《暗黑破壞神3》屬性分配方式類似《魔獸世界》
首先關(guān)于取消手動(dòng)加點(diǎn)的問題,JayWilson說取消是為了讓開發(fā)小組更能預(yù)測(cè)到在某個(gè)等級(jí)某個(gè)職業(yè)的屬性點(diǎn)會(huì)是如何的,并且能更強(qiáng)調(diào)裝備上增加的屬性點(diǎn)的作用,這也等于是玩家能夠自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清報(bào)道的一個(gè)錯(cuò)誤“你可以得到屬性點(diǎn)并且裝備對(duì)屬性點(diǎn)依然有需求”這個(gè)是錯(cuò)誤的。所有的裝備都將是對(duì)屬性點(diǎn)沒有要求的,那樣會(huì)讓裝備和職業(yè)聯(lián)系起來,我們不準(zhǔn)備讓任何除了職業(yè)限定裝備之外的裝備對(duì)屬性點(diǎn)有要求,比如巫師的副手水晶球。你錯(cuò)過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動(dòng)分配屬性是暗黑2當(dāng)你不太會(huì)玩的時(shí)候一個(gè)絕對(duì)能讓你角色練廢的地方,大多數(shù)人不知道把點(diǎn)加到哪里,而當(dāng)他們知道了回答以后基本上就是把5點(diǎn)加到能量,其他全部加體力這樣子”展開來說當(dāng)你不知道你在做什么的時(shí)候你想到加哪里就加哪里你實(shí)質(zhì)上已經(jīng)輸了。而
《暗黑破壞神3》另外二個(gè)職業(yè)公布 小奸商維特和奶牛王
這次Jay講座的一個(gè)重點(diǎn)就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與暗黑2那種簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要?jiǎng)?chuàng)造多種多樣的危險(xiǎn)和壓迫,其中一個(gè)有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會(huì)兒試玩,我可以說這個(gè)機(jī)制運(yùn)行的很好。使用巫師時(shí)不得不經(jīng)常退到一旁,用遠(yuǎn)程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務(wù)來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術(shù)問題,利用一些警告暗示,有時(shí)會(huì)去解救NPC,阻擋怪物的進(jìn)攻,跑到指定地點(diǎn),還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點(diǎn)鼠標(biāo)了。小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中去,長(zhǎng)期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美
《暗黑破壞神3》最新系統(tǒng) 技能符文系統(tǒng)詳細(xì)介紹
Diablo3對(duì)于符文多了一個(gè)全新的應(yīng)用,技能配合符文,使得游戲的可玩性和復(fù)雜性大幅上升,如何用技能搭配符文,什么技能搭配什么樣的符文,還有女巫的高級(jí)天賦提升符文能力,相信這對(duì)于玩家來說是一個(gè)非常棒的主意。技能符文是能對(duì)技能做修改的物品,它們由怪物隨機(jī)掉落并且全職業(yè)通用。它們作為物品可以和每個(gè)技能做關(guān)聯(lián),通??梢酝耆母淖兗寄艿挠螒蛐允紫O(shè)計(jì)師JayWilson演示了用瞬間移動(dòng)(Teleport)技能搭配一個(gè)沖擊符文,這竟然讓瞬間移動(dòng)變成了一個(gè)可以殺死敵人的進(jìn)攻技能?;鹧嬷?SkullofFlame)技能搭配多重沖擊符文可以讓一個(gè)火球變成了多個(gè)濺射攻擊,讓玩家們異常興奮電刑術(shù)(Electrocute)搭配多重沖擊符文就可以變成類似連鎖閃電一樣的技能。致命符文可以讓電刑術(shù)(Electrocute)擁有爆炸效果,
《暗黑破壞神3》美工設(shè)計(jì)與背景故事的座談精華
