《暗黑3》beta測試中很可能將不會有保密協(xié)定
你可能會問,為什么會涉及到保密協(xié)定這個東西?因?yàn)楫?dāng)游戲開始beta測試開始后,很可能會有大量的實(shí)際截圖和數(shù)據(jù)在網(wǎng)上流出,這就有可能會對游戲的發(fā)售狀況和后續(xù)制作產(chǎn)生一定的影響,所以有的游戲公司就會和參加beta的玩家簽署保密協(xié)定,這些玩家可以先玩到游戲,但也要保證不泄露相關(guān)的信息。而萬眾期待的《暗黑3》將要在近期開始beta測試,于是就有玩家針對保密協(xié)定一事咨詢暴雪,暴雪的社區(qū)經(jīng)理Bashiok回復(fù)到:“我不相信我們有計劃在未來我們?nèi)魏斡螒虻腂eta里加入 NDA[Non-Disclosure Agreement 禁止揭露協(xié)議], 當(dāng)然這會根據(jù)情況而變?!边@也就是說,暗黑3的beta測試中有極大可能不會有保密協(xié)議,我們應(yīng)該也就能在測試開始后獲得大量關(guān)于游戲的信息。此外Bashiok還提到了游戲中的寵物,雖然玩家不
北方暴雪舊圖曝光 暗黑3也許本不是今天這樣
暗黑2:毀滅之王發(fā)售2年之后,北方暴雪和暴雪的母公司維旺迪鬧翻了,他們的大多員工都去了新公司,例如旗艦工作室和Hyboreal Games。不過,在鬧翻之前,大約2003年的時候,北方暴雪當(dāng)時在做他們下一個游戲——看上去很像暗黑破壞神的游戲。這些圖片都是從暴雪前員工Alan Ackerman的博客上找出的。2003年制作的未公布的模型線框圖貼圖游戲內(nèi)視角模擬圖這是一個看上去很像敵人的模型--剝皮獵犬。暗黑系列中“剝皮”在怪物名稱,地名,物品前綴后綴中都有出現(xiàn)過,所以不用太牽強(qiáng)就可以從美工風(fēng)格上看出這很可能和暗黑系列有關(guān)。這些有趣的模型圖在Ackerman的注解下就更加有趣了?!拔覀儺?dāng)時用的是很簡單的貼圖;當(dāng)時的大型多人[游戲]引擎限制了可以用在模型上的技術(shù)。同樣的,給這些在游戲中看上去很小的物體弄很精細(xì)的貼圖也
熱血沸騰 《暗黑破壞神3》PVP競技場高清視頻泄露
YouTube上剛剛流出了一段《暗黑破壞神3》PVP競技場高清視頻。視頻長達(dá)15多分鐘,紅藍(lán)兩隊(duì)在競技場中作戰(zhàn),目前看來戰(zhàn)斗節(jié)奏非??欤螒虬l(fā)售之前變數(shù)依然很大。野蠻人的近身攻擊似乎威力很大,而巫師似乎比較困難。背景音樂使用的是暗黑2第五幕的音樂,但應(yīng)該只是臨時的。這段視頻讓看的人熱血沸騰,很多玩家表示游戲打擊感非常好。游戲演示截圖:
《暗黑3》不可控和可控性--隨機(jī)掉落vs工匠打造
對于游戲設(shè)計師來說比較不幸的事情是圍繞著一個隨機(jī)的系統(tǒng)來工作是很困難的一件事;例如暗黑系列的掉落系統(tǒng),有的時候這個系統(tǒng)會失敗。那么問題是這意味著什么,并且這會怎樣讓設(shè)計師們的處境變得困難。隨機(jī)是完全無法預(yù)測的。假設(shè)你走過一整個地下城地圖而一個裝備都沒掉,這不代表掉落系統(tǒng)出問題了,也不是游戲的“隨機(jī)數(shù)字生成器”出問題了,它只是做了它應(yīng)該做的。有時候呢...你就是無法得到你想要的東西。那么,設(shè)計師們需要的是一個在掉落系統(tǒng)失敗[隨機(jī)到0裝備掉落]的情況下同樣可靠的東西。暗黑1和2中這個可靠的備用系統(tǒng)就是各個小販NPC。如果你沒打到一個好武器或一雙好鞋子,你總是可以去NPC那里看看他們有什么好的裝備。他們總是會有一些還湊合的裝備,會比你在世界中發(fā)現(xiàn)的要好[否則你也不會去那里看他們賣什么了],從而填充不同等級裝備間的差異
