完成度不足20%!《暗黑破壞神3》制作人最新訪談
暗黑3首席制作Keith Lee 最新采訪 問:暗黑3的故事情節(jié)是如何與暗黑2毀滅之王相承接的呢?特別是世界之石是否被毀滅了呢?Keith Lee:嗯,暗黑3的故事開始于暗黑2結(jié)束后20年。故事是這樣開始的:20年后,崔斯特瑞姆的惡魔再次蘇醒。也許第一個(gè)犧牲者就是迪卡.凱恩。這就是故事的開端。 問:暗黑3還會(huì)分為不同的場(chǎng)景么?一般玩家需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間?Keith Lee:這個(gè)問題很難回答,因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)并不是線性的,我們甚至沒法說我們完成了20%。我們花了很久考慮游戲的如何設(shè)計(jì)游戲流程。而且在游戲中特定的角色我們都特別定制了特定的任務(wù),這樣以確保我們和我們的粉絲都能在游戲中找到樂趣。完成游戲所需的時(shí)間我們還不確定,但是我們會(huì)一直等到其完善后再發(fā)布游戲。我們覺得團(tuán)隊(duì)確確實(shí)實(shí)在其中加入了大量的創(chuàng)意元素,我很期待
剖析《暗黑破壞神2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)評(píng)議《暗黑破壞神3》
當(dāng)《暗黑破壞神3》宣布的同時(shí),全世界都為之瘋狂,不少玩家卻也抱怨反應(yīng)《暗黑破壞神3》失去了前作幾代的感覺與風(fēng)格。對(duì)此事項(xiàng),全球已有上萬名玩家連署告知Blizzard,這次的《暗黑破壞神3》真的不夠暗黑,它到底是怎了?玩家可能知道,也有可能不知道,這次的《暗黑破壞神3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)早已物是人非;面對(duì)如此窘境,仿佛是嬰兒正在帶領(lǐng)大人前進(jìn),造就了這款看似有全新突破的《暗黑破壞神3》問世。當(dāng)媒體訪問到《暗黑破壞神2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),雖然他們并為對(duì)《暗黑破壞神3》評(píng)論一些負(fù)面評(píng)語,但經(jīng)歷了一代、二代、二代資料片之后,這次他們對(duì)《暗黑破壞神3》的發(fā)表也是感到百感交集的。此次《暗黑破壞神2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)一致由Ben對(duì)外發(fā)表聲明。在《暗黑破壞神2》之中Ben身任Blizzard North資深藝術(shù)家,他主要工作專注于使用者介面開發(fā),血/法
《暗黑破壞神3》有可能取消PK
玩家們都知道游戲當(dāng)中存在的PK,一般來說PK分兩種:一種是惡意PK,就是玩家可以隨心所欲的想殺人就殺人;還有一種就是技術(shù)上的PK,雙方為了證明一下各自的實(shí)力而在雙方都同意的情況下進(jìn)行的PK,說得專業(yè)一點(diǎn)就是PVP類型的PK。當(dāng)然游戲PK也為游戲增添了不少的游戲樂趣,甚至很大一部分游戲很熱衷于游戲當(dāng)中的PK系統(tǒng),也包括惡意的PK,這就給那些游戲里的弱者和只為了單純體驗(yàn)游戲的人帶了煩惱和痛苦,讓他們對(duì)游戲失去信心。暴雪也對(duì)《暗黑破壞神3 》中關(guān)于PK問題進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,稱《暗黑破壞神3》中有可能將取消PK,這里的PK并不是指一切PVP類型的對(duì)抗手段,而是惡意攻擊其他玩家這種惡意的PK行為。暴雪在對(duì)此問題說道:“通常來說,我們并不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)游戲而感到不快樂。畢竟那只是游戲,是為了快樂而存在。而這種快樂更應(yīng)該來源于游戲中
《暗黑破壞神3》可移植家用機(jī)
日前在接受Eurogamer記者采訪時(shí),暴雪公司高級(jí)副總裁Rob Pardo表示,盡管PC是推出《暗黑破壞神III(Diablo III)》最理想的平臺(tái),但將這款作品移植到家用機(jī)從理論上來說依然可行。Pardo上周在于法國(guó)巴黎召開的暴雪國(guó)際邀請(qǐng)賽上正式公布了《暗黑破壞神III》,并宣布游戲?qū)⑼瑫r(shí)對(duì)應(yīng)PC和Mac,但表示現(xiàn)階段沒有推出家用機(jī)版的計(jì)劃。然而近日在接受媒體采訪并被問到暴雪是否能為家用機(jī)開發(fā)一款《暗黑破壞神》時(shí),Pardo回答說:“我認(rèn)為這在理論上是可行的。當(dāng)然,家用機(jī)版在操作上會(huì)有一些調(diào)整,事實(shí)上這也是必須的……但總體來說(移植家用機(jī))是完全可行的。”談到《暗黑破壞神》移植家用機(jī)的困難時(shí),這位曾主持開發(fā)《魔獸世界》的首席設(shè)計(jì)師表示:“你必須考慮到游戲中的大量定點(diǎn)操作,比如點(diǎn)對(duì)面的魔法或延直線方向延伸的
