《暗黑破壞神3》首席制作人透露多項游戲內(nèi)幕
今年「GC 2008」德國萊比錫電玩展,媒體訪問到《暗黑破壞神3》首席製作人 Jay Wilson 時,媒體問到了許多玩家相當關(guān)心的重要問題,Jay Wilson 這次不吝嗇的透露了幾項游戲最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當雀躍。這次主要透露了兩項游戲細節(jié)設(shè)定,第一項為游戲過場動畫是否增加,第二項則為游戲的「死亡懲罰」設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動畫,而且還會持續(xù)增加。Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂 99 級的玩家頗為困擾,他也對此作出了回應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會像前
《暗黑破壞神3》中只有野蠻人得以保留
《Diablo III》首席設(shè)計師Jay Wilson在GC2008展會期間向媒體確認前作中只有野蠻人得以保留,其余職業(yè)皆為新面孔,雖然有人認為巫醫(yī)就是死靈法師的馬甲。Jay Wilson將死靈法師缺席本作的原因歸咎于“他太出色了”,這個角色被雕琢得過于完美以至于任何改動都是狗尾續(xù)貂,于是死靈法師在職場上的成功使自己被打入冷宮。而野蠻人,按Wilson的話來說就是,這個頭腦簡單只靠力氣吃飯的家伙“還有改進的余地”,他當然不會說前作在這方面火候還不到,而只是圓滑地表示“他還可以更好”。Wilson稱除野蠻人之外他的團隊無意引入前作中任何職業(yè),但展會期間他也不肯透露另三種職業(yè)的名稱,也許他要把這些引人入勝的話題留給Blizzcon大會,讓那100美元一張的門票物有所值。沒有前呼后擁的死靈法師?沒有前凸后翹的亞馬遜?
《暗黑破壞神3》野蠻人和巫醫(yī)技能曝光
國外玩家根據(jù)暗黑3視頻列出來的有關(guān)野蠻人和巫醫(yī)的技能:野蠻人的武器:前兩把斧子沒有名字,白色物品主手 斧子秒傷 56.4攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55售價: 193Gaff副手 斧子秒傷 51.6攻擊速度 1.20傷害: 37 - 55售價: 193換武器后的主手 [沉重的風(fēng)暴之斧][Heavy Axe of Storms]斧子秒傷 27.6攻擊速度 1.20傷害: 15 - 31+1 - 42 點閃電傷害售價: 249換武器后的副手 [寒冰雙刃斧][Double Axe of Frost]斧子秒傷 23.4攻擊速度 1.20傷害: 12 - 27+25 - 27 點冰霜傷害售價: 249雙手錘 [祭品殲滅者之錘][Annihilator Maul of Immolation]雙手錘秒傷 109.6
旗艦工作室的CEO高度評價《暗黑破壞神3》
暴雪創(chuàng)始人之一,開發(fā)《暗黑之門:倫敦》的旗艦工作室的CEO,Bill Roper在一次專訪中闡述了旗艦的失敗所在,并高度評價了《暗黑破壞神3》。Bill Roper是這么說的:我一直認為暴雪總部和北方暴雪是截然不同的兩個群體。這體現(xiàn)在很多方面:游戲開發(fā)、畫風(fēng)、從色彩運用到人物造型,所有的方面,都有很大很大的差別。在你買了《暗黑破壞神》之后應(yīng)該會深刻體會到這一點。你會發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神》從各方面都會跟《魔獸爭霸》和《星際爭霸》有很大的不同。不過現(xiàn)在大家都聚集到了暴雪總部,一起來做《暗黑3》?!栋岛谄茐纳瘛废盗械谋尘翱偸鞘趾诎?,而且是哥特風(fēng)格的,有棱有角的,這一點我十分欣賞。不過我并不認為北方暴雪的人在方向上做錯了,他們只不過選擇了另外一條道路而已。我想《暗黑破壞神》系列的忠實粉絲們會說:“我們真的非常喜歡黑暗的、