《暗黑破壞神3》充能彈技能改進(jìn)完成
暴雪恢復(fù)工作了,今天又有新的藍(lán)貼,關(guān)于技能符文我們已經(jīng)有過很多的了解,通過符文可以很大程度上改變技能的效果和作用。今天的Twitter上暴雪主動對暗黑3中法師的技能充能彈進(jìn)行了一些改進(jìn)說明:充能彈 Charged Bolt 技能資料地址:http://www.diablo3.cc/skill/wid.html@Diablo:一些有關(guān)充能彈的工作已經(jīng)完成,這使充能彈感覺更像暗黑2中的。@Grug16:解釋一下。@Diablo:以前它在目標(biāo)間跳躍的方式非常生硬,但現(xiàn)在它更無規(guī)律,“閃電”的感覺回來了。@NocturneGS:暗黑2中的充能彈技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更實(shí)用?符文對充能彈有什么效果?@Diablo:我最喜歡的符文能使被充能彈殺死的怪物爆炸,然后對周圍的怪物造成閃電傷害。@Diablo:至于
《暗黑破壞神3》新系統(tǒng)尚未公布
2011年的首個暗黑3相關(guān)的 Twitter 藍(lán)貼,說明暴雪的相關(guān)人員渡假完畢,恢復(fù)工作。這次只有兩個單詞的藍(lán)貼卻讓我們又了更多的期待。Grug:你們還有尚未公開的新系統(tǒng)不?說有或者沒有就行了。我就想知道我是否應(yīng)該期盼些什么。@Diablo:有一些。事實(shí)上去年(呃...)的嘉年華上暴雪已經(jīng)展示了很多新系統(tǒng),那么還有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 給出的一些意見:雇傭兵 -- 開發(fā)人員在問及這些可被雇傭的戰(zhàn)場傭軍時一直都表示“無可奉告”,另一方面他們也表示傭兵將比暗黑2里的做的更大更好。貿(mào)易 -- 暗黑3的團(tuán)隊(duì)談過實(shí)現(xiàn)類似AH這樣的拍賣場貿(mào)易系統(tǒng),但沒有談及細(xì)節(jié)。傳記 -- 在嘉年華上展示了一個新的傳記/故事窗口,它可以從任務(wù)窗口里打開.它看起來就像是為任務(wù)提供百科全書式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。
玩家藝術(shù)畫廊八幅新《暗黑破壞神3》優(yōu)秀作品欣賞
本期的八幅作品以性感的法師為代表,包含了野蠻人,惡魔獵手,女武僧,巫醫(yī)等全角色作品。不得不說老外在對于“性感”的理解上與我們是有一定區(qū)別的。本期還有Holykinght3000的系列作品,主題是新發(fā)布的暗黑3原畫,不得不佩服這個人,每周的壁紙都簡單的掉渣,模式一成不變,制作也說不上精美,但成功的原因也許就是這份堅持吧:
新年大禮!《暗黑破壞神3》試玩放出?!