噴《暗黑破壞神3》太過保守!輻射3總監(jiān)請(qǐng)求暴雪原諒
《輻射3》的制作總監(jiān)Ashley Cheng近日公開表示請(qǐng)求暴雪原諒其稱暴雪的星際和暗黑續(xù)作保守的言論。在他自己的博客上,Cheng曾經(jīng)表示他對(duì)兩款游戲(指,星際2和暗黑3)感到失望,因?yàn)椤皟煽钣螒蚨疾蝗缢绕谕哪敲从幸靶?。”他在文中說道:“我必須說我對(duì)暴雪在星際和暗黑續(xù)作的設(shè)計(jì)上這么保守感到失望。”不過在以上言論在網(wǎng)上遭致猛烈攻擊之后,他也趕忙圓話:“但是毫無疑問,這兩款游戲都將會(huì)是有趣的,吸引人、精良的游戲。暴雪在游戲開發(fā)方面的遙遙領(lǐng)先,無人能及的。”他在其博客上也表達(dá)了對(duì)暴雪的歉意:“親愛的暴雪,請(qǐng)?jiān)徫摇OXO, Ash?!?/div>
超強(qiáng)分析:《暗黑破壞神3》為什么這么火
暴雪于 2008 年 6 月 28 日正式發(fā)表《暗黑破壞神3》之后,全球卷起了一片狂熱,這一刻全世界幾乎都發(fā)瘋了??!本篇文章很長(zhǎng),但是我知道,對(duì)于暗黑這種內(nèi)涵游戲來講,再長(zhǎng)的文章也不過分,如果你是核心粉絲,就請(qǐng)認(rèn)真拜讀吧!為什么它很紅?或許玩家的想法尚停留在早早之前的《仙劍奇?zhèn)b傳》之類的 RPG 游戲上,而《暗黑破壞神》可稱得上是角色扮演游戲的始祖,在此款游戲問世前,RPG 游戲并不普遍,外加上英文版的它,讓它在臺(tái)灣亞洲市場(chǎng)成為萬叢綠中一點(diǎn)紅的亮眼游戲。《暗黑破壞神》使用了創(chuàng)新的概念,注入游戲之后,玩家在進(jìn)行游戲時(shí)不再只是背熟迷宮路線、擊殺頭目那樣單純,也因此特色,《暗黑破壞神》的耐玩性相當(dāng)高,每次進(jìn)入地下城時(shí),玩家都會(huì)感覺到新鮮感不斷。因《暗黑破壞神》獲得空前的成功之后,于《暗黑破壞神2》上再度多出了類似符文
《暗黑破壞神3》敵人介紹:扭木
來自于 Abd al-Hazir 的手記:穿行在Tristram廣闊的大地上,周圍盡是繁茂的森林,涓涓細(xì)流的河水,我不禁感嘆造物者的偉大,而當(dāng)我朝著Wortham漁村走去,天空卻突然變得像異世界一般詭異。為了調(diào)查我們世界中一種怪異,且十分危險(xiǎn)的一種生物,我來到了這里。我希望能找到一名向?qū)?,幫助我安全的進(jìn)入Festering森林,做完我該做的工作之后,再安全的出來。這次我的目標(biāo)是一種被稱為“扭木”的怪異生物。你可能會(huì)問,什么,一個(gè)扭木?是不是就是一個(gè)會(huì)走路的大樹,或者類似的東西?難道他們真的存在嗎?這也是我想獲得答案的問題,也是促使我來到這里的原因,可是我進(jìn)入這個(gè)漁村的時(shí)候明明陽光充足,怎么現(xiàn)在周圍一下子變得黑暗起來。我在Wortham漁村遇到為數(shù)不多的幾個(gè)人,也顯得沉默寡言,更別提告訴我我的疑問了。于是我開始自
《暗黑破壞神3》試玩感受及發(fā)售情況
以下是來自Worldwide InvitationalI中對(duì)暴雪娛樂最新角色扮演動(dòng)作游戲《暗黑破壞神3 》的試玩匯總?!栋岛谄茐纳?》除了滿足熱愛游戲的玩家們之外,暴雪還增加了游戲里血液和尸體停留的設(shè)定選項(xiàng),以符合各國(guó)政府的包括我國(guó)非?!昂椭C”的要求(暴雪現(xiàn)在開始學(xué)會(huì)自動(dòng)“和諧”了),相信這也是《魔獸世界在中國(guó)運(yùn)行之后,暴雪學(xué)到的重要經(jīng)驗(yàn)之一?!栋岛谄茐纳?》的售價(jià)將是39.99美金(約272人民幣),豪華版199.99美金(約1360元人民幣)。豪華版將包含大量的制作花絮和海量的CG過場(chǎng),一本漫畫、全部DVD。D3的CG將是相當(dāng)龐大的?!栋岛谄茐纳?》將會(huì)發(fā)售相應(yīng)的玩具,還是DC團(tuán)制作(DC會(huì)發(fā)行漫畫部分作為鋪墊)。高端產(chǎn)品由美國(guó)SS發(fā)售雕刻團(tuán)隊(duì)是維塔工作室,高端品的價(jià)格和現(xiàn)在差不多也是不到3K。片頭CG那個(gè)