德國萊比錫游戲展玩不上《暗黑破壞神3》
德國萊比錫游戲展馬上就要開始了,暴雪也要參展,可是他們并不準備在這個游戲展商公布有關(guān)《暗 黑破壞神3》的更多信息,更不會在上邊開放《暗黑3》的試玩??峙虏粫惺裁慈四茉谶@個游戲展上 玩上《暗黑3》了!現(xiàn)在唯一可以確定的是,《暗黑3》制作團隊可以在這次游戲展上接受采訪,暴雪大概也會公布那么 一點新的游戲截圖和原畫。在BlizzCon2008上,暴雪才有那么一點可能會開放《暗黑3》的試玩,可是這也還是未知數(shù)。具體情況只有到時候才能知道了?!栋岛?》精美游戲截圖:
暴雪嘉年華2008《暗黑破壞神3》盛宴提前享用
翻譯:無盡的等待Blizzcon2008將在10月份到來,其中一個最吸引人的部分就是的任何參加Blizzcon2008的人都有機會坐下來與暴雪娛樂開發(fā)人員一起討論新游戲的特點以及更為深入了解游戲發(fā)展過程背后的點點滴滴。以下是一些開發(fā)小組為大家?guī)淼腂lizzcon2008的展會內(nèi)容,讓我們先睹為快吧。 暗黑破壞神3 - 人物設(shè)定你已經(jīng)見識過了野蠻人的神勇強悍和巫醫(yī)的詛咒法術(shù)和瘟疫的殺傷力,你將要體會出他們更多的強悍之處,還有就是看看是否還有其他英雄的資料放出,讓我們一同期待。暗黑破壞神3 - 游戲設(shè)計更進一步了解在背后支撐暗黑破壞神3游戲的內(nèi)核的設(shè)計與開發(fā)進度。我們將探究前作所造成的影響,還有本作給我們帶來更為新鮮刺激的體驗?! “岛谄茐纳? - 背
EB員工透露:《暗黑破壞神3》三個月后上市?!
伴隨著暴雪公布越來越多關(guān)于暗黑破壞神3的細節(jié),關(guān)于暗黑3上市的假新聞也開始不斷出現(xiàn)。Bashiok近日回復(fù)了一些論壇上給戰(zhàn)網(wǎng)的會員給來了錯覺的帖子,起初他在他上周關(guān)于暗黑破壞神3 beta賬號和嘉年華大禮包的帖子留了言:“我想我很平常的言論讓人們以為我在暗示那個beta賬號一定是暗黑破壞神3的(難道應(yīng)該是星際爭霸2的?)。我并沒有那個意思,我只是說我們可能放出任何我們認為有必要的賬號。如果巫妖王之怒在嘉年華結(jié)束后還在測試并需要更多的測試員,我們會將放出它的beta賬號,我的本意只是要說,無論是什么賬號,都不會讓玩家失望。”另外一處, Bashiok在另一處回復(fù)了一位老兄的“我朋友在EB (非常有名的國外購物網(wǎng)站)工作,他說暗黑破壞神3三個月后將與大家見面?!薄艾F(xiàn)在根本沒有什么發(fā)布日期。無論是明示的、暗示的、還是
《暗黑破壞神3》用悍婦數(shù)據(jù)流詳細分析游戲設(shè)定
俗話說世上無難事,只怕有心人。我印象中,游戲方面的分析文章一直是國內(nèi)的弱項,而國外玩家在游戲設(shè)定分析方面一直有著絕對的優(yōu)勢。但是這次我發(fā)現(xiàn)我低估國內(nèi)的玩家了,我承認我那無比堅強的心在我遇到這篇文章的0.01秒后被徹底征服,這也是我不得不向大家推薦這篇文章的原因,讓我們看看作者究竟想用悍婦數(shù)據(jù)流來告訴我們一些什么?畫面風(fēng)格完全3D化利or弊?暗黑破壞神3終于3D化了,也染上了3D游戲中普遍的老毛?。耗P捅壤龁栴}。這在boss戰(zhàn)中很明顯,由于模型很大,當鼠標指向boss上身軀干部分時并未變劍形圖標,也就是說此時如果點擊只會讓你的人物誤走到boss身。打小怪有時看起來很別扭,為什么我的技能放出來是歪的……這也是模型問題,只有鼠標指向模型的“底座”才算精確的點擊。這個有效模型高度大約有3/4普通角色高。有人說暗黑破壞神