據(jù)國外玩家可靠消息,在一視頻網(wǎng)站中,得知關(guān)于下載DIABLO 3的視頻;從中得到的網(wǎng)址種子進(jìn)行下載,但是該玩家下載完畢無法打開另有部分玩家下載該種子完畢釋放出來極其逼真的試玩截圖究竟是真是假?請繼續(xù)關(guān)注3DM。我們將進(jìn)一步帶來更加勁爆的消息擴(kuò)展閱讀及種子下載:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1684858&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000
解析《暗黑破壞神3》武僧—這不是中國和尚
或許D3這個武僧在造型上空前絕后的向中國和尚靠攏了但是武僧這個職業(yè)概念,卻不是以和尚為基礎(chǔ)的,或者說不是以和尚為主要基礎(chǔ)的武僧的英文monk,指歐洲中世紀(jì)的修道士、僧侶,在一些遠(yuǎn)離鬧市的修道院里修行的宗教人士他們拒絕奢華,用艱苦的體力修行生活來凈化心靈,以達(dá)到內(nèi)心與宗教教義接觸的最終目的。順便說一句,中國古代的和尚和他們這種方式很類似,或許正是如此,monk才在中英互譯中用來代表和尚。武僧的宗教味道和圣騎士不相上下。如果圣騎士代表著堅定的宗教信仰,那么武僧就代表著艱苦的宗教修行,以及獨(dú)具特色的神術(shù)。在西方的游戲中,這種職業(yè)總是以素色長袍兜帽的造型出現(xiàn)的,戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種截然不同的分類從宗教角度誕生出來的僧侶職業(yè),擁有虔誠的信仰,可以借助神之力來釋放各種神術(shù),代表游戲是英雄無敵系列,人類的高級兵種之一就是僧侶,灰、
從最近的《暗黑破壞神3》預(yù)購消息說開去
其實(shí)看大部分朋友都還是挺淡定的,但新聞的有些內(nèi)容可能會造成誤解,我想在這貼里多添幾句。暴雪的營銷手段和途徑,還有Ebgames/Gamestop的營銷手段都可以很容易的從星際2的整個開發(fā)/發(fā)售過程能看出來。大家應(yīng)該都知道,暴雪游戲的開發(fā)者們是完全不會透露游戲在什么時候上市的,他們其實(shí)自己也不知道。下面就用逐個談?wù)勛罱蠹冶容^關(guān)注的幾個消息。其實(shí)最早出現(xiàn)的是最近又被翻出來的那個2011年3月1日發(fā)售的圖片。經(jīng)常關(guān)注暗黑3消息的朋友們應(yīng)該知道幾個月前那個圖片就已經(jīng)被發(fā)過和討論過的。當(dāng)時我就很不以為然,那個是Gamestop/Ebgames的一個內(nèi)部系統(tǒng)內(nèi)的所謂游戲發(fā)布時間?;久靠畋容^受關(guān)注的,正在開發(fā)的,已經(jīng)確定上市的游戲都有這么一個時間和定價。從暴雪今年才上市的大作星際爭霸2的整個歷程就能看得出來。07年星際2
淚流滿面 國外實(shí)體店面驚現(xiàn)《暗黑破壞神3》預(yù)定
感謝凱恩之角的論壇會員 海に面し提供了這條重要消息,這位朋友在靠近悉尼市的parramatta市westfield 商場的ebgames看到了暗黑3的實(shí)物預(yù)定,并且專門拍攝了照片以證明此事的真實(shí)性,游戲的訂價為 99.95 澳幣,ebgames 從事二手游戲軟件的交易,所以這個實(shí)體店的活動是不收現(xiàn)金作定金的 需要用你的舊游戲給ebgames 他會給你折一個價格收 這個錢當(dāng)訂金。雖然此次的預(yù)定沒有具體的交貨時間,但是結(jié)合最近的情況以及具體的定價,可以從側(cè)面說明暗黑3的開發(fā)進(jìn)行確實(shí)非常理想了,可能逐步開始進(jìn)入到市場的營銷合作階段,距離Beta非常近了。情報升級:3DM剛才仔細(xì)詢問了下澳洲消息靈通人士,確認(rèn)《暗黑破壞神3》將于2011年3月1日發(fā)售!
