完成度不足20%!《暗黑破壞神3》制作人最新訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
暗黑3首席制作Keith Lee 最新采訪
問:暗黑3的故事情節(jié)是如何與暗黑2毀滅之王相承接的呢?特別是世界之石是否被毀滅了呢?
Keith Lee:嗯,暗黑3的故事開始于暗黑2結(jié)束后20年。故事是這樣開始的:20年后,崔斯特瑞姆的惡魔再次蘇醒。也許第一個犧牲者就是迪卡.凱恩。這就是故事的開端。
問:暗黑3還會分為不同的場景么?一般玩家需要花費多長時間?
Keith Lee:這個問題很難回答,因為游戲的開發(fā)并不是線性的,我們甚至沒法說我們完成了20%。我們花了很久考慮游戲的如何設(shè)計游戲流程。而且在游戲中特定的角色我們都特別定制了特定的任務(wù),這樣以確保我們和我們的粉絲都能在游戲中找到樂趣。完成游戲所需的時間我們還不確定,但是我們會一直等到其完善后再發(fā)布游戲。我們覺得團隊確確實實在其中加入了大量的創(chuàng)意元素,我很期待將來將更多的消息透露給你們!
問:那會再加入Battle.Net么?就像暗黑2一樣,開放了許多限制參與者人數(shù)的游戲,還是開放數(shù)量較少的分組游戲?
Keith Lee:我們對于這個游戲最重要的觀點是:對于多人游戲中的合作我們可以提供大量的經(jīng)驗,我們希望保證你所能操縱的所有英雄和角色能夠相互協(xié)作互補。我們認(rèn)為這需要我們重點開發(fā),因此在這個“關(guān)鍵點”上我們花費了大量時間。我們最后覺得小隊作戰(zhàn)更好,因為這樣每個玩家都是一個重要角色,獨一無二的特性自然使得這更好。
問:預(yù)告動畫中標(biāo)明傳統(tǒng)的回復(fù)藥劑的地位降低了,有什么新的治療方法取代它么?
Keith Lee:我們確實花了很長時間去考慮這件事,并且我們一直在考慮暗黑3是個快節(jié)奏游戲這一事實。我們認(rèn)為玩家會用他喜歡的那幾種招發(fā)起兇猛的進攻。我們希望使這些招術(shù)能與眾不同,但我們認(rèn)為純治愈系并不重要,我不認(rèn)為暗黑系列中曾經(jīng)有看重純治療的觀點。玩家在緊要關(guān)頭能利用他的招式?jīng)_出困境更為重要。我們不希望人們總是依賴治療瓶。
問:就治愈系而言,小隊作戰(zhàn)對其的需要是加強了還是減小了?
Keith Lee:我認(rèn)為有一點對我們至關(guān)重要:一個貫穿暴雪所有游戲的基本理念就是我們希望每個玩家既能單打獨斗也能加入機體作戰(zhàn)。不過當(dāng)然了,沒有什么比在一個小隊中和朋友協(xié)同作戰(zhàn)更有樂趣了。因此我們希望玩家能得到最好的游戲體驗!我仔細(xì)考慮過每類技能,要是使用這些技能能適應(yīng)小隊作戰(zhàn),產(chǎn)生互補的作用,那么和朋友一起玩時就會帶了很多樂趣。
問:大約一年前,戰(zhàn)網(wǎng)歐洲論壇有一篇基于玩家需求的修改/調(diào)整建議清單。主題已經(jīng)不存在了,不過暗黑3采納了這些愿望么?
Keith Lee:實際上我并不知道這個主題,但是我們確實很關(guān)心那些我們游戲的購買者,他們就我們的“群眾基礎(chǔ)”。但是網(wǎng)上這樣的東西太多了,我們很難全都顧及到。
問:現(xiàn)在還有小組為暗黑2工作么?在將來,尤其是戰(zhàn)網(wǎng)2出現(xiàn)后,還會有對暗黑2做修改或發(fā)布補丁么?
Keith Lee:噢,那必定!我認(rèn)為暴雪十分看重對我們每一款游戲的全面支持。我們維護著所有我們出的游戲,只要還有玩家在玩這個游戲,我們就會繼續(xù)盡最大可能去提高游戲的平衡性,使得每個人都能獲得最棒的游戲體驗!如果對于游戲的情節(jié)還需要繼續(xù)豐富發(fā)展,那么就會有新的補丁包發(fā)布,這也是我們所樂意去做的。
問:據(jù)稱有掉落物品被自動分給了玩家。這是什么原因?是巧合還是系統(tǒng)故障?
Keith Lee:在暗黑系列游戲中,我們的隨機掉落系統(tǒng)和WOW中是不一樣的,因為掉落是預(yù)先生成的,他們已被固定(?)。因此你可以知道最后發(fā)生了些什么,如果你參加了一次進攻地牢的活動然后離開了。從我們控制掉落系統(tǒng)的角度看來,我們?nèi)匀挥昧舜罅繒r間去確保其無誤,并且我認(rèn)為關(guān)鍵在于我們最后的開發(fā)工作上。還有,為了回答這個問題,我認(rèn)為掉落功能還與其它要素有關(guān),如果我們做進一步的探究也許能從其它幾個方面一探究竟。
簡單來說就是:
1.D3劇情仍然未明朗化,待進一步觀察。
2.D3游戲長度未知,目前游戲完成度很可能不到20%。
3.D3的新BN仍然是以開小房間為主要模式。
4.D3中血瓶地位極度弱化,同時也不會有治療職業(yè)出臺。玩家間的互助雖然也很有趣且重要,但單獨的玩家仍然能夠保持暢快的SOLO。
5.D2相關(guān)仍會繼續(xù)運營。
6.D3中的物品掉落系統(tǒng)非常特殊,一切待更多消息返回。
另外,暴雪官網(wǎng)藍貼就五大職業(yè)問題作出了回應(yīng),表示:“我們準(zhǔn)備創(chuàng)作獨一無二,有趣的,不同的職業(yè),每一個都能有他們自己的風(fēng)格.最重要的是,這不是一個對每個單獨的職業(yè)的來說,而是他們之間的互相比較.
當(dāng)你增加職業(yè)數(shù)量的時候,最后會走上同質(zhì)化的道路,他們開始從其他職業(yè)的核心技能和風(fēng)格上榨取靈感,這會降低每個獨立職業(yè)的認(rèn)知程度以及游戲里的區(qū)分度.
另外,限制職業(yè)數(shù)量(我是說限制而不是只有很少職業(yè)), 5個也是暗黑2的職業(yè)數(shù)量,我覺得那很不錯, 我們不準(zhǔn)備瘋狂的制作職業(yè),我們現(xiàn)在能夠集中精力把每個職業(yè)打造的更加印象深刻, 視覺上以及玩的時候的感受上 ”

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