《暗黑破壞神3》主要開發(fā)人員專訪
萬眾矚目的《暗黑破壞神3》終于再法國(guó)暴雪精英邀請(qǐng)賽上揭開了神秘的面紗。法國(guó)時(shí)間2008年6月27日下午3點(diǎn)45分,在《暗黑破壞神3》公布3個(gè)小時(shí)后,記者對(duì)暴雪公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce和《暗黑破壞神3》的主制作人進(jìn)行了一次專訪。采訪內(nèi)容涵蓋《暗黑3》的產(chǎn)品設(shè)計(jì),劇情,技術(shù)等方面,同時(shí)也包括暴雪其他產(chǎn)品的最新運(yùn)營(yíng)情況。從左至右:產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生稍后,我們將會(huì)為大家?guī)憩F(xiàn)場(chǎng)的采訪的視頻。大家可以親身體驗(yàn)一下那另類的暴雪幽默。FRANK PEARCE 簡(jiǎn)介美國(guó)暴雪娛樂股份有限公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁身為美國(guó)暴雪娛樂公司的產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁,F(xiàn)rank Pearce在暴雪娛樂的所有游戲開發(fā)中占據(jù)著舉足輕重的地位。他的工作包括協(xié)調(diào)
《暗黑破壞神3》試玩泄露?
沒有,這根本就是個(gè)騙局。——沒有你還發(fā)什么新聞!因?yàn)檫@幾天玩家比較亢奮,上個(gè)月就被官方否認(rèn)的“《星際爭(zhēng)霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波瀾,只怕這條讓人血脈忿張的(假)消息又要讓玩家白激動(dòng)一場(chǎng):激動(dòng)吧,即便事先知道是假的也忍不住要多看兩眼。素材取自這里:有人已明確指出這個(gè)大小為568.9M的文件實(shí)際上是游戲演示視頻,內(nèi)容應(yīng)該和那個(gè)800M版本一致:
《暗黑破壞神3》開發(fā)人員旁敲側(cè)擊暗黑之門是愚蠢游戲
在《暗黑破壞神3》公開之后,《暗黑破壞神3》開發(fā)人員側(cè)面嘲諷了旗艦工作室開發(fā)的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發(fā)過《暗黑破壞神1,2》的開發(fā)組成員創(chuàng)辦。《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson(左一)《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之后的全世界參與的采訪上嘲諷了《暗黑之門》。Jay Wilson稱,開發(fā)《暗黑破壞神3》過程中最重視的就是過去《暗黑破壞神1,2》的動(dòng)作RPG因素,而不是1人稱射擊游戲(FPS)和動(dòng)作RPG結(jié)合的愚蠢的游戲(即暗黑之門)。我們將開發(fā)繼承暗黑系列傳統(tǒng)的《暗黑破壞神3》。把繼承暗黑系列傳統(tǒng)排在獨(dú)創(chuàng)性之前的原因是暗黑系列的隨機(jī)性。《暗黑破壞神1,2》即使反復(fù)玩1,2次都不會(huì)覺得膩,就是因?yàn)殡S機(jī)性?!栋岛谄茐纳?》將在游戲里體現(xiàn)更強(qiáng)的隨機(jī)
《暗黑破壞神3》制作人解釋畫面設(shè)定問題
現(xiàn)有近兩萬人聯(lián)署了這份請(qǐng)?jiān)福粲酢禗iablo III》的設(shè)計(jì)人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設(shè)計(jì)風(fēng)格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實(shí)點(diǎn);他們尤其不能忍受戶外場(chǎng)景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”該作首席制作人Keith Lee對(duì)此早有解釋:“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺效果時(shí)有一個(gè)想法,畫面用色應(yīng)是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個(gè)與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣?xùn)|西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個(gè)讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣?xùn)|西都黑黢黢一團(tuán),你就感受不到那么多層次?!保ㄕ娴膯??)“Diablo I和II確實(shí)比較陰暗,因?yàn)榍罢呋旧隙荚诘乩卫锱葜?;而?duì)Diablo III來說,除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境
