現(xiàn)盈利的唯一途徑,而《恥辱》卻是一個(gè)例外。在上周,《恥辱》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Harvey Smith接受了媒體的電話訪問,介紹了一些游戲開發(fā)過程中的體會(huì)。Smith說:“從業(yè)18年以來,我曾為許多發(fā)行商工作過。有時(shí)我會(huì)選擇獨(dú)立創(chuàng)作;有時(shí)我也會(huì)參與團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。老實(shí)說,《恥辱》團(tuán)隊(duì)是有史以來我參與過的最有智慧的團(tuán)隊(duì)?!彼劦搅恕稅u辱》的發(fā)行商Bethesda,他認(rèn)為Bethesda的成功之處就在于他們選擇與一些非常具有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)人員進(jìn)行合作,比如《天際》的編劇Todd Howard。Smith說:“看看《輻射》和《天際》的成功,這是一群日益成熟的團(tuán)隊(duì),在整個(gè)行業(yè)中他們?cè)趧?chuàng)新方面頗具天
《恥辱》彩蛋視頻搶先看 這是向《神偷》致敬么?
《恥辱》的開發(fā)或多或少受到《神偷:暗黑計(jì)劃(Thief:the Dark Project)》的影響。同為潛入類游戲的他們是否還有著其他相似之處呢?《恥辱》中添加了彩蛋,在這里玩家們似乎可以看到《神偷》中的某些熟悉的東西。視頻欣賞:
玩《恥辱》就該做的25件事 惡趣味潛力無極限!
《恥辱》是最近剛發(fā)行的潛行類動(dòng)作游戲。其最大的賣點(diǎn)莫過于用各種碉堡的超能力結(jié)合起來,進(jìn)行只屬于你的獨(dú)一無二的潛行/殺人。可是,在游戲剛剛開始的一部分,大概一個(gè)小時(shí)的游戲世界里,主角Corvo是沒有超能力的,這時(shí)候你能做點(diǎn)啥來避免無聊呢?下面就跟隨小編的腳步一起來看看吧。只能說,開放式的潛行游戲真的是潛力無限。1.和Emily玩捉迷藏這是游戲的第一個(gè)任務(wù),要求你和女王的孩子Emily玩一下捉迷藏。這個(gè)任務(wù)不是必選,但玩家可以通過這個(gè)任務(wù)來熟悉潛行的操作,也可以感受下游戲的氛圍。別笑!認(rèn)真的做做這個(gè)任務(wù)吧,很有意思的。2.玩玩尸體不論是昏迷還是死亡的衛(wèi)兵,他們的身體都會(huì)被同伴發(fā)現(xiàn),進(jìn)而拉響警報(bào)。因此,建議玩家把尸體/身體背到其他地方去,比如你自己的牢房。但是注意,把昏迷的衛(wèi)兵丟下臺(tái)階或者丟下水可是會(huì)殺死他的哦。3.