此次座談的大部分信息都與WWI所給出的相同。故事和美工的設(shè)計(jì)原則又被重申了,與前作的連續(xù)性、明快的輪廓,等等。當(dāng)然還有其他的元素,嘉年華的試玩中幾個(gè)NPC體現(xiàn)了不同人物受到的不同禮遇。他們也在通過各種方法傳遞著各種各樣的信息。舉例來說3個(gè)召喚者召喚惡魔的話就可能會(huì)失敗而且召喚物會(huì)反過來攻擊他們,但如果是五個(gè)的話那么召喚就會(huì)成功并讓召喚物攻擊玩家。所以我們可以試想當(dāng)發(fā)現(xiàn)一群召喚者在實(shí)施召喚時(shí),而其中幾個(gè)在召喚完成之前被殺死會(huì)發(fā)生什么事情。令人意外的是,人們竟然又陷入了美工方向的爭(zhēng)論之中,并且是在整個(gè)座談過程中,“我們記得D1和D2是非常陰暗的,但是當(dāng)我們回過頭仔細(xì)觀察它們時(shí),它們其實(shí)也有著很多色彩!”讓我們祈禱不會(huì)再有什么該死的請(qǐng)?jiān)噶?。那么下面我們看看有什么新鮮的。發(fā)言人確認(rèn)我們將看到更多的老朋友和老地方。Har
《暗黑破壞神3》職業(yè)座談會(huì),巫師新神符大揭秘
是外國(guó)記者剛剛參加的D3職業(yè)講座的一些重點(diǎn),其中討論了有關(guān)新職業(yè)巫師神符的問題。這些資料都有相應(yīng)的影像資料。但由于暴雪此次獨(dú)家播映的關(guān)系現(xiàn)在暫不能在任何網(wǎng)站放出任何視頻。 專題討論是以巫師職業(yè)的設(shè)計(jì)開始的。和野蠻人和巫醫(yī)一樣,巫師意味著兼具原型性與親和力,同時(shí)又給大家?guī)頍o數(shù)的新鮮。巫師是D2法師的升級(jí)版,而且又添加了N多新技能和攻擊元素和攻擊形態(tài)。女巫師是本次展會(huì)唯一可以上手試玩的角色,所以談們也談?wù)摿艘恍╆P(guān)于女巫師的【性格】。她,叛逆、任性、無禮、愛沖動(dòng),但才華橫溢,在巫師學(xué)院中她的才華甚至高過她的導(dǎo)師們--顯然她已經(jīng)無法在那里深造了。她游戲開頭的第一句獨(dú)白就是辱罵警告她的守衛(wèi),并說干掉
《暗黑破壞神3》自動(dòng)分配屬性不可逆轉(zhuǎn)
這一段談話還包括了工會(huì)、儲(chǔ)藏箱、聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競(jìng)技、技能、神壇、連擊獎(jiǎng)勵(lì),甚至還有凱恩說唱。。。。Q: D2工會(huì)系統(tǒng)主要為了在你進(jìn)行游戲或者被殺掉時(shí)得到幫助,要想在D3中一樣使工會(huì)重要你們打算怎么做?A:考慮到現(xiàn)在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個(gè)問題,但是關(guān)于鼓勵(lì)人們建立行會(huì)我們倒是有很多好點(diǎn)子。當(dāng)然我們不想做任何傷害非公會(huì)玩家的事情。我們會(huì)讓人們樂于組建或加入工會(huì)的。Q:背囊界面中間的那個(gè)圓形圖案是什么?A:那是一個(gè)我們稱為【護(hù)身符】的機(jī)制。在這個(gè)試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個(gè)關(guān)于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒有確定,所以它隨時(shí)有可能有重大的調(diào)整,甚至?xí)粍h除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊(duì)員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界
《暗黑破壞神3》神秘怪物新圖
這些圖片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物館里的一次偷拍,我們可以看到一個(gè)未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物藝術(shù)圖Thousand PounderSquid rib-thrower
Rob Pardo談《暗黑破壞神3》
Joystiq在本屆BlizzCon會(huì)展期間逮到了暴雪的副總Rob Pardo,想從他那兒挖點(diǎn)有用的材料:?jiǎn)枺何覀儸F(xiàn)在知道該作仍有符石系統(tǒng),也注意到了打孔裝備,還有什么與戰(zhàn)力有關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)嗎?答:嗯,這個(gè)嘛,當(dāng)然會(huì)有一些繼承自前作的系統(tǒng)設(shè)計(jì),但同時(shí)也會(huì)有全新的設(shè)計(jì),現(xiàn)在之所以不提是因?yàn)槲覀冞€沒準(zhǔn)備好……也許是因?yàn)橹灰覀兿氤瞿硺訓(xùn)|西就會(huì)轉(zhuǎn)而用批判的眼光看待它,這正是我們開發(fā)理念的過人之處,如果想法不錯(cuò)我們會(huì)保留,如果東西不怎么樣我們就重回繪圖板。問:如果玩家扮演的角色與NPC攀談,NPC會(huì)有針對(duì)性地回復(fù),這是怎樣做到的?答:該系統(tǒng)目前還不完善。我們就此經(jīng)歷過多個(gè)設(shè)計(jì)階段,起初甚至還打算不用游戲中的角色模型來參與談話,或者不讓你的角色開口說話,當(dāng)前這個(gè)設(shè)計(jì)還處于完善之中,還有相當(dāng)一段路要走。我們想在《Diablo