BlizzCon 2010《暗黑破壞神3》究極探秘
“嘿,我覺得‘暗黑3’應(yīng)該已經(jīng)做得差不多了?!比绻麕讉€月前有人在吃午飯時說了這么一句的話,我大概會在飯桌上用一節(jié)歷史課來占據(jù)整個午飯時間的話題——我甚至早就寫好了這堂課的教學(xué)大綱,從2005年上半年“據(jù)說俄羅斯黑客從暴雪公司的電腦上竊取了《暗黑破壞神III》的資料”這一謠傳開始,到2009年下半年“《星際爭霸II》主設(shè)計師Dustin Browder在接受Teamliquid.net采訪時表示‘《暗黑破壞神》團(tuán)隊(duì)耍起《星際爭霸II》的對戰(zhàn)來如癡如狂(原話是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other.)”這一噩耗結(jié)束,總之,整堂課的中心思想是:“你就算是說‘迎接2012的方
《暗黑破壞神3》新系統(tǒng)“遭遇戰(zhàn)”資料更新
“怪物遭遇戰(zhàn)的有趣性部分取決于怪物本身,但是我們?yōu)槟愫湍愕挠⑿蹨?zhǔn)備的精彩交戰(zhàn)也很重要”在暗黑破壞神3中,我們的主要目標(biāo)之一就是讓你和怪物們的遭遇戰(zhàn)比前作更加有趣。挑戰(zhàn)在于完成這一目的而不移除暗黑系列中眾所周知的易于上手難于精通的特性。以下是我們達(dá)成目標(biāo)的過程。首先,我們創(chuàng)造了更加多樣化更加可怕的怪物類型。在你征戰(zhàn)于暗黑3的途中,看上去會有無止盡的怪物們追逐你。去戰(zhàn)還是逃,以及你在屏幕上做出的戰(zhàn)斗指令都會影響到游戲的節(jié)奏和重點(diǎn)。例如,當(dāng)你第一次見到不安血脈 (Unnerving Vessels) -- 將軀體交給惡魔占據(jù)的人類信徒 -- 你會發(fā)現(xiàn)他們呆呆地站在那里,用法杖敲擊著地面,看上去根本無視你。然而你可不能無視他們。一段時間以后,惡魔怪物將會沖破宿主的人類形態(tài)來到戰(zhàn)場,怒氣十足破壞力強(qiáng)大。所以遇到還沒變形的
強(qiáng)力搞笑 被拒絕的《暗黑3》職業(yè)設(shè)定
每個人都希望成為一個首席游戲設(shè)計師,因?yàn)榭梢栽谡搲匣蛘哂绵]件與那些開發(fā)人員交流,告訴他們該如何設(shè)計,如何讓游戲變得更好。想象一下,你最喜歡的開發(fā)員不得不聽你的命令...我們找到了這些出自于《暗黑3》藝術(shù)小組的前設(shè)計師的文件,這可是這些文件首次出現(xiàn)哦。但你們得先保證看了這些文件后,你們不會向我扔爛雞蛋。帶著墨鏡的美國外星人總統(tǒng)初始設(shè)計:暴雪的設(shè)計師大大,我很喜歡“暗黑3”里的職業(yè),但我在想你們是不是能再設(shè)計一些新的職業(yè),我有很多想法。我爸是暴雪老板,所以如果你們不照做的話你們會被炒魷魚的。P.s:下面是一個我自己畫的圖,帶著墨鏡的美國總統(tǒng),嗯,是個外星人。暴雪的回應(yīng):這位玩家,謝謝你給我們發(fā)來郵件。我們總是很期待收到來自暴雪公司其他同事的郵件。在經(jīng)過很多內(nèi)部討論后,我們最終將你的要求和你的設(shè)定相結(jié)合,設(shè)計出了符
《暗黑破壞神3》重大消息 基礎(chǔ)屬性完全重新設(shè)計
不久之前我們決定改變角色核心屬性的工作機(jī)制。我們將把我們遇到的問題,如何修復(fù)的,以及新屬性的機(jī)理與您分享。屬性問題非常重大??紤]到你對暗黑2以及暗黑3中透露的核心屬性已經(jīng)非常熟悉了,如果不是,那么你會得到一些新消息。記住這不是一個游戲綜合指導(dǎo),只是對那些一直跟進(jìn)游戲信息的玩家們給出一些游戲設(shè)計上的重要解釋。屬性問題傷害混亂:意志增加施法者的傷害(法師,巫醫(yī)),力量增加物理角色的傷害(武僧,野蠻人,惡魔獵手)。這很容易混亂,因?yàn)楹芏辔渖募寄芤约安糠忠靶U人的技能看上去是法術(shù),而惡魔獵手看上去應(yīng)該主要被敏捷而不是力量所影響——至少更合乎邏輯。角色配置多樣化:核心屬性對所有職業(yè)都有價值,并以此促進(jìn)多樣的角色配置,這是我們一直以來的目標(biāo)。我們所用的方法和選擇的屬性乍一看達(dá)到了目標(biāo)(或多或少),但是事實(shí)是屬性更依賴于你的