《暗黑破壞神3》藝術(shù)與世界環(huán)境設(shè)定
《暗黑破壞神 3》首席世界設(shè)計(jì)師 Leonard Boyarsky 和藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe,介紹游戲如何結(jié)合整個(gè)世界背景和環(huán)境藝術(shù),來擴(kuò)展及深化《暗黑破壞神》的世界,好讓玩家在「神圣之殿」土地上披荊斬棘的同時(shí),也能享受到《暗黑破壞神 3》感性且細(xì)膩的體驗(yàn)。◆ 《暗黑破壞神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破壞神》是一個(gè)迷人的世界,在這個(gè)世界裡,我們似乎擁有無數(shù)尚未開發(fā)的潛能 。為了發(fā)掘這種潛能,我們自問:若生活在一個(gè)充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中,是什麼樣的感覺?這些超自然的元素對(duì)于世界的發(fā)展,又會(huì)產(chǎn)生什麼樣的影響?在《暗黑破壞神 2》,我們看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的滅亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 從那時(shí)起取代了它的位置。
《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師暢談核心設(shè)計(jì)理念
Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀請(qǐng)賽中舉辦的《暗黑破壞神3》游戲座談會(huì)的演講內(nèi)容,包含核心設(shè)計(jì)理念、整個(gè)游戲世界背景以及及職業(yè)角色設(shè)定等方面,均有相當(dāng)深入而完整的講解。GNN 將座談會(huì)的發(fā)表內(nèi)容,分為三篇報(bào)導(dǎo)完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺游戲的真實(shí)面貌?!?《暗黑破壞神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計(jì)師 Jay Wilson。今天,我會(huì)向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設(shè)計(jì)理念。我們一直強(qiáng)調(diào)這游戲是以前幾代內(nèi)容為基礎(chǔ)而設(shè)計(jì)的,我們用了哪些方法來讓這游戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起?!栋岛谄茐纳瘛返拇_成功振興了角色扮演游戲的市場(chǎng)。《暗黑破壞神 2》除了延續(xù)《暗黑破壞神》之外,更擴(kuò)大了
《暗黑破壞神3》敵人介紹:暗之狂熱者
我清楚得記得那天早晨,那些狂熱的人拿著血淋淋的刀子沖進(jìn)我的家門。接下來的幾個(gè)月我嘗試著忘掉這些一直折磨著我的恐怖畫面,然而越怕什么越來什么,現(xiàn)在,這些瘋狂的人已經(jīng)知道了我的身份。不過黑暗只可能在出現(xiàn)在遼闊的夜晚,因此,當(dāng)我穿梭在Tristran森林的時(shí)候我總讓我周圍有著一圈明亮的火光,我也常常與陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那塊漆黑的樹林的時(shí)候我中感到一種莫名的恐懼迎來。每次我想拔腳逃跑的時(shí)候我總感到那種恐懼湮沒了我的眼睛與耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,讓這些不干凈的東西回到屬于他們的地方去。然而現(xiàn)實(shí)還是迫使我尋找一個(gè)地方藏起來,擺脫那些來自森林深處的黑暗。那是我第一次看見他們-暗之狂熱者,他們圍成一圈,穿著鮮亮的衣服,拿著火把跳著怪異的舞蹈進(jìn)行著他們的神秘儀式。我曾經(jīng)聽說過關(guān)于這些狂熱者的傳說,他們的墮落