暴雪嘉年華[暗黑破壞神3]座談報(bào)告匯總
暗黑3 GAMEPLAY 座談精華這次講座Jay的一個(gè)重點(diǎn)就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與D2那種簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的秒殺難度不同,他們想讓D3中有不斷的困難,要?jiǎng)?chuàng)造多種多樣的危險(xiǎn)和壓迫,其中一個(gè)有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會(huì)兒試玩,我可以說這個(gè)機(jī)制運(yùn)行的很好。使用巫師時(shí)不得不經(jīng)常退到一旁,用遠(yuǎn)程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務(wù)來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術(shù)問題,利用一些警告暗示,有時(shí)會(huì)去解救NPC,阻擋怪物的進(jìn)攻,跑到指定地點(diǎn),還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點(diǎn)鼠標(biāo)了。小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中去,長(zhǎng)期的。他們
《暗黑破壞神3》法師技能樹公開
法師(Wizard)擁有三大類天賦技能:風(fēng)暴系(Storm Talents)奧術(shù)系(Arcane Talents)和幻術(shù)系(Conjure Talents)各類別又分為不同等級(jí),想獲得晉升必須修滿上一級(jí)的技能點(diǎn)數(shù)。其中風(fēng)暴系為:等級(jí)1◆充能彈(Charged Bolt)充能彈(Charged Bolt)級(jí)別0/1齊射三枚閃電彈,每一發(fā)可造成1-8閃電傷害,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊法力消耗:8◆雷霆萬鈞(Thunderstruck)級(jí)別0/15所有電系魔法造成致命傷害的幾率增加10%,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊◆天賦修正(Talent Modifiers)◆魔法賦能(Empowered Magic)級(jí)別0/15任何使用心靈風(fēng)暴魔法造成的傷害增加30%◆電光火石(Lightning Speed)級(jí)別0/15施
BlizzCon暴雪公布《暗黑破壞神3》更多游戲細(xì)節(jié)
問:《暗黑破壞神 3》是款什么樣的游戲?答:《暗黑破壞神 3》是一款終極動(dòng)作類角色扮演游戲,是《暗黑破壞神》系列的延續(xù)。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的游戲設(shè)定、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的 BOSS ,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。簡(jiǎn)潔易懂的介面、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和暗黑迷所期盼驚心動(dòng)魄的游戲體驗(yàn),將使《暗黑破壞神 3》成為《暗黑破壞神 2》最完美的續(xù)作。此外,該游戲還有諸多新的特點(diǎn),把《暗黑破壞神》系列動(dòng)作類角色扮演的游戲體驗(yàn)帶至另一高峰。問:《暗黑破壞神 3》中有哪些角色?答:玩家可以從五種不同職業(yè)中創(chuàng)造男性或女性英雄,如野蠻人、巫醫(yī)或法師,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的法術(shù)和技能。與前幾代的游戲相比,更強(qiáng)大的角色客制化功能將讓玩家得以塑造更有力量的獨(dú)特角色。問:您能評(píng)論一
《暗黑破壞神3》獲世界各大游戲媒體高度評(píng)價(jià)