《暗黑破壞神3》藝術(shù)總監(jiān)換帥事件之原尾
Blizzard 日前已確認證實《暗黑破壞神3》藝術(shù)總監(jiān)「Brian Morrisroe」已決定離職,此舉令人扼腕,畢竟要做出與市面上游戲都不同的創(chuàng)舉并非易事。公司方面表示,《暗黑破壞神3》藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe 的離職并不會改變現(xiàn)有的游戲風(fēng)貌。以下為官方代表所發(fā)表的聲明電子郵件大致上的內(nèi)容:關(guān)于 Brian Morrisroe,他最近辭去了 Startup Technology 的工作(非游戲產(chǎn)業(yè)),這也是為什么我們會聲明這些事來證實他并非跳槽它家公司的事;由于他的加入,《暗黑破壞神3》得以制作,也使得《暗黑破壞神3》的美術(shù)風(fēng)格有了創(chuàng)新的突破,以及他所領(lǐng)導(dǎo)其它同事一同完成的心血,未來將會繼續(xù)維持下去,不會再度輕易改變。由于 Brian Morrisroe 的離去,Blizzard 預(yù)計再稍后
暴雪將揭示《暗黑破壞神3》新人物
暴雪強烈暗示將于本屆BlizzCon大會上宣布《Diablo III》中除已知的野蠻人及巫醫(yī)外,玩家還可扮演哪些角色。大會討論內(nèi)容如下:《Diablo III》角色設(shè)計《Diablo III》游戲設(shè)計《Diablo III》的故事及藝術(shù)《星際爭霸II》的游戲形式《星際爭霸II》背景故事《星際爭霸II》美術(shù)創(chuàng)作《魔獸世界》種族設(shè)計《魔獸世界》PvP設(shè)計《魔獸世界》美術(shù)創(chuàng)作《魔獸世界》地下城及RAIDs《魔獸世界》用戶界面及插件暴雪視覺藝術(shù)欣賞暴雪音效及原聲音樂創(chuàng)作公司在“《Diablo III》角色設(shè)計”一欄中表示,玩家除了見證野蠻人原始蠻力迸發(fā)出的物理效果及巫醫(yī)帶來的可怖法力和瘟疫外,還將看到更多英雄涌現(xiàn)出來以保衛(wèi)人類世界。本屆BlizzCon將于10月10號至11號在Anaheim會議中心舉行,大會贊助商包括
魔獸建模曾投機取巧《暗黑破壞神3》不會這么干
《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson表示D3中每個角色都有男女性別可選,如果有位姑娘想在雙手持斧的同時還要穿上閃亮的皮褲衩,那她的要求理應(yīng)得到滿足,為啥野蠻人就一定要是男性呢?“這些角色本來就不是常人,他們與普通市民相去甚遠,我們希望看到這些角色充滿美感,與荒涼的外部世界形成鮮明的反差。”這項決定聽起來容易,但實施起來開銷卻頗大,因為這實際上等于把游戲角色翻番,需補充大量的美工素材并制作相應(yīng)肢體動作的動畫:“《魔獸世界》在角色建模細度上有投機取巧之處,但我們沒法這樣干,于是就有大量代價高昂的美工活兒等著我們?!钡蠹胰詧?zhí)意這么干,因為公司已淘汰了為角色指定性別的想法,對Wilson來說,它甚至不應(yīng)該成為選項:“在我看來,為角色規(guī)定性別就是腦殘,男扮女裝或女扮男裝該是多么有趣,有時候你以為玩家會按自己
暴雪官方泄露《暗黑破壞神3》原畫設(shè)定賞
