開什么玩笑?《恥辱》設(shè)計師稱多人模式只是個玩笑
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《恥辱》沒有多人游戲的設(shè)定。作為一款全新的游戲,卻只提供單人游戲體驗,這在游戲業(yè)之中真是一種特立獨行。
在當(dāng)下,多人游戲功能往往被看做單機(jī)游戲能實現(xiàn)盈利的唯一途徑,而《恥辱》卻是一個例外。在上周,《恥辱》項目負(fù)責(zé)人Harvey Smith接受了媒體的電話訪問,介紹了一些游戲開發(fā)過程中的體會。
Smith說:“從業(yè)18年以來,我曾為許多發(fā)行商工作過。有時我會選擇獨立創(chuàng)作;有時我也會參與團(tuán)隊項目。老實說,《恥辱》團(tuán)隊是有史以來我參與過的最有智慧的團(tuán)隊。”
他談到了《恥辱》的發(fā)行商Bethesda,他認(rèn)為Bethesda的成功之處就在于他們選擇與一些非常具有創(chuàng)意的設(shè)計人員進(jìn)行合作,比如《天際》的編劇Todd Howard。
Smith說:“看看《輻射》和《天際》的成功,這是一群日益成熟的團(tuán)隊,在整個行業(yè)中他們在創(chuàng)新方面頗具天賦。最終我們相聚在一起,討論《恥辱》開發(fā)。這中間的過程不是重復(fù),而是打破常規(guī)發(fā)掘新的要素。因此,才有了這么一款第一人稱的RPG動作游戲,才有了蒸汽朋克風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格。這真的很酷,不是么?”
他繼續(xù)說道:“起初我覺得這些創(chuàng)意非常怪異古怪,但他們一直在背后支持我們。這種感覺是我在與其他發(fā)行商合作時從未有過的感受,他們會強迫我們?yōu)橛螒蚣尤攵嗳四J剑蛘呤呛唵蔚姆穸ㄟ@種第一人稱的游戲!我敢說,這是我18年以來,最瘋狂的一次冒險。”
“最后,長話短說:從來沒人逼我做些什么。我告訴他們這是一款非常給力的單機(jī)游戲,他們說沒問題,然后我們?nèi)匀话凑沼媱澾M(jìn)行。就這么簡單。”
“我們在開會的時候,也曾打趣說:‘伙計們,讓我們把游戲改成第三人稱的,再加上多人模式吧!’但大家僅僅當(dāng)這個只是玩笑?;蛟S,加入多人游戲會很有趣,但實話說,我們研發(fā)游戲的動力大多還是來自己的意愿...雖然我們采取了大膽的冒險措施,但我們明白,玩家們從內(nèi)心需要的還是那些有內(nèi)容的游戲。加入多人模式恰恰會弱化了這方面的樂趣,我們的目標(biāo)就是制作一個純粹的單機(jī)游戲。”

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