隨著暴雪嘉年華《暗黑破壞神3》展示的結(jié)束,各大知名媒體對(duì)于這部令人激動(dòng)的游戲紛紛做出了自己的評(píng)價(jià)和判斷,結(jié)果一致的相似,這部游戲?qū)⑹潜┭┑南乱徊看碜髌罚粗襟w的評(píng)價(jià),真的對(duì)應(yīng)了那句,暴雪出品,必屬精品。WarCry network:Diablo III 將會(huì)是一款神作。這不是魔獸世界的45度角版, 這個(gè)游戲從始至終都是暗黑....暗黑玩家之前害怕的美工路線風(fēng)格徹徹底底的沒有了....一共9個(gè)技能基本上都在玩家的手指控制之下環(huán)境破壞是一個(gè)非常有意思的環(huán)節(jié)D3 將會(huì)對(duì)得起暴雪出品 必屬精品的表現(xiàn)Gamespot:敵人會(huì)使用各種不同的戰(zhàn)術(shù).非常多的環(huán)境物品可以和玩家互動(dòng).demo最大的亮點(diǎn)就是音樂音效,讓人不寒而栗巫師是唯一demo里可以使用技能符石的職業(yè) Mike Fahey :還記得你在暗黑1里殺死
《暗黑破壞神3》、《星際爭(zhēng)霸2》均無DX10
AMD宣布與暴雪合作引發(fā)了很多人的聯(lián)想,認(rèn)為未來的《巫妖王之怒》、《暗黑破壞神3》、《星際爭(zhēng)霸2》等游戲都有望為AMD顯卡優(yōu)化,甚至加入對(duì)DX10.1的支持,但事實(shí)是殘酷的:雙方合作的主要內(nèi)容其實(shí)不過是捆綁銷售顯卡和游戲(至少現(xiàn)在看來如此),暴雪的新游戲并不會(huì)支持DX10.1,甚至都沒有DX10。在Blizzcon 2008上,有人就此詢問了參與開發(fā)《暗黑破壞神3》的Ray Gresko和《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)師Dustin Browder,結(jié)果兩人均表示DX10看起來很有趣,但與這兩款游戲無關(guān)。這就意味著兩款大作不會(huì)從新的API中獲益,但同時(shí)也不會(huì)導(dǎo)致硬件配置需求過高,可以讓更多玩家更輕松地運(yùn)行。此前還有消息說《星際爭(zhēng)霸2》會(huì)支持Havok物理技術(shù),但兩人都拒絕就此發(fā)表任何評(píng)論??雌饋肀┭└涌粗氐倪€是游戲體驗(yàn)而
暴雪談《暗黑破壞神3》移植話題
盡管《Diablo III》目前仍是PC獨(dú)占作品,但暴雪公司總裁 Mike Morhaime并不避諱有關(guān)該作是否會(huì)向主機(jī)平臺(tái)移植的話題:“每一部作品我們都會(huì)考慮最適合的平臺(tái),在Diablo III成形之際,我想我們會(huì)做出一番評(píng)估?!薄拔矣X得那種認(rèn)為該類游戲在主機(jī)平臺(tái)也玩得轉(zhuǎn)的觀點(diǎn)是很有進(jìn)取心的想法,盡管會(huì)有某些技術(shù)上的局限要克服?!痹撟魇紫O(shè)計(jì)師Jay Wilson也加入了討論:“如果我們決定這么做,那就要做出一個(gè)高質(zhì)量的版本——絕不會(huì)搞一個(gè)簡(jiǎn)單的移植,如果在整體素質(zhì)上有所妥協(xié)那我們寧可不做……,這件事沒有時(shí)間表,也許會(huì)先(在PC平臺(tái))發(fā)布然后再?zèng)Q定是否弄個(gè)360或是PS3版本。”“實(shí)際上我們還沒想好是否要啟動(dòng)該(主機(jī)移植)計(jì)劃,事實(shí)上我們只達(dá)成了某種結(jié)論那就是該作相對(duì)來說是最佳移植對(duì)象,因?yàn)檫@套操作機(jī)制與主機(jī)
暴雪宣布《暗黑破壞神3》新種族
暴雪在昨日的BlizzCon 2008上揭示了《暗黑破壞神3》中繼巫醫(yī)和野蠻人之后另一新職:術(shù)士(The Wizard,性別可選):從其技能分配來看,術(shù)士在相當(dāng)程度上保留了前作中女魔法師(Sorceress)和德魯伊(Druid)的神韻,比如繼承自前者的霜之新星(Frost Nova)、暴風(fēng)雪(Blizzard);后者的龍卷風(fēng)(Tornado)。在風(fēng)暴技能樹中還能看到電系攻擊,奧術(shù)技能樹中有心靈傳送(Teleport)、遲滯屏障( Slow Time)、魔法值回復(fù)(Mana Recovery),以及新的裂解術(shù)(Disintegrate);在幻術(shù)技能樹中能看到隕石(Meteor)和九頭蛇(Hyrda)。既然術(shù)士的職業(yè)技能部分借鑒了德魯伊,那也就意味著后者可能不會(huì)出現(xiàn)在暗黑新作中了。據(jù)現(xiàn)場(chǎng)記者傳回的感受稱:“游戲很