《暗黑破壞神3》是一款動作類角色扮演游戲,玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇(如野蠻人或巫醫(yī)等),創(chuàng)建屬于自已的角色,每種職業(yè)都有一套獨特的法術(shù)和技能。透過 豐富多樣的游戲設(shè)定、充滿史詩色彩的故事情節(jié)、以及與無數(shù)怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄在累積經(jīng)驗和技能的同時,也將獲得具有神奇力量的物品。游戲故事發(fā)生在一個黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。這個世界里大多數(shù)居民并不知道,過去的 20 多年里曾出現(xiàn)出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面對地獄之師的戰(zhàn)士即便從戰(zhàn)爭中幸存下來,也都已經(jīng)神智錯 亂。其它大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3 》中,玩家將重返圣殿,與各種各樣的邪惡勢力展開殊死搏斗?!栋岛谄茐纳?》官網(wǎng)自從公布以來就再也沒放
暴雪首席設(shè)計師:《暗黑破壞神3》游戲已基本成型
暴雪首席設(shè)計師Jay Wilson在最新談到有關(guān)《暗黑破壞神3》時用“超級棒”一詞來形容暗黑3,他解釋道:我們在觀看游戲視頻中野蠻人在崔斯特瑞姆大教堂大搞破壞時大家都情不自禁的認同了我的這種形容方式。關(guān)于新角色 野蠻人只是這部讓人期盼已久的暴雪神作續(xù)篇中里五位英雄的其中一個,也是目前為止已經(jīng)公開的兩個角色之一。雖然他不打算透露剩下三個位公布的角色,但他仍非常樂意與我們分享他們的創(chuàng)作理念對于“被人們反復(fù)糾纏的問題“亡靈巫師在暗黑3中是否還會回來?。Jay Wilson則回答說“不”。在這個回答的背后展示了我們創(chuàng)作的重要要原則。如果要帶回哪一個前作的角色,那么唯一的原因就是我們可以提升他的可玩性。亡靈巫師集萬千特色于一身,如此完美以至于沒有任
《暗黑破壞神3》暴雪暗示將會設(shè)計神秘關(guān)卡
暴雪的暗黑迷們應(yīng)該都記得在《暗黑破壞神2》當中設(shè)計上堪稱經(jīng)典的神秘奶牛關(guān)了,玩家只要收集齊兩件神秘隱藏的東西,就可以開啟一個通往滿是揮舞著武器兩腳站立的奶牛的地方的通道。而在那里玩家們通過殺死怪獸會有意想不到的收獲。于是很多玩家開始關(guān)注在暴雪暗黑新作《暗黑破壞神3》當中會不會繼續(xù)出現(xiàn)這樣有意思的奶牛關(guān)?當我們就此事詢問暴雪設(shè)計師Jay Wilson時:“在《暗黑破壞神3》中還會不會出現(xiàn)神秘奶牛關(guān)?”他給我們的答案是:“對于這一點準確的來說我們自己都還沒想好。我也非常喜歡《暗黑2》當中的這個秘密關(guān)卡的概念,但這件事我覺得我們不應(yīng)該草率決定。如果我們決定繼續(xù)做這樣一個神秘關(guān)卡,我們也會給玩家滿意的答復(fù)?!辈恢辣┭┰O(shè)計師Jay Wilson這樣一個含糊不清的回答是否意味著《暗黑3》當中將不會出現(xiàn)這個神秘的奶牛關(guān)卡?
《暗黑破壞神3》不再限制角色性別
該作首席設(shè)計師Jay Wilson表示《Diablo III》中每個角色都有男女性別可選,如果有位姑娘想在雙手持斧的同時還要穿上閃亮的皮褲衩,那她的要求理應(yīng)得到滿足,為啥野蠻人就一定要是男性呢?“這些角色本來就不是常人,他們與普通市民相去甚遠,我們希望看到這些角色充滿美感,與荒涼的外部世界形成鮮明的反差?!边@項決定聽起來容易,但實施起來開銷卻頗大,因為這實際上等于把游戲角色翻番,需補充大量的美工素材并制作相應(yīng)肢體動作的動畫:“《魔獸世界》在角色建模細度上有投機取巧之處,但我們沒法這樣干,于是就有大量代價高昂的美工活兒等著我們?!钡蠹胰詧?zhí)意這么干,因為公司已淘汰了為角色指定性別的想法,對Wilson來說,它甚至不應(yīng)該成為選項:“在我看來,為角色規(guī)定性別就是腦殘,男扮女裝或女扮男裝該是多么有趣,有時候你